グールパトロール

1994年のビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
グールパトロール
北米版スーパーファミコンのボックスアート
開発者
出版社JVCミュージカルインダストリーズ
ルーカスフィルムゲームズ(再リリース)
監督カラニ・シュトライヒャー
プロデューサー
  • カラニ・シュトライヒャー(ルーカスアーツ)
  • アンドリュー・カーター(モーションピクセル)
デザイナーカラニ・シュトライヒャー
プログラマーアンドリュー・カーター
アーティスト
  • ハリソン・フォン
  • ホルガー・リープニッツ
  • 劉ピー・ヒエン
作曲家
プラットフォームスーパーファミコンマイクロソフトウィンドウズニンテンドースイッチXbox Oneプレイステーション4
リリーススーパーファミコン
  • NA : 1994年11月
  • PAL : 1994
  • JP : 1995年5月26日
Windows、Switch、Xbox One
  • WW : 2021年6月29日
プレイステーション4
  • WW : 2021年10月28日
ジャンル走って撃つ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『グール・パトロール』は、ルーカスアーツが開発し、 JVCミュージカルインダストリーズスーパーファミコン向けに1994年に発売したランアンドガンタイプの ビデオゲームです。 1993年の『ゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ』の続編です。2021年には、両作品ともルーカスフィルム・クラシックゲームズの一部として、『ゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ』と『グール・パトロール』がディズニー・インタラクティブによってNintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Windows向けに

ゲームプレイ

このゲームの主役は『Zombies Ate My Neighbors』の主人公であるジークとジュリーで、彼らは 5 つの世界を旅して、生き返ったホラー展示から町を救わなければなりません。

発達

1990年代半ばにルーカスアーツでプログラマー兼技術マネージャーを務めていた森田敏康氏によると、この続編は『ゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ』のエンジンをこの目的のためにライセンス供与されたサードパーティによって制作されたとのことです。[1] 『ゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ』はゲーマーや批評家から高い評価と反響を得ましたが、コナミはゲームの発売に関与することを拒否し、代わりにJVCに参入する機会を与えました。[2]

このゲームはルーカスアーツによって開発されたが、開発作業の大部分はマレーシアの小さなスタジオMotion Pixelに外注された。[2] 『Zombies Ate My Neighbors』の続編となるが、当初は続編として開発が始まったわけではなく、同じゲームエンジンを使用した無関係なゲームとして開発が始まった。

リリース

1994年11月にJVCミュージカルインダストリーズから北米で発売され、同年後半にはヨーロッパでも発売された。 [3]日本語版は1995年に JVCの子会社であるビクターエンタテインメントから発売された。

その後、2010年にWii バーチャルコンソールでデジタル再リリースされ2021年には前作と共にNintendo SwitchXbox OneWindows向けにもリリースされた。 [4]

Genesisも開発中だったが、時間的な制約によりリリースされなかった。[2]

受付

グール・パトロールは批評家から概ね好評を得た。[7] [11] [16] [18] GameProBro' Buzzは「グール・パトロールは高く評価された『ゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ』に最も近い作品であり、立派な後継作だ」と評した。彼らは特に「とんでもない360度シューティングアクション」と詳細で漫画的なグラフィックを称賛した。[19] Electronic Gaming MonthlyのMike Weigandは本作を「 『ゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ』の立派な続編」であり「昔の深夜ホラー映画への素晴らしい敬意」だと評した。[6]

注記

  1. ^ DotEmuによって開発されたLucasfilm Classic Gamesバージョン。

参考文献

  1. ^ 「インタビュー:Sega-16.comの森田敏康氏」2008年2月22日。 2010年2月5日閲覧
  2. ^ abc Derboo, Sam (2011年1月31日). 「Ghoul Patrol」. Hardcore Gaming 101. 2020年12月5日閲覧
  3. ^ “LucasArts Entertainment Company | 20周年”. 2006年6月23日. オリジナルの2006年6月23日時点のアーカイブ。
  4. ^ Romano, Sal (2021年5月11日). 「ルーカスフィルム クラシックゲーム:『Zombies Ate My Neighbors』と『Ghoul Patrol』がPS4、Xbox One、Switch、PCで発売決定」Gematsu . 2021年5月11日閲覧
  5. ^ アフメット、デニス、スキューズ、リック(1994年12月)。「CVGレビュー:グール・パトロール」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第157号。EMAP、pp.  70-71
  6. ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X; Weigand, Mike (1994年12月). 「レビュークルー - Major Mikeのゲーム総括:Ghoul Patrol」. Electronic Gaming Monthly . No. 65. Sendai Publishing. p. 38.
  7. ^ ab ハルバーソン, デイブ; デ・バレス, ニコラス・ディーン (1994年12月). 「Viewpoint: Ghoul Patrol; Planet SNES: Ghoul Patrol」. GameFan第2巻第12号. DieHard Gamers Club. 27, 99ページ.
  8. ^ Ellis, Les (1994年11月). 「レビュー:Ghoul Patrol」. GamesMaster . No. 23. Future Publishing . p. 70.
  9. ^ アームストロング、ストレッチ(1995年6月)。「バイトサイズ:グールパトロール」Hyper誌第19号、nextmedia、p.66。
  10. ^ ブライト、ロブ(1994年11月)「レビュー:グール・パトロール」、ニンテンドー・マガジン・システム、第26号、イギリス:EMAP、pp.38-39 
  11. ^ ab ジョナサン・ナッシュ(1995年4月)「イギリスレビュー:グール・パトロール」スーパープレイ誌第30号、フューチャー・パブリッシング、pp.42-43 
  12. ^ アトキンス、ショーン、ダイアー、アンディ(1994年12月)。「Total! SNESレビュー:Ghoul Patrol」。Total !誌第36号。イギリス:Future Publishing。64ページ。
  13. ^ フェルドマン、マリス (1995 年 1 月)。 「SNESテスト:グールパトロール」。合計!(ドイツ語で)。 20位 ドイツ:MVL Verlag。 p. 28.
  14. ^ デイブ・ペリー、ニック・ウォークランド、ニック・ロバーツ、エイドリアン・プライス(1995年1月)。「4プレイレビュー:グール・パトロール」。ゲームズワールド誌第7号、パラゴン・パブリッシング、16ページ。
  15. ^ Pullin, Keith; Butt, Damian; McDermott, Andy (1994年12月). 「スーパーファミコンレビュー:グールパトロール」. Super Gamer . No. 9. Paragon Publishing . pp.  80– 81.
  16. ^ ab 「Ultimate Review Sector: Ghoul Patrol」. Ultimate Future Games . 第1号. Future Publishing . 1994年12月. 112–113ページ .
  17. ^ ソリア、ゲイブ(1994年12月)「パワーレビュー:グールパトロール」VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第71号.ラリー・フリント出版. p. 114.
  18. ^ ブライト、ロブ(1995年3月)「スーパーファミコンレビュー:グールパトロール」任天堂マガジンシステム第24号、オーストラリア:トリエルコーポレーション、pp.  26– 27。
  19. ^ Bro' Buzz (1994 年 11 月)。 「プロレビュー:グールパトロール」。ゲームプロ。 No. 74. IDG。 p. 148.
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