スクウェア・エニックス モントリオール

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スクウェア・エニックス モントリオール
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2011年11月21日 (2011年11月21日
創設者リー・シングルトン
廃止2022年11月1日 ( 2022-11-01 )
本部
カナダ
場所の数
2(2022年)
主要人物
パトリック・ノースタジオ責任者
製品囲碁シリーズ
従業員数
160(2022年)
Webサイトstudio-onoma.com

スクウェア・エニックス・モントリオールは、モントリオールを拠点とするカナダのビデオゲーム開発会社です。同社は、かつてアイドス・インタラクティブが所有していた知的財産を基に、モバイルデバイス向けのターン制パズルゲーム「 Go」シリーズを開発しました

スクウェア・エニックス・モントリオールは、スクウェア・エニックス・ヨーロッパ傘下の従来型スタジオとして2011年11月に設立されました。当初はコンソール向けにヒットマンシリーズの新作ゲームを制作し、数百人の従業員を雇用する計画でしたが、2013年に親会社からモバイルゲームの制作を命じられました。同社は2つのモバイル向けヒットマンゲームのプロトタイプを開発し、ボードゲーム風のパズルゲーム『ヒットマン ゴー』(2014年)とシューティングゲーム『ヒットマン スナイパー』(2015年)となりました。後者の商業的成功と前者の批評的成功により、ゴーシリーズにトゥームレイダーシリーズをベースにした『ララ・クロフト ゴー』 (2015年)とデウスエクスシリーズをベースにした『デウスエクス ゴー』(2016年)という2つの追加タイトルが生まれました。 2016年以降は基本プレイ無料のゲームに注力し、後に2021年に設立された ロンドンを拠点とするスタジオ、スクウェア・エニックス・ロンドン・モバイルが加わりました。

エンブレイサー・グループは2022年8月、スクウェア・エニックス・モントリオールとスクウェア・エニックス・ヨーロッパの他の複数の資産を買収し、CDEエンターテインメントを設立しました。スタジオは2022年10月に一時的にオノマに改名されましたが、翌月に閉鎖されました。

歴史

形成(2011~2013年)

ビデオゲーム開発会社スクウェア・エニックスは、スクウェア・エニックス・ロンドン・スタジオの元ゼネラルマネージャー、リー・シングルトンを責任者に迎え、2012年に従業員150名で業務を開始することを2011年11月21日に発表した。[ 1 ] [ 2 ]この新しいスタジオは、スクウェア・エニックスの知的財産内で高品質 (AAA) のタイトルを制作するために設立された。[ 3 ]最初のプロジェクトは、家庭用ゲーム機向けのヒットマンシリーズの新作で、スクウェア・エニックスの別の子会社でデンマークのIO Interactiveと共同開発するもので、IO Interactiveは同シリーズを制作し、ヒットマン: アブソリューション(2012)に取り組んでいた。 [ 3 ] [ 4 ]スクウェア・エニックス・モントリオールは、シングルトンとIO Interactiveの開発者3名の4名で始まったが、単一のヒットマンチームから最大150名の従業員を擁する複数の同時プロジェクトに成長することを計画していた。このスタジオはケベック州政府からも支援を受けた。[ 3 ]

囲碁シリーズ(2013~2016年)

翌年後半に始まった会社全体の変更と、スクウェア・エニックスがモバイルゲームに重点を置くスタジオを指定する決定に刺激され、スクウェア・エニックス・モントリオールは、ヒットマンフランチャイズとタブレットコンピューターに重点を置いたモバイルゲーム開発に方向転換しました。 [ 5 ] [ 6 ]パトリック・ノーがディレクターになりました。[ 5 ]スタジオはヒットマンコンソールゲームの作業をひっそりとキャンセルし、IOインタラクティブが同様のプロジェクトを引き継ぎました。[ 4 ]多くの従業員が他のAAAタイトルに取り組むために去り、残った従業員はより小さなスタジオの精神に身を置き、より小さなチームでの必要性に応じて、サイロ化された専門分野を離れ、専門分野全体でジェネラリストとして働くようになりました。[ 6 ] [ 7 ]同社は2週間を費やしてモバイルヒットマンシリーズのゲームの提案を作成し、それがヒットマンGO(2014年)とヒットマン:スナイパー(2015年)につながりました。前者は、非常に洗練されたターン制のボードゲームスタイルのパズルビデオゲームである「Hitman Go」シリーズの始まりであり、後者は、プレイヤーがスナイパーライフルのスコープを通して標的を競い合う、従来のモバイルゲームに近いものでした。「Hitman Go」それ続く Lara Croft Go」(2015年、トゥームレイダーシリーズをベース)は、数々を受賞し、批評家から高い評価を受け、売上もそこそこでしたが、「Hitman: Sniper」がスタジオの収益源となりました。[ 6 ]

この作品は、大手企業が小規模なチームで小規模なゲームを作るのではなく、基本プレイ無料のゲームを作る業界において斬新とみなされた。[ 6 ]しかし、インディーとAAA開発文化という両極端のモバイルゲームのスタイルが衝突し、スタジオ内部のアイデンティティを分裂させた。彼らはこの衝突を『デウスエクス GO』 (2016年)で解決しようとした。開発チームは『 GO』シリーズと『スナイパー』のスタッフが均等に分かれており、前者の「緻密で手作り感のある雰囲気」と後者の「継続的なアップデート」を融合させることが意図されていた。[ 6 ] 『デウスエクスGO リリース当時、スタジオは約40人のスタッフを雇用しており、かつては数百人規模で設計されていたスペースに彼らは集まっていた。スクウェア・エニックスは今後の計画について情報を公開していないが、各スタジオがそれぞれのニッチな分野をうまくカバーするというスクウェア・エニックスの理念に基づき、今後もモバイルゲームの開発を続けると予想される。最近の採用者には、インディー開発者でHyper Light DrifterのデザイナーであるTeddy Diefや、 Fezの唯一のプログラマーであるRenaud Bédardが含まれています。[ 6 ]

スクウェア・エニックス・モントリオールの囲碁シリーズは高い評価を得てリリースされた。IGNのライアン・マカフリーは、最初の2作はあらゆるコンソールフランチャイズの中で「最も賢い」モバイルゲームだったと書いている。[ 8 ] Digital Spyのサム・ラブリッジは、このシリーズを大成功だったと総括した。[ 9 ]ゲームはシンプルなタッチスクリーンのゲームプレイメカニクスを使用して、各画面からメインキャラクターをミニマルなボードゲームのようなパズルの周りに動かす。[ 9 ]スクウェア・エニックス・モントリオールは、各作品で親シリーズの重要なゲームプレイ要素を抽出し、ボードゲーム形式に合わせて再解釈している。[ 10 ] Hitman Goは2014年、Lara Croft Goトゥームレイダーシリーズ)は2015年、Deus Ex Goは2016年にリリースされた。 [ 9 ]スタジオは囲碁シリーズの開発プロセスに関するドキュメンタリービデオを公開した。[ 11 ] GoゲームSniperよりも広い視聴者に届き、プレイヤーの半数は App Store または友人の推薦を通じてゲームを見つけました。[ 12 ]スタジオは、このシリーズの成功の原因の一部は、大企業のリソースで主要なフランチャイズと協力しながらも独立系開発スタジオの小規模さと柔軟性を維持できるという独自の立場にあると考えています。[ 6 ]彼らはまた、 Deus Ex Goに対する批評的な反応を、スタジオが古いコンソールの知的財産を独自の個性を持つモバイルに移植するという意図に 3 回成功したことの表れだと見なしました。[ 12 ] Square Enix Montréal は、彼らの作品をSquare EnixAAA の伝統と評判の高いモバイル ゲームが収束する交差点と見ていました。[ 13 ]

無料ゲーム、買収、終了(2016~2022年)

スクウェア・エニックス・モントリオールは、1か月後に閉鎖が発表される前に、一時的に「オノマ」としてブランド名を変更しました。

2021年からの5年間、スクウェア・エニックス・モントリオールは基本プレイ無料ゲームに注力し、「2.0」事業フェーズに入った。2021年3月までに従業員数は40人から170人に増加し、さらなる拡大を計画していた。[ 14 ] 2018年1月、ディエフは携わっていたプロジェクトが中止された後、スクウェア・エニックス・モントリオールを去った。[ 15 ] 2018年6月、ナウドはスタジオがGOシリーズの作業を中止したと述べた。[ 16 ]彼は、このシリーズは「スタジオとして素晴らしい冒険だった」としながらも、プレミアムモバイルでの収益は期待外れだったと述べ、「価格のせいで、私たちのゲームが人口のほんの一部にしかプレイされていないのは悲しい」と語った。[ 17 ]スタジオはモバイル分野での作業を継続する予定であり、Naudは既存または新規の知的財産から「ハイエンドで高品質の純粋なモバイル体験」を作成する意向を表明した。[ 17 ]

開発者は2021年3月にヒットマン スナイパー アサシンを発表し、タイトーからライセンスを受けたスペースインベーダー拡張現実対応も発表した。[ 14 ] 2021年10月、スクウェア・エニックスはエド・パーキンスが率いる別のモバイルスタジオ、スクウェア・エニックス ロンドン モバイルを設立し、後にスクウェア・エニックス モントリオールの一部となった。[ 18 ] [ 19 ]やはりノーが指揮するスクウェア・エニックス ロンドン モバイルは、トゥームレイダーアバター:伝説の少年アンのフランチャイズパートナーシップとともに、出版と外部開発に注力した。[ 18 ] [ 20 ] 2022年5月、エンブレイサーグループはスクウェア・エニックス モントリオールを含むスクウェア・エニックス ヨーロッパの複数の資産を3億ドルで買収する契約を発表し[ 21 [ 22 ]スクウェア・エニックスから独立後のリブランディングを見据え、スクウェア・エニックス・モントリオールは英語とフランス語の両方で発音しやすい新しい名前を見つけるために「リブランディングチーム」を設立した。165の名前を検討した結果、スタジオの無限の可能性を反映する「オノマ」(ギリシャ語で「名前」の意味)が選ばれた。 [ 23 ] [ 24 ] 2022年8月までに「スタジオ・オノマ」の商標登録が完了した。 [ 25 ]エンブレイサー・グループによる買収は2022年8月26日に完了し、資産はCDEエンターテインメントの傘下となった。[ 26 ] [ 27 ]「複数の製品、プログラム、イニシアチブ」を扱うオノマへのリブランディングは10月に発表された。[ 23 ] [ 24 ]

2022年11月1日、エンブレイサーグループとCDEエンターテインメントは、オノマとCDEエンターテインメントの社内品質保証チームの閉鎖が間近に迫っていることを発表した。この閉鎖は200人の従業員に影響する。CDEエンターテインメントのディレクター、フィル・ロジャースは、他のスタジオであるアイドス・モントリオールクリスタル・ダイナミクスで開発されているAAAゲームに成長の機会があると述べた。オノマのスタッフには、その一部がアイドス・モントリオールに移籍することが通知された。[ 27 ] [ 28 ] 11月23日、同スタジオはデウスエクス GOスペースインベーダー:ヒドゥンヒーローズアリーナバトルチャンピオンズヒットマンスナイパー:ザ・シャドウズを2023年1月に開発中止すると発表した。[ 29 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム
2014 ヒットマンゴーAndroidiOSLinuxPlayStation 4PlayStation VitaWindowsWindows Phone
2015 ヒットマン:スナイパーアンドロイド、iOS
ララ・クロフト・ゴーAndroid、iOS、Linux、macOS、PlayStation 4、PlayStation Vita、Windows、Windows Phone
2016 デウスエクス ゴーAndroid、iOS、Windows、Windows Phone
2021 スペースインベーダー:隠れた英雄たちアンドロイド、iOS
2022 ヒットマンスナイパー:シャドウズ
アリーナバトルチャンピオン

参考文献

  1. ^グラント、クリストファー(2011年11月21日)「スクウェア・エニックス・モントリオールは2012年にオープン、ヒットマンの開発中。アイドス・モントリオールは100名を増員し、『3作目のAAAタイトル』の開発中」. Engadget . 2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月16日閲覧。
  2. ^ローズ、マイク (2011年11月21日). 「スクウェア・エニックス、新作『ヒットマン』のためにモントリオールに第2スタジオを開設、250人の雇用を創出」 Gamasutra . 2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月16日閲覧
  3. ^ a b c Nutt, Christian (2011年11月21日). 「インタビュー:スクエア・エニックスのモントリオール大規模拡張の内幕」 . Gamasutra . 2017年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧
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  5. ^ a b Corriea, Alexa Ray (2013年6月21日). 「スクウェア・エニックス、全スタジオの経営陣を交代、AAAタイトル『ヒットマン』新作を開発中」 . Polygon . 2017年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧
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