| 神モード | |
|---|---|
| 開発者 | セイバーインタラクティブ[2] オールドスクールゲームズ[2] |
| 出版社 | アトラス[2] |
| エンジン | Saber3Dエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | Windows、XBLA 2013年4月19日[1] PlayStation Network 2013年4月23日 |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ゴッドモード』は、サバイバルモード風のゲームプレイに重点を置いた、協力型アリーナベースのサードパーソン シューティングゲームです。Saber InteractiveとOld School Gamesが共同で開発し、 Atlusが発売しました。このゲームはSaber InteractiveのSaber3Dエンジンを使用しています。このゲームプレイは後に『RIPD The Game』のベースとなりました。
ゲームプレイ
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2016年6月) |
プロット
ハデスによって人間に変えられた古代神の子孫としてプレイするプレイヤーは、最大 3 人の協力モードの友達 (オンラインまたはオフライン/ LAN ) とともに、銃器の武器と神からインスピレーションを得た魔法の「特殊攻撃」を駆使してハデスの迷宮とその悪魔の住人たちを突破し、永遠の破滅を回避しなければなりません。
受付
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (PC)61.70% [3] (X360)61.50% [4] (PS3)60.00% [5] |
| メタクリティック | (PC)58/100 [6] (X360)58/100 [7] (PS3)60/100 [8] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | 6.7/10 [9] |
『ゴッドモード』は批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。総合評価サイトMetacriticでは、PC版は16件のレビューに基づき100点満点中58点、PlayStation 3版は5件のレビューに基づき100点満点中60点、Xbox 360版は8件のレビューに基づき100点満点中58点の評価を受けた。
IGN のレビュアーであるリチャード・コーベット氏は、レベルデザインと協力プレイを賞賛したが、ゲームの技術的な問題とリプレイ価値の限界を批判した。
参考文献
- ^ Papadopoulos, John (2013年4月20日). 「God ModeがSteamとXBLAで配信開始、4月23日にPSNでも配信開始」N4G . 2013年4月22日閲覧。
- ^ abc McCaffrey, Ryan (2012年12月19日). 「XBLA、PSN、PC向けにGod Modeが発表」IGN . 2013年4月22日閲覧。
- ^ 「PC版God Mode」GameRankings . 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「Xbox 360用God Mode」GameRankings . 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3用God Mode」GameRankings . 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「PC版God Modeのレビュー」Metacritic . 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版God Modeのレビュー」Metacritic . 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3版God Modeのレビュー」Metacritic . 2015年2月4日閲覧。
- ^ Cobbett, Richard (2013年4月23日). 「God Mode レビュー」. IGN . 2015年2月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- セイバーインタラクティブ