1936年から1946年にかけての炎上する世界におけるスーパーヒーローのロールプレイング | |
|---|---|
![]() Godlike初版カバー | |
| デザイナー | デニス・デットウィラーとグレッグ・ストルツ |
| 出版社 | アークドリームパブリッシング |
| 出版物 | 2001年12月 |
| ジャンル | スーパーヒーロー、 歴史改変 |
| システム | ワンロールエンジン、 d20システム |
Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936-1946 は、デニス・デトウィラーとグレッグ・ストルツによって制作された、第二次世界大戦時代のスーパーヒーローを舞台にした架空の歴史 ロールプレイングゲームです。Godlikeは元々、 Pagan Publishingのデニス・デトウィラーとジョン・スコット・タインズによって制作され(実際には Pagan の出版物ではありませんでしたが)、 Hawthorn Hobgoblynn Pressから出版されました。現在はArc Dream Publishingから出版されています。Godlikeは、サイコロの出目が勝敗を分けるダイスプールシステムであるOne-Roll Engine (ORE) ゲームシステムを使用してリリースされた最初のゲームです。
設定
Godlikeは、第二次世界大戦の架空史を舞台に、タレントと呼ばれる人々が説明のつかない力を発揮する世界を描いています。スパンデックスなどの派手な衣装を身に付ければ、ほとんどのタレントでは生き残れないスナイパーの弾丸を撃ち込まれてしまう、骨太なスーパーヒーローロールプレイングゲームです。Godlikeの基本書籍には、第二次世界大戦の主要な出来事を詳細に振り返るセクションが含まれており、特に戦争に関わったタレントによって異なる出来事に焦点を当てています。
システム
印刷時点では「ワンロールエンジン」という名前ではありませんでしたが、『ゴッドライク』ではダイスプールロールシステムが導入され、ダイスの出目をセットにしてアクションの成否を判定します。このセットは、アクションの実行速度と成功率を左右します。「ワンロール」という名前は、ダイスを1回振ることで、アクションの主導権、成功率、場所、そしてダメージが決まるという性質に由来しています。
基本ブックには、OGL d20 システムを使用してGodlikeをプレイするためのルールも含まれています。
サプリメント
Godlike システムのサプリメントには以下のものがあります:
- 権力への意志
- 情報速報第2号
- インテリジェンス速報第3号
- ドナーのハンマー
- サイパン
- ブラックデビルズブリゲード
- 地獄の中庭
参照
レビュー
- ピラミッド[1]
- ピラミッド[2]
- インクエストゲーマー#81 [3]
- インクエスト・ゲーマー#88、2002年8月[4]
- 背後からの攻撃 #39 [5]
- サイファイ[6]
参考文献
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:ゴッドライク -- 炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーローロールプレイング、1936-1946」。
- ^ 「ピラミッド:『Godlike:炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーローロールプレイング、1936-1946』のレビュー」
- ^ 「Inquest-gamer-081」.
- ^ アヴァース、ティム(2002年8月)「夏のスーパーデュード」InQuest Gamer誌第88号、 18~ 19ページ 。
- ^ 「バックスタブ #039」。2002年。
- ^ https://web.archive.org/web/20090325045028/http://www.scifi.com/sfw/issue255/games.html
- デトウィラー&ストルツェ著『ゴッドライク:炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーロー・ロールプレイング 1936-1946』(ホブゴブリン・プレス、2001年、ISBN 0-9710642-0-2)
- デトウィラー&ストルツェ『ゴッドライク:炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーロー・ロールプレイング 1936-1946』(アーク・ドリーム、2002年、ISBN 0-9710642-0-2)
外部リンク
- 公式サイト
