| 沈没 | |
|---|---|
| 開発者 | アグロクラブ |
| 出版社 | チーム17 |
| デザイナー | ケイラン・ポロック、ジョアンナ・リン、サム・ストリック |
| プログラマー | ケーラン・ポロック、サム・ストリック |
| アーティスト | ニック・カマン、ジョアンナ・リン、ルイス・メロ |
| ライター | ケーラン・ポロック |
| 作曲家 | フェリックス・ピーズリー |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 2020年9月24日 |
| ジャンル | ローグライク、アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ゴーイング・アンダー』は、 Aggro Crabが開発し、 Team17がパブリッシュした2020年のローグライクビデオゲームです。無給インターン生が職場の地下を旅し、倒産したスタートアップ企業の廃墟を探索する物語です。『ゴーイング・アンダー』は、PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch、 Microsoft Windows向けに2020年9月24日に発売されました。 [1]
プロット
ネオ・カスケーディア在住のジャクリーン・「ジャッキー」・フィアスコは、最近テクノロジー大手キュービクルに買収されたフィズル・ビバレッジズに入社する。彼女は上司のマーヴと面談し、仕事について話し合う。インターンシップについて説明している最中、マーヴはオフィス内を徘徊するモンスターを見つけ、ジャッキーに倒すよう指示する。ジャッキーがモンスターを倒した後、マーヴはフィズルのオフィスがモンスターだらけの倒産したスタートアップ企業の屋上に建てられていることを明かす。ジャッキーは、モンスターを一掃し、スタートアップ企業の創業者が所持する遺物を見つけるために、3つの倒産企業に乗り込むという任務を負う。[2]
3つのダンジョンをクリアすると、秘密のポータルがアンロックされます。ジャッキーは階を下り、以前クリアしたダンジョンのモンスターと戦います。最下層に到達すると、彼女はマーブが遺物を使おうとしているのを見つけます。マーブはジャッキーに、遺物の力を利用して生産性を上げようとしていたのだと告げます。彼は、Fizzleの新製品が失敗に終わり、Cubicleの経営陣が会社を閉鎖しようとしていると言います。ジャッキーはマーブを倒しますが、マーブは彼女が会社を破滅させたと告げます。ジャッキーがオフィスに戻ると、地震で職場が破壊され、ジャッキーは倒れてしまいます。彼女はFizzle本社の廃墟で目を覚まし、同僚からFizzleが閉鎖されたことを学びます。彼女の同僚は、他の失敗したスタートアップ企業がモンスターに変身するのと同じように、水生をテーマにしたモンスターに変身し始めており、ジャッキーは、Fizzleに留まると自分も変身し始めると警告されます。フィズルの創始者レイはジャッキーに、脱出する唯一の方法は、エレベーターを使うために3社の創始者から株を手に入れ、キュービクルにフィズルを復活させるよう説得することだと告げる。
ジャッキーは全てのボスを倒した後、最後のシェアがなくなってしまったことを知る。レイに問い詰めるが、レイは自分の勝手な考えにとらわれすぎていたと言い、将来もっと良いボスが見つかることを願う。ジャッキーはシェアを使い、キュービクルに挑むためにこれまで戦ってきた敵と手を組み、最上階へと登っていく。役員室に着くと、オフィスアシスタントのアヴィの椅子以外は空席だった。アヴィはジャッキーに、商品を売るために人間が本当に望んでいるものを探そうとしたが、見つからなかったと告げる。次のステップは、魂をスキャンして人々の心の奥底にある欲望を見ることだ。しかし、魂には保護シールドが張られており、アクセスを阻んでいた。そこでアヴィは、解決策を見つけるため、役員たちの脳組織を採取した。それは、聖遺物の力を使って封印を破ることだった。そしてアヴィは、封印を破った情報をアップロードするためにクラウドに昇ることをジャッキーに告げる。ジャッキーはアヴィーを攻撃する。アヴィーはドローン軍団を召喚し、ジャッキーを攻撃する。ジャッキーの同僚たちが助けに現れ、プログラマーのカーラはクラウド上でアヴィーと戦えるアプリをジャッキーに渡す。アヴィーを倒した後、ジャッキーはオフィスに戻り、同僚たちと今後のキャリアについて話し合う。ジャッキーは楽観的な見通しを示し、皆で良い職場を見つけられると感じている。
ゲームプレイ

プレイヤーはFizzleのインターンであるジャッキーとなり、倒産したスタートアップ企業が保有する遺物を見つけるためにダンジョンを攻略していきます。ジャッキーは各ダンジョンにいる店主から助けを得ることができます。また、ハウントプレナーにも出会うことができます。ハウントプレナーは、次の数部屋に「呪い」をかける代わりに、スキルやアイテムを提供してくれます。ゲームには、ジョブリン、ウィンキーディンク、スティックスコインという3つのスタートアップが登場し、それぞれ探索することができます。
各ダンジョンはランダム生成され、部屋や敵は毎回異なる場所に出現します。プレイヤーは各部屋の周囲で武器として使用できるアイテムを見つけることができます。[3]各武器には弱攻撃と強攻撃があり、投擲することができます。一定回数攻撃すると武器は壊れます。プレイヤーは一度に3つの武器を収納でき、自由に切り替えられます。プレイヤーはレベル全体を通してスキルを見つけることができます。例えば、ラン開始時にダメージを2倍にすることができます。プレイヤーがスキルをレベルアップすると、そのスキルを「ピン留め」して、デフォルトで持つようにすることができます。[4]さらに、フラッシュで敵をスタンさせるカメラアプリなど、ジャッキーに使い捨ての能力を与えるアプリも見つけることができます。プレイヤーは敵を倒すと現金を獲得し、各フロアに出現するショップで使うことができます。ショップには、回復アイテム、武器、新しいスキルなどが含まれています。各フロアの最後にはボスルームがあり、プレイヤーは次のフロアに進むために敵と戦わなければなりません。ダンジョンの4階には、遺物を手に入れるためにプレイヤーが戦わなければならないボスがいます。体力がゼロになると、プレイヤーはハブへと送り返されます。
オフィスに到着すると、プレイヤーは同僚に話しかけることで会話を聞き、完了できるタスクを受け取ることができます。タスクは、特定の敵を倒すことから、フロアで特定の能力を使わないことまで多岐にわたります。同僚のタスクを完了すると、キャラクターのメンターシップがレベルアップし、ジャッキーはダンジョンで使用できる新しいボーナスや能力を利用できるようになります。[2]
発達
Going Underは発売後に複数のアップデートを受けており、その中には様々な武器に揺れの物理法則を追加するものもあった。 [5]「Working from Home」アップデートには新しい武器、衣装、場所、リミックスされたダンジョンを含むハードモードが含まれていた。[6]追加ダンジョンは将来のアップデートで予定されていたが、ベースゲームの売上が低迷したため中止された。[7] Nintendo SwitchとPlayStation 4向けの物理リリースはLimited Run Gamesによって制作された。[8] [9] [10]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | NS: 81/100 [13] PC: 78/100 [14] PS4: 80/100 [15] XONE: 73/100 [16] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 7/10 |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 9/10 [11] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 |
任天堂ワールドレポートの好意的なレビューで、ジョーダン・ルデックは本作の職場設定を称賛し、「『ゴーイング・アンダー』のストーリーと世界観は、本質的にはローグライクダンジョンクローラーである本作に魅力的な背景を提供している」と記した。ルデックはまた、プレイヤーに提供されるアクセシビリティ設定も高く評価し、「体力の増加や攻撃を受けた後の無敵時間の延長など、様々なアクセシビリティオプションは、経験の浅い応募者にも役立つだろう」と述べた。[11]
ニンテンドーライフのヘンリー・ストックデールは、このゲームにおける企業文化への風刺を高く評価し、「あらゆる風刺の根底には政治的なメッセージがあり、『ゴーイング・アンダー』はこのカラフルなビジュアル表現の背後で、一貫して独自のメッセージを伝えている」と述べた。ストックデールはまた、戦闘に奥深さがあるとも考え、「スキルやアプリを組み合わせることで簡単に習得でき、敵の種類も豊富なので、決して繰り返しに感じない」と付け加えた。彼はゲームのユーモアを批判し、ミーム文化への依存が既に時代遅れになっていると感じた。 [12]
ワシントン・ポスト紙のジーン・パーク氏は、このゲームのビジュアルスタイルを高く評価し、現代のアプリインターフェースと比較した。「ユーザーインターフェースはすっきりしていて魅力的、そして中毒性がある。まさに最高のスマートフォンアプリのようだ」。パーク氏はまた、戦闘における物理法則の活用にも満足しており、比較的シンプルな戦闘に深みを与えていると述べた。「ジャッキーの戦闘には、他のローグライクゲームではあまり感じられないような物理的な臨場感がある。3D物理法則によって、ジャッキーの武器の一撃一撃に重みが感じられるのだ」[2] 。
参考文献
- ^ Romano, Sal (2020年8月18日). “Going Under launches September 24”. Gematsu . 2021年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月27日閲覧。
- ^ abc Park, Gene (2020年9月22日). 「『Going Under』は有害なスタートアップ文化とミレニアル世代の就業態度をゲーミファイする」ワシントン・ポスト. ISSN 0190-8286. 2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2020年4月2日). 「ローグライクインディーゲーム『Going Under』、ダンジョンをテック系スタートアップの地下に展開」. Polygon . 2021年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ Joseph, Funké (2020年11月12日). 「Going Under Knows that Swords Are Cool, Toxic Startup Culture Isn't」. Paste . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ Hernandez, Patricia (2020年10月9日). 「このダンジョンクローラーのエッチなダンジョンに揺れる物理法則のアップデート」Polygon . 2021年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月26日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年1月21日). 「『Going Under 'Working from Home' update now available for PC; launches February 25 for PS4, Xbox One, and Switch”. Gematsu . 2021年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月26日閲覧。
- ^ Aggro Crab [@aggrocrabgames] (2021年2月24日). 「悪いニュースと良いニュース:Aggro Crabの将来」(ツイート) . 2021年6月27日閲覧– Twitter経由.
- ^ “Limited Run Games、LRG3 2021で30のゲームを発表”. Limited Run Games . 2021年6月14日. オリジナルより2023年6月30日時点のアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ “Going Under (PS4)”. Limited Run Games . 2022年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月25日閲覧。
- ^ “Going Under (Switch)”. Limited Run Games . 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月25日閲覧。
- ^ ab Rudek, Jordan (2020年9月22日). “Going Under (Switch) Review”. Nintendo World Report . 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧。
- ^ ab Stockdale, Henry (2020年9月25日). “Going Under Review (Switch eShop)”. Nintendo Life . 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧。
- ^ 「Nintendo SwitchのレビューでGoing Under」Metacritic . 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「Going Under for PC Reviews」Metacritic . 2021年6月9日閲覧。
- ^ “Going Under for PlayStation 4Reviews”. Metacritic . 2024年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月9日閲覧。
- ^ 「Xbox Oneのレビューは下火に」Metacritic 2021年6月9日閲覧。