よくやった!

2020年の任天堂のビデオゲーム

2020年のビデオゲーム
よくやった!
開発者パラディン・スタジオ[a]
出版社任天堂
取締役竹本正隆
臼井健太
コーエン・ニーセン
プロデューサー江口勝也 野中
豊和
フェルナンド・ロハス・ブラガ
デザイナーカイル・ゲイニエ
プログラマーピーター・ピータース
アーティストローレン・ト・ジョン
ベンジャミン・パウルス
作曲家アントニオ・テオリ
エンジン団結
プラットフォームニンテンドースイッチ
リリース2020年3月26日
ジャンルパズルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Good Job!は、オランダのデベロッパーPaladin Studiosが開発し、任天堂がNintendo Switch向けに2020年のパズルビデオゲームです。プレイヤーは巨大企業のCEOの息子を操作し、破壊的な遊び場風のパズルで大げさなオフィスタスクをクリアしながら、社内での出世を目指します。レベルをクリアする方法はいくつかありますが、プレイヤーは好きなだけ破壊的で創造的な方法で、より早くレベルをクリアすることができます。

両社から好印象を得た後、任天堂とパラディンスタジオは共同で実験的なゲームを制作しました。タイムゾーンと地域を巧みに活用し、幅広いユーザー層に訴求することを目指しました。このゲームは2020年3月に発表・発売されました。レビューでは概ね好評を博し、大げさなゲームプレイとオフィスの舞台設定が称賛されました。

ゲームプレイ

プレイヤーは、プロジェクターをドアからではなく壁越しに撃ち抜こうとしています。ワイヤーをパチンコのように使っています。

プレイヤーは巨大企業のCEOの息子を操作し、社内での出世を目指して建物全体でタスクを完了していく[1]これらのタスクは、会議用のプロジェクターの設置など、一般的なオフィスタスクである。[1]これらのタスクは様々な方法で完了できるが、そのほとんどは「非破壊的」または「カオス的」と表現できる。例えば、プレイヤーはプロジェクターを部屋の中で操作することも、パチンコのように壁を突き破って発射することもできる。[1]タスクを完了すると、プレイヤーはレベルクリアに要した時間、破壊したオブジェクトの数、そしてダメージの修復費用に基づいて評価される。これら3つすべてに評価が与えられるが、総合評価は一般的に時間に基づいているため、高額なダメージを与えてもレベルを素早くクリアすれば、総合評価は高くなる。[2] [3] ゲームプレイはレベルに分かれており、各レベルは異なるフロアで、異なる種類のビジネスを扱っている。[2]ゲーム中には衣装パーツが用意されており、プレイヤーはキャラクターの外見をカスタマイズすることができます。[1]このゲームはローカルマルチプレイヤーに対応しており、2人のプレイヤーが同時にパズルをクリアすることができます。[4]

開発とリリース

パラディンスタジオのロゴ
パラディンスタジオのロゴ

パラディン・スタジオの開発者のほとんどは任天堂のゲームをプレイしたことがあり、約10年間コラボレーションを試みてきた。任天堂のプロデューサーである中野隆夫氏は、同社のモバイルゲームをいくつかプレイし、丁寧に作られていると感じていた。[5]任天堂のチームは2017年に同社と会談し、パラディン・スタジオが構想したプロトタイプに興味を示した。[6]パラディン・スタジオは、幅広いユーザーが簡単にプレイできるゲームを作りたいと考えていた。子供から大人まで楽しめる、シンプルな操作のゲームが欲しかったのだ。彼らはオフィスを舞台にすることにした。オフィスは認識しやすく、プレイヤーが一般的なオブジェクトを意外な方法で使用できるからである。彼らは、ありふれたオフィスの舞台と混沌とした破壊的なアクションのコントラストが気に入った。[6]

任天堂とパラディンスタジオは定期的に話し合い、ゲームについて非常に緊密に協力し、積極的にビデオチャットで協力した。オランダに拠点を置くパラディンスタジオは、ゲームの実用的なプロトタイプを作成し、毎日レビューのために日本任天堂に送っていた。両国のタイムゾーンは反対であるため、任天堂は毎朝レビューできるプロトタイプを受け取り、パラディンスタジオは毎朝任天堂からレビューを受け取っていた。両社が世界の異なる場所に拠点を置いていたため、より多くのプレイヤーに楽しんでもらうという意図をさらに推し進めるのに役立った。両社は同様のアイデアを持っていたが、典型的な建物の特定の部分が2つの国で異なっていたため、オフィスの設定については意見が対立することもあった。[5]

開発者たちはゲーム開発中に複数のバグに遭遇しました。例えば、レベル内のすべてのオブジェクトが即座に破壊されてしまうという不具合などです。ケーブルに巻き付いたプリンターが四方八方に激しく飛び出すという不具合の一つは、開発者たちにケーブルの飛び出し速度を上げるというアイデアを与えました。このゲームは物理法則に基づいているため、プレイテスターたちは隠れたバグを探すのが楽しいと感じていました。[6]

このゲームは2年間の開発サイクルを経て、2020年3月26日に発表され、同日に発売されました。任天堂はパラディン・スタジオに対し、このゲームがNintendo Directで紹介されることを発表直前に伝えたため、同社は驚きました。パラディン・スタジオは「任天堂はこの開発プロセスを通して素晴らしい指導をしてくれ、最高のコンテンツを作るために本当に協力してくれました」とコメントしています。[4]

受付

Good Job!は「概ね好評」の評価を受け、レビュー集約サイトの Metacriticでは78%の評価を受けた[7]また、レビュー集約サイトのOpenCriticでは、このゲームは批評家の80%から推奨されており、高い評価を得ていると評価した。[8]

レビュー担当者はゲームプレイ全般を称賛し、複数の解決方法で問題を解決できる点を指摘した。[1] [11] [12]批評家はタスクを完了するための複数のアプローチを高く評価し、[1] [11] [3] [12] Nintendo Life、その結果として再プレイ性が高く、各レベルには費やす時間や金額に基づいた多数の目標があると指摘した。[1]破壊できる物理的なオブジェクトの量を気に入った人もおり、これは満足感があるとされている。[12] [9] [10] Eurogamer のレビュー担当者 Christian Donlan は、各レベルの難易度が上がったことを称賛し、それがばかげたグラフィックやテーマによく合っていると述べた。[9] Siliconera はシンプルなグラフィックを高く評価し、カラフルで抽象的だと述べた。[13]

多くの批評家は、オフィス環境でルールを破り破壊を引き起こしたいというテーマを理解した。[9] [10] [3]ドンランは、特大のコピー機をドアから移動させることが非常に困難になるように特定のタスクが誇張されていることを気に入った。そのため、代わりにコピー機を壁にぶつけたいという欲求が高まった。[9]このゲームはCOVID-19パンデミック中にリリースされたため、レビュー担当者は、隔離中に逃していたオフィス空間で遊ぶのが楽しいと感じた[12]

マルチプレイヤーモードがシングルプレイヤーモードとあまり変わらないという点が、やや否定的な意見として挙げられた。レビュアーたちはレベルが全く同じであることに不満を抱き、協調性が失われ、偶発的なダメージが倍増する可能性があると指摘した。しかしながら、プレイヤー同士がうまく協力すればプレイ時間が短縮される点については好意的に受け止めていた。[1] [11] DestructoidCJ Andriessen氏は、オブジェクトの拾得に問題があったと指摘した。彼は、キャラクターが誤って間違ったオブジェクトを拾ってしまうことが多く、それが偶発的な破壊を引き起こし、平和なプレイを台無しにしてしまうと述べている。[3]

参照

  • Enercities – パラディンスタジオが制作したゲーム

注記

  1. ^ Nintendo Software Technologyによる追加作業

参考文献

  1. ^ abcdefghi Reynolds, Ollie (2020年3月30日). “Good Job! Review (Switch eShop)”. Nintendo Life . 2020年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月9日閲覧
  2. ^ abc Rudek, Jordan (2020年3月30日). “Good Job! (Switch) Review”. Nintendo World Report . 2020年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月13日閲覧
  3. ^ abcde Andriessen, CJ (2020年4月5日). “Review: Good Job!”. Destructoid . 2021年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月13日閲覧。
  4. ^ Craddock, Ryan (2020年3月27日). 「Good Job! は任天堂の最新パズルゲーム。Switchで発売中」. Nintendo Life . 2020年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月13日閲覧
  5. ^ ab Vroegop、バスティアーン (2020 年 10 月 13 日)。 「Hoe de Nederlandse gamestudio Paladin meets Nintendo Samenwerkte」 [オランダのゲームスタジオ Paladin が任天堂とどのように協力したか]。gamer.nl (オランダ語)。 2021年1月13日のオリジナルからアーカイブ2021 年1 月 13 日に取得
  6. ^ abc Nijland, Nick (2020年6月26日). “Good Job! Interview met de Nederlandse en Japanse ontwikkelaars” [オランダと日本の開発者へのインタビュー]. IGN (オランダ語). 2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月25日閲覧
  7. ^ ab “Good Job! Critic Reviews for Nintendo Switch”. Metacritic . 2020年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月4日閲覧
  8. ^ ab "Good Job!". OpenCritic . 2025年11月17日閲覧
  9. ^ abcde Donlan, Christian (2020年3月31日). 「Good Job review – a proper little delight」. Eurogamer . 2020年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月4日閲覧
  10. ^ abc Barbosa, Alessandro (2020年4月2日). “Good Job Review – Office Space”. GameSpot . 2020年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月4日閲覧
  11. ^ abc Frushtick, Russ (2020年3月26日). 「任天堂のサプライズリリースは、時間とお金をかけるだけの価値がある」. Polygon . 2020年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月4日閲覧
  12. ^ abcd Gach, Ethan (2020年3月26日). 「Good Job! Turns Office Nepotism Into Something More Fun」Kotaku . 2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月22日閲覧
  13. ^ Russel, Graham (2020年4月5日). 「Switchのサプライズリリース、よくやった!は最悪の時こそ最高」. Siliconera . 2020年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月13日閲覧
  • 公式サイト
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