グランディアII

2000年のビデオゲーム
2000年のビデオゲーム
グランディアII
北米版ドリームキャストのカバーアート
開発者ゲームアーツ[a]
出版社
監督斉藤勝則
プロデューサー宮地武志
内田俊之
デザイナー原田治
プログラマー大畑和幸
入江一博
作家重馬圭
長谷川裕一
作曲家岩垂徳之
シリーズグランディア
プラットフォームドリームキャストプレイステーション2Windowsニンテンドースイッチプレイステーション4Xbox One
リリース
2000年8月3日
  • ドリームキャスト
    • JP 2000年8月3日
    • NA : 2000年12月5日[1] [2]
    • EU 2001年2月23日
    プレイステーション2
    • NA : 2002年1月29日[3]
    • JP 2002年2月21日
    • EU 2002年3月28日
    ウィンドウズ
    • NA : 2002年3月12日[4]
    • EU 2002年4月12日
    アニバーサリーエディション
    • WW : 2015年8月24日
    HDリマスター
    • WW : 2019年10月15日
    スイッチ
    • WW : 2019年8月16日
    • JP 2020年3月25日
    プレイステーション4Xbox One
    • WW 2024年3月26日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

グランディアII [b]は、ゲームアーツドリーム向けにロールプレイングビデオゲームで、グランディアシリーズの一つ。2000年8月にゲームアーツから日本で最初に発売され、2000年12月に北米、2001年2月にヨーロッパでユービーアイソフト。グランディアIIPlayStation 2に移植され、2002年を通して世界中で発売されました。また、同年後半には北米とヨーロッパで Windows

ドリームキャスト版をベースにした強化移植版『グランディアII アニバーサリーエディション』が、ガンホー・オンライン・エンターテイメントより2015年8月にSteamGOG.com向けに発売された。 2019年8月には、ニンテンドースイッチ向けに本作とオリジナルの『グランディア』の高画質リマスター版が発売され、アニバーサリーエディションの関連アップデートが2019年10月にリリースされた。[7] [8] PlayStation 4版とXbox One版は2024年3月に発売された。[9]

本作は、音楽担当の岩垂徳之氏をはじめ、オリジナル版『グランディア』を手がけた多くのスタッフが開発に携わっています。しかし、前作よりも「成熟した」作品を目指し、シリーズ初となるフル3Dグラフィックを採用しました。

このゲームの舞台は、光の神グラナスと闇の神ヴァルマールの戦いから数千年後のファンタジー世界です。この戦いは惑星を滅ぼしかけ、ヴァルマールは分裂して各地に散り散りになりました。戦いの後、グラナス教会は善の教えを広めることで人類の繁栄を支えてきました。しかし、リュウドという名の若き傭兵が、教会から歌姫エレナを守る任務を負うことになり、彼らの旅は教会の歴史、そして世界の歴史が、見かけ通りではないことを明らかにします。

オリジナルのドリームキャスト版は日本や欧米の批評家から概ね好評を博したが、その後のプレイステーション 2 および PC への移植版は、技術的な欠陥と移行期間中にリリースされた他の注目度の高いゲームとの相乗効果で、概して劣っていると見なされた。

ゲームプレイ

ターンバトルシステムはIPゲージを基盤としています。キャラクターアイコンはゲージ上を左から右へと移動します。キャラクターはゲージ上のアクションフェイズ開始位置に到達すると、アクションを選択します。選択したアクションは、アイコンがアクションフェイズの終了位置に到達した時に実行されます。バトル中は移動に制限があり、目に見えないバリアによってキャラクターがアリーナ外に出るのを防ぎます。

キャラクターは、ある場所から別の場所へと走り回り、敵を攻撃し、その後撤退することができます。「クリティカル」を選択すると、キャラクターまたは敵が同時に敵を攻撃します。クリティカルが敵の行動フェイズ中に発動した場合、敵の動きが「キャンセル」され、敵のアイコンがIPゲージに沿って大幅に後退し、敵の行動を遅らせます。「コンボ」を選択すると、キャラクターは敵に2回攻撃します。特定のアクセサリを使用することで、コンボごとに最大4回まで攻撃回数を増やすことができます。また、攻撃ポーズ中の敵にコンボが命中した場合、コンボは「カウンター」となり、追加ダメージを与えます。例えば、コンボで最後の一撃を与える前に標的を倒した場合、キャラクターは最も近い敵を攻撃してコンボを完了します。

キャラクターは装備したマナエッグから魔法を使うことができます。魔法を使うにはMPを消費します。強力な魔法ほど詠唱に時間がかかります。特別な動きや呪文はスキルコインと魔法コインで習得でき、最大レベルは5です。レベルが上がるにつれて呪文の効率が上がり、詠唱時間が短くなります。キャラクターがスキルを装備している場合、呪文は即座に詠唱でき、その特定の呪文の属性に+100%のボーナスを与えます。特別な動きのセットはスキルブックから習得し、キャラクターに装備します。スキルはステータスをブーストしたり、アイテムドロップの増加や特定の呪文のキャンセル効果などの追加効果を加えたりすることができます。

プロット

リュウドはジオハウンドとして知られる傭兵で、言葉を話す鳥の相棒スカイを伴っている。グラナス教会は、グラナスの歌姫エレナを儀式のためにガルミアタワーへ護衛するようリュウドに依頼する。到着すると、儀式の間待つように言われる。しかし、叫び声を聞き、最上階へと駆け上がる。全員が死に、エレナだけが翼を生やしているのを見て、リュウドは彼女を救出し、二人はカルボ村へと戻る。そこでリュウドは司祭から、エレナを聖ハイム教皇領へ護衛するよう依頼される。教皇ゼラの助けを借り、エレナに憑依しているヴァルマーの破片の一つ、ヴァルマーの翼を浄化するよう依頼されるのだ。

仕事を断ろうとした矢先、村は謎の翼を持つ女に襲撃され、リュウドと交戦、敗北する。彼女はミレニアと名乗り、姿を消す。リュウドは依頼を引き受け、エレナと共にセントハイムへ向かう。アギアの町で、ミレニアは再び姿を現し、今度はより友好的な様子でリュウドと行動を共にする。彼女は偶然にも、自分がヴァルマーの翼であり、エレナに憑依し、別の存在として彼女の体を共有していることを明かす。ロアンと獣人マレグが合流した後、彼らはヴァルマーの破片をさらに発見するが、ミレニアは彼らを倒した後、それらを吸収する。

一行がセントハイム教皇国に到着すると、エレナは教皇ゼラと面会し、リュドと話したいと申し出る。教皇はリュドに、グラナスがヴァルマーを倒すために使用した伝説の武器、グラナセイバーを見つけるよう依頼する。リュドは渋々承諾し、一行はロアンの故郷であるサイラムへと旅立つ。到着後、一行は宿屋で休息し、ロアンは出発する。翌日、ロアンが王子であり、サイラムの人々はかつてグラナスと戦ってヴァルマーを支援していたことが明らかになる。一行は城に入り、闇の門が開いているのを発見し、城の地下​​に古代の工場を発見する。一行は城の中でヴァルマーの爪に遭遇し、後にメルフィスと遭遇する。メルフィスはリュドの弟であり、マレグが探していた男である。メルフィスは戦いで一行を倒した後、リュドに故郷で戦うように言い残して逃走する。ロアンは王位に就き、過去が未来を予言するものではないことを民に伝えるため、サイラムに留まることを選択した。救出されたティオは、爪とオートマタに憑依された存在であり、一行に加わる。

一行は船でリュウドの故郷、ガーラン村に到着する。リュウドは戻ってきたことを叱責され、村を去るよう命じられる。彼はメルフィスが戻ってきたことを明かし、世界への呪縛を終わらせるために彼を殺そうと計画している。宿屋では、変装したスカイがエレナにリュウドの過去を明かす。ガーランはかつて剣士の村であり、メルフィスが最も優れた剣士だった。しかしある夜、嵐が吹き荒れ、丘の偶像が落ち着きを失ったため、村人たちはメルフィスの婚約者であるリーナを祭壇に祈らせた。リーナは戻ってこなかったため、メルフィスは調査に乗り出し、リュウドは密かに尾行していた。祭壇で、リュウドはメルフィスがリーナを殺害するのを目撃する。その後、リュウドは村を逃げ出し、3年間姿を消したため、村人たちはリュウドが自分たちを捨てたと思い込み、軽蔑するようになった。翌朝、一行はメルフィスと対峙するため山を登る。

最高潮に達した彼らはメルフィスを倒し、メルフィスはリュードと和解し、グラナセイバーの居場所を一行に伝えた後、息を引き取る。リュードが悲しみに暮れる中、角は彼に憑依し、意識を失う。宿屋でエレナはミレニアに助けを求めるが、最初は拒否される。しかし、彼女は心を開き、自身の力でリュードの体内に角を封印する。リュードは新たな目的意識を持って目覚める。しかしエレナは、リュードを救ったのはヴァルマーだったことを知り、グラナに問いただす。

一行はマレグの故郷ナンナン、グラナセイバーの近くの地へと向かう。そこで一行はグラナセイバーの居場所を知らされる。東の巨大な竜巻の中にあるのだ。一行はそこへ行き、人工の嵐を鎮圧するとグラナセイバーが姿を現す。しかし、そこに大祭司セレーネが現れ、大聖堂の騎士を生贄に捧げることでグラナセイバーの周囲にヴァルマーの体を蘇らせる。一行はその体に入り込み、破壊する。ティオはグラナセイバーが船であることを明かし、一行を船の中にテレポートさせ、巨大な剣をセント・ハイムへと導く。

「闇の日」が訪れ、一行は大聖堂騎士団が町民を虐殺するのを目撃する。一行は大聖堂へと辿り着くが、そこでエレナは真の使命を明かす。それはヴァルマーの破片を吸収し、グラナセイバーで破壊することだった。セレーネが再び現れ、ヴァルマーの心臓へと変身するが、一行はそれを破壊してしまう。一行はゼラに追いつくと、ゼラはヴァルマーがグラナスとの戦いに勝利し、グラナスは殺されたことを明かす。ゼラはエレナの体内に吸収された破片を使ってヴァルマーを蘇らせようと企み、彼​​女をヴァルマーの月へと連れ去る。

一行はグラナセイバーを使って月へ到達し、エレナを救出する。負傷したマレグは後に自らを犠牲にし、一行が月から脱出するのを助ける。月の怪物に包囲されたサイラム近郊に墜落した一行は、ロアンと合流し、町を守った。間もなく、ヴァルマーの月がグラナス大聖堂に墜落し、新たなヴァルマーが出現する。しかし、一行は彼を倒す術を失っていた。ロアンは近くの神々の生誕地へ旅して答えを得ることを提案する。そこへ行けば、古代の戦争と両神の起源について多くのことが明らかになる。

エルモという名の別のオートマタと出会ったリュウドは、自らの内に宿る角と対峙することを決意し、幾多の試練に直面する。しかし、彼は恐怖と不安を乗り越え、真のグラナセイバーを授かる。一行はヴァルマーに挑み、その体内へと侵入する。体内でゼラと対峙する一行は、ゼラの攻撃を受け、偽のミレニアを差し向けられる。リュウドの一行は勝利を収め、エレナと別れた真のミレニアも合流する。ゼラは一行を分断し、リュウド、エレナ、そしてミレニアに最後の攻撃を仕掛ける。彼らはゼラを倒し、ヴァルマーを滅ぼし、世界に平和を取り戻す。

エンディングでは、ヴァルマール討伐から1年後、様々な登場人物が描かれる。ロアンは依然として王であり、友を探す旅に出る。ティオはキュラムで看護師となり、ミレニアは教師となり、エレナは一座の歌手として世界中を旅している。ラストシーンでは、リュウドはグラナセイバーに別れを告げ、人里離れた地の木の下に埋める。彼は、人類はもはや神に頼ることなく、自力で生きていくようになると結論づける。

キャラクター

プレイ可能なキャラクター

  • リュウド:物語の主人公。リュウドはジオハウンドと呼ばれる傭兵で、剣技に長け、鋭い機転を利かせる。最初は他人のことをあまり気にしていなかったが、次第に態度を変え、より良い世界を願うようになる。
  • エレナ:物語の主人公。グラナス教会のシスターであり、歌姫でもある。冒険の早い段階でリュドと行動を共にする彼女は、世間知らずなところが特徴。強力な治癒魔法と神聖魔法を操り、メイス/杖を武器とする。
  • ミレニア:ガルミアタワーでの儀式が失敗に終わった直後、リュドウと出会う謎の女性。「ヴァルマーの翼」の異名を持つミレニアは、やや無愛想で短気な性格。当初はリュドウを自分の目的達成のために利用していたが、やがて彼に恋をする。クロスボウを使い、ヴァルマーの破片を吸収することで闇の力を得る。
  • ロアン:リュドがアギアの町で出会った少年。失くしたメダルを探す手伝いを頼まれる。リュドの仲間になるが、実はキュルム王国の王子であることが判明する。キュルム王国の民は「善と悪の戦い」の時代にヴァルマーに仕えていた。後に王となるが、後に再び仲間に加わる。武器は短剣/ナイフ。
  • マレグ:リュドを兄と間違えて襲撃する獣人。その後、旅に同行する。ティオに生きることの意味を教えてくれる。力持ちで、斧槍を武器とする。
  • ティオ:キュラム王国に収容されているオートマタ。リュード一行に覚醒させられ、他に役割がないため彼らに加わる。マレグを「マスター」と呼ぶが、最終的には皆を家族のように扱うようになる。武器はチャクラム。

プレイできないキャラクター

  • ヴァルマー:闇の神。善と悪の戦いの後、破壊され、砕かれ、封印された。しかし、その破片は解き放たれ、復活の兆しを見せている。
  • メルフィス:マレグが勇敢に追う邪悪な剣士。リュドの弟。体内に宿るヴァルマーの角により、その力は不浄を帯びている。
  • ゼラ聖下:グラナス大聖堂の教皇であり、その指導者。彼は世界の悪を知り、いかなる犠牲を払ってでもそれを打ち負かすことを誓う。
  • セレーネ:グラナスの最高司祭。ゼラの指導に一切の疑いなく従う。彼女の熱意は疑いようがない。
  • スカイ:リュウドの頼れる鳥の相棒。リュウドと同じくらい皮肉屋で機転が利くが、より大人びていて知恵に富んでいる。
  • グラナス:光の神。ヴァルマーを滅ぼし、その破片を封印した張本人。

ポート

グランディアIIはドリームキャストで発売された後、PlayStation 2とPCにも移植されました。PlayStation 2版では、一部のテクスチャやキャラクターのグラフィックがドリームキャスト版よりも精細ではありません。また、グラフィックデータ量の多い部分では、グラフィックの不具合や動作の遅延が発生する傾向があります。例えば、パーティメンバーが武器やアクセサリのワープ効果を使用中に最後の敵を倒すと、キャラクターのカラースキームが消え、明るい白のモデルのみが表示されます。

PC版では、ミレニアとの最初の戦闘に不具合が発生しています。ディスク内の複数のビデオファイルには、特定の呪文を唱えた後にフリーズとして表示される余分なフレームが含まれています。

2015年5月11日、ガンホーアメリカの社長である岩崎潤氏はGameSpotに対し、グランディアIIがSteamとGOG.comでHDリマスター版がリリースされることを明らかにした。ドリームキャスト版のゲームをベースにした移植版では、マウス、キーボード、ゲームパッドのサポートが追加される。画質の向上に加え、Steam実績とトレーディングカードも含まれる。[10] 2015年8月24日には、 PC向けのグランディアIIアニバーサリーエディションがリリースされ、テクスチャ/ライティング/シャドウのビジュアルアップグレード、オリジナルの日本語音声オプション、難易度の追加、ゲームパッドのサポート、Steamトレーディングカード/Steam実績/Steamクラウドセーブのサポート(PCのみ)、選択可能なビデオオプション、再マッピング可能なキーボードとゲームパッドのサポート、100個のセーブファイルスロット、ドリームキャストVMSセーブファイルサポートなどの機能が追加されている。[11]

このゲームは、2019年8月16日にグランディアHDコレクションの一部としてNintendo Switchでリマスター版が発売されました。グランディアIIアニバーサリーエディションは新機能が追加され、 2019年10月15日にグランディアII HDリマスターに改名されました。グランディアIIアニバーサリーエディションを既に所有している顧客には、アップグレード版が無料で提供されます。[12]リマスター版の変更点には、UI / スプライト / テクスチャアートのディテール強化、オリジナルの映画のようなビデオのビジュアル強化、ワイドスクリーンのサポートとカスタマイズ可能な解像度(PCのみ)、日本語と英語のオーディオ、フランス語とドイツ語の追加ローカライズが含まれます。[13]リマスター版は日本で発売され、他の地域でも日本語サポートとさまざまな修正が行われました。[14]

受付

ドリームキャスト版

ドリームキャスト版のグランディアIIは日本での発売当初から好評を博し、ドリームキャストマガジン誌では10点満点中9.75点、週刊ファミ通誌では40点満点中35点の評価を受け、同誌のエディターズチョイス・プラチナ賞を受賞した。[20] ファミ通DCは3件のレビューに基づき、30点満点中26点の評価を与えた。[20]好評にもかかわらず、この地域でのゲームの売上は比較的低調で、[18]推定184,863本の販売となった。[30]

『グランディアII』の英語版圧倒的な好評を博した。GameRankings [15]では総合評価88.81%、 Metacritic [16] では90/100という高評価を獲得した。GamePro誌本作を「しっかりとした作りで、驚異的なビジュアル、正確な操作性、そして革新的な戦闘システムを備えている」と評したが、同時にシナリオが直線的すぎると指摘した[22] 。

GameSpotは同様に、「初代グランディアはパズルやサイドルート満載の長いダンジョンだったが、グランディアIIダンジョンはより区画化され直線的な展開になっている」と述べ、最終的には「オリジナルほど奥深さや難しさはないものの、しっかりとしたRPGだ」と評価した。[25] IGNは本作にエディターズチョイスを授与し、ドリームキャストの「名作」と呼び、その戦闘システムは「現在プレイできるシステムの中で間違いなく最も先進的」であると述べたが、ストーリーとキャラクター展開は陳腐で予測可能だったと評価した。[26]

Eurogamer誌もこのゲームのストーリーとゲームプレイは概ね体系的であると評価し、「ヨーロッパで最高のドリームキャストRPG」や「強く推奨」と評されているにもかかわらず、編集者はロールプレイングゲームのベテランプレイヤーには平凡すぎると感じ、「非常に評価が難しいゲーム」と評した。 [18] Electronic Gaming Monthly誌の3人のレビュアーは全員ゲームのグラフィックを高く評価したが、戦闘はやや簡単すぎると感じた。 [17]

フランチェスカ・レイエスは、 Next Generation誌のドリームキャスト版をレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「単純すぎるストーリーラインをバランスよくカバーできるほど巧妙な戦闘を備えた、RPGの美人コンテストの勝者」と評した。[29]

PlayStation 2およびPCポート

2002年にPlayStation 2向けに再リリースされた『グランディアII』は、日本でのドリームキャスト版よりもインストールベースが高かったにもかかわらず、初月で約42,060本を売り上げ、売上は低調に終わった。[47]北米とヨーロッパでは、主にオリジナル版よりも低い評価を受け、多くの出版物が移植版の技術的な欠陥を指摘した。『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌は、PlayStation版はフレームレート、色彩、テクスチャの品質が低下したことを理由にオリジナル版より大幅に劣るとし、「説明のつかないほどひどいグラフィックが、本来素晴らしい作品であるはずのタイトルを完全に台無しにしている」と評した。[36]

GameProは移植版の欠点は実質的に無視できるほど小さいと判断し、『グランディアII』は「混戦模様のPlayStation 2ファンタジー作品群の中で、しっかりと構築された直接移植として依然として独自の地位を築いている」と評しつつも、「ファイナルファンタジーXの影に隠れている」と断言した。[39] IGNはPlayStation 2版を「良作」であり、当時のPlayStation 2システムにおけるトップクラスのロールプレイングゲームの1つと評価したが、「移行の時間とストレス」と、1年間の移植期間の間に他の有力なゲームの登場により、移植版の魅力が薄れてしまったと指摘した。[44] GameSpotはドリームキャスト版を「技術的に優れている」と評したが、新バージョンはオリジナル版をプレイしていない人にも推奨され、「プレイする価値は十分にある」と評価した。[42]

PlayStation 2版と同様に、PC版『グランディアII』はドリームキャストよりも批評家からの反応がはるかに穏やかだった。IGN PCPCゲームの観点からこのゲームを批評し、「このゲームはPC版のRPGとは似ていない。軽くて、ふわふわしていて、カラフルだ。しかし、奥深さはない。ストーリーは典型的なコンソール版の典型で、ジョークは滑稽で、ゲームプレイは漫画的だ。そして、キャラクターは皆、目が大きく口がない」と評した。しかし、このレビュアーはグランディアIIについて、「それでもなお楽しい作品であり、それはおそらく、我々のお気に入りのプラットフォームでリリースされる、暗く陰鬱でシリアスなRPGの多くとは大きく異なるからかもしれない」と付け加えた。[43]

同様にGameSpotは、このゲームは欧米のロールプレイングゲームに慣れている消費者にとって難しいだろうと指摘し、「グランディアIIの直線的なゲームプレイ、若者向けの感性、アニメ風のアートワークは、バルダーズ・ゲートIIのような作品を求めている人には魅力的ではないだろう。しかし、日本のRPGに慣れている人や、オープンな気持ちで取り組めば、グランディアIIは楽しめるだろう」と述べている。[41]

注記

  1. ^ PlayStation 2への移植版はRocket Studioが開発、[5] Anniversary EditionはSkyBox Labsが開発HD RemasterはSickhead Gamesが開発
  2. ^ 日本語グランディアIIヘボングランディア・ツウ

参考文献

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  47. ^ 「週間売上トップ30レポート」週刊ファミ通第694号。エンターブレイン、2002年3月10日。
  • グランディアHDコレクション公式サイト
  • ガンホーアメリカでのグランディア II HD リマスター
  • MobyGamesの Grandia II
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