グラント・ハウィット

英国のゲームデザイナー兼ジャーナリスト
グラント・ハウィット
生まれる
イギリス
教育イースト・アングリア大学
職業ゲームデザイナー、パブリッシャー、ジャーナリスト
雇用主ローワン、ルーク、デカード
Webサイトhttps://rowanrookanddecard.com/

グラント・ハウイットは、テーブルトップロールプレイングゲームのデザイナー、パブリッシャー、そしてジャーナリストです。彼はゲーム『Heart: The City Beneath』で6つのエニー賞を受賞しました。彼のゲーム『Honey Heist』は、1ページのルールセットで自費出版するオンライントレンドのきっかけとなり、Critical RoleThe Adventure ZoneFriends at the Tableなどで取り上げられています。ハウイットは、自身のパブリッシング会社であるRowan, Rook and Decardを通じて、キエロン・ギレンの『DIE: The Roleplaying Game』の共同デザイナーを務めています

幼少期と教育

ハウィットは小学生の頃から、ダウンロードしたPDFファイルをテキストプロセッサで実行してゲームを作り始めました。[1]

大学在学中にライブアクションロールプレイングに出会い、そこでメアリー・「マズ」・ハミルトンと親友のクリストファー・テイラーと出会った。[1]彼はハミルトンと結婚した。[2]大学卒業後、ハウィットとハミルトンはオーストラリアに移住し、彼が法的にオーストラリアで働くことができない間、パトレオンを立ち上げた。[1]オーストラリア滞在中に、彼はロールプレイングゲームの制作のためにKickstarterを立ち上げた。 [2]

キャリア

グラント・ハウイットとマズ・ハミルトンは共同でライブアクションゾンビロールプレイングゲームを設計した。[3]

ハウィットは2014年にジェームズ・ウォリスとポール・ディーンとともに、マングース・パブリッシングのためにパラノイアロールプレイングゲームの新バージョンの設計を始めました[4]

オーストラリアに住んでいる間、ハウイットは自身のロールプレイングゲーム「ゴブリンクエスト」を設計し、数十ページに及ぶ脚本を書き、それに何週間も費やした。[1] 「ゴブリンクエスト」は132ページで、2015年に出版されたが、この制作スケジュールが困難すぎると感じたハミルトンは、代わりに1ページのロールプレイングゲームの設計を開始することを提案した。[2]彼は「フォースブレードパンク」(2016年)から1ページのRPGを書き始めた。 [2]彼はそれ以来、他の多くの1ページRPGを作成した。[5]ハウイットは、100の1ページRPGを作成する計画で進行中のプロジェクトをサポートするパトレオンを持っており、「セクシーバトルウィザード」「高慢と偏見」「ジェイソン・ステイサムのビッグ・バケーション」を作成した。[6]

ハウィットは後にRowan、Rook、Decardの共同所有者となった。[7] [8]ハウィットとクリストファー・テイラーの最初の共同リリースはロールプレイングゲームのUnboundだった。[1]彼はゲームOne Last Jobを制作した。[7]ハウィットは2017年に、月に1つのゲームを作るという約束の一環として、テーブルトップロールプレイングゲームのHoney Heistを制作した。 [1]彼はSpire: The City Must Fallの共同制作者だった[7] [8]彼はHeart: The City Beneathをデザインした。[8]

キエロン・ギレンはハウイットとチームを組み、彼のコミック『Die』をテーブルトークロールプレイングゲームに翻案した。[9]ハウイットは、 Gen Con 2022に触発されてゲーム『Eat the Reich』 [10]と、ファンコンベンションPyrkonに触発されてゲーム『A Conventional Disaster』を制作した。[11]

ゲーム

ハウィットは『 Heart: The City Beneath』『Honey Heist』『Eat the Reich』『Spire: The City Must Fall』などのゲームをデザインした。2022年、キエロン・ギレンの 『DIE RPG』の共同デザイナー兼パブリッシャーに就任。ギズモードのインタビューで、ハウィットはDIEを「なぜゲームをプレイするのかについてのゲーム」であり、最終製品の目標は「失恋を製造する機械」であると述べた。[12]ハウィットはまた、1ページに収まるルールのゲームを多数自費出版している。2023年7月現在、ハウィットはItch.ioで79のゲームを公開している。[1] [13]

出版社

2017年、ハウイットはゲームパブリッシング会社Rowan, Rook and Decardを共同設立し、妻のマズ・ハミルトンを事業部長に任命しました。同社は現在、『DIE RPG』『Heart: The City Beneath』『Spire: The City Must Fall』『Honey Heist』『Unbound』『Goblin Quest』などをパブリッシングしています。[14]

受賞とノミネート

『イート・ザ・ライヒ』は2024年のENNIE賞で「最優秀カバー」「最優秀アート - インテリア」「最優秀アドベンチャー - 短編」の3部門で金賞を受賞しました。また、「年間最優秀プロダクト」にもノミネートされました。 [15] [16]

『ハート: ザ・シティ・ビニー』は2021年に6つのENNIE賞を受賞しました。ベストセッティング、ベストライティング、ベストレイアウトで金賞、ベストアート、ベストアート - インテリア、ベストゲーム、ベストモンスター/敵対で銀賞を受賞しました。 [17]

2020年のENNIE賞では、『Royal Blood』が最優秀ゲーム賞[18]『Sexy Battle Wizards』が最優秀フリーゲーム/製品賞[18]にノミネートされた。2021年には『Heart』が6つのENNIE賞を受賞したほか、『プロダクト・オブ・ザ・イヤー』にもノミネートされた。[17] 2023年には、『DIE: The Roleplaying Game』が最優秀プロダクションバリュー賞のENNIE賞にノミネートされた。[19]

影響

ハウィットのデザインは、 ImgurItch.ioで「実験的なジン」や「詩的な叙情ゲーム」の流行を巻き起こした[1]ポリゴン誌のチェイス・カーターはグラント・ハウィットの特集記事で、彼を「現世代のテーブルトップRPGクリエイターの礎となる声の一人」と呼んだ。[1]ハニーハイストの成功が他のデザイナーに1ページゲームの制作と自費出版のきっかけを与えたからだ。ハウィットは、自身のゲームデザインの遺産が「人々に共感を呼び、楽しい体験を提供する何かを作るのに、たくさんのお金や時間は必要ないことを示すこと」になることを望んでいると述べた。[1] Game Rantは彼を「ベテランTTRPGデザイナーのグラント・ハウィット」と呼び、 [9]ゲームシステムを公開したい自作開発者へのアドバイスを求める同誌に対し、ハウィットは「itch.ioでどんな駄作でもできるだけ早く公開してください。完璧であることにあまり心配しないでください。完璧にはならないのですから!」と答えている。[9]

ハウィットのゲームのいくつかは、実際のプレイ番組で取り上げられました。2017年には、彼のゲームHoney HeistがCritical Roleの3つのワンショットエピソードで使用されました。[1] [20] [21] 2018年には、ハウィットのゲームCrash PandasがCritical RoleのワンショットCrash Pandas: Too Trashed, Too Curious [22]で使用され、TwitchストリームのSurprise Roundでは4 raccoons, a car, and a dreamで使用されました。2019年には、The Adventure ZoneがイベントMaxFunDrive "Fur"の一環としてハウィットのHoney Heistシステムを使用しました。Heart : The City Beneathは、実際のプレイポッドキャストFriends at the Tableの2021年のキャンペーンにゲームエンジンを提供しました[1] 2022年、ハウイットはマリシャ・レイと共同で1ページのロールプレイングゲーム『A Familiar Problem』を制作した。この作品はCritical Roleの単発作品『Sprinkle's Incredible Journey』に使用され、後にCritical RoleのレーベルであるDarrington Pressから出版された。[23]

スーザン・ハーマンは博士論文の中で、ハウイットの『ハニー・ハイスト』は「戦闘を最小限に抑えるか、完全に排除した小規模なインディーゲームの一つだ。これらのゲームは商業的にも批評的にも高い成功を収めている」と述べ、「テーブルゲームのプレイヤー層は多様化し続けており、1970年代の精神を依然として示し、暴力のみに焦点を当てたゲームモデルに対する忍耐力と関心は低下している」と述べている。[24]

ジャーナリズム

ハウィット氏は、デイリー・ミラー[25]やガーディアン[26]などの主流メディアや、ビデオ・ブレインズ[ 27 ]などのインディーズ組織でフリーランスライターとして活動してきた。彼は自身のスタイルを「ゴンゾー・テック・ジャーナリズム」と表現している。[27]

参考文献

  1. ^ abcdefghijkl Carter, Chase (2021年7月20日). 「『ハニーハイスト』と1ページRPGの遺産。テーブルトップゲームデザイナー、グラント・ハウイット氏へのインタビュー」Polygon . 2023年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  2. ^ abcd Appelcline, Shannon (2021年9月7日). 「Advanced Designers & Dragons #55: ロールプレイングの歴史に関する31の短いエッセイ、パート1」RPGnet . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  3. ^ ヒル、オーウェン(2012年4月)「インディーの午後:デイヴィッド・ヘイワード主催のBit of Alrightインディーゲームカンファレンスが型破り」PC Gamer 238号、10ページ。ProQuest 2705972073  。
  4. ^ Appelcline, Shannon (2014年11月6日). 「The RPGnet Interview #49: James Wallis, Grant Howitt & Paul Dean, Paranoia」. RPGnet . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  5. ^ Armstrong, Patrick (2021年12月22日). 「誰もがプレイすべき14のワンページテーブルトップRPG」Game Rant . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  6. ^ Linward, Timothy (2023年6月6日). 「Plastic BastardsはWarhammer 40kに似ているが、非常につまらない。1ページRPGを100本制作したことで知られるインディーゲームデザイナーのGrant Howittが、キットバッシュモデル同士の小競り合いを楽しめる無料ウォーゲームをリリースした」. Wargamer . オリジナルより2024年2月5日アーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  7. ^ abc Ecock, Justin (2020年2月18日). 「Meet The Makers: Grant Howitt」CGMagazine . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  8. ^ abc Codega, Linda (2022年5月12日). 「Kieron Gillenが語る、DIE RPGが悲痛なコミックに命を吹き込む方法。GillenとデザイナーのGrant Howittが、ヒットコミックDIEのRPG化において、メタナラティブ、心身の問題、そしてプレイヤーの自由がいかに重要だったかを語る」Gizmodo . オリジナルより2024年2月5日アーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  9. ^ abc Whitson, Hank (2022年6月3日). 「DIEインタビュー:Kieron GillenとGrant HowittがKickstarter TTRPGへの影響、抱負、その他について語る」Game Rant . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  10. ^ Codega, Linda (2023年8月28日). 「グラント・ハウイットの『Eat the Reich』は、モンスターになる覚悟があるか問う。セクシーな吸血鬼と下品な暴力のバランス、そしてデリケートなテーマを台無しにしない方法について、ゲームデザイナーにインタビュー」Gizmodo . オリジナルより2024年2月5日アーカイブ。 2024年2月5日閲覧
  11. ^ 「ホームページ」。ピルコン ファンタスティチュネ ミエイシェ スポットカン2025 年 4 月 11 日に取得
  12. ^ 「Kieron Gillenが語る、DIE RPGが悲痛なコミックに命を吹き込む方法」Gizmodo 2022年5月12日. 2023年7月28日閲覧
  13. ^ https://www.patreon.com/posts/things-are-here-6848613
  14. ^ 「Rowan, Rook & Decardへようこそ」。Rowan , Rook and Decard . 2023年7月28日閲覧
  15. ^ 「2024年ノミネート – ENNIE賞」2024年7月9日閲覧
  16. ^ Jovanée, Alice (2024年8月3日). 「Gen Con 2024で買える最高のTTRPGはどこで買える?」Polygon . 2024年8月3日閲覧
  17. ^ ab 「2021 Nominees and Winners – ENNIE Awards」 . 2023年4月15日閲覧
  18. ^ ab 「2020 Nominees and Winners – ENNIE Awards」 . 2023年7月28日閲覧
  19. ^ 「2023年ノミネート – ENNIE賞」2023年7月28日閲覧
  20. ^ Hall, Charlie (2022年6月2日). 「Critical RoleとHoney Heistのクリエイターが新作ゲームでタッグを組み、Heidi N Closetをプレイに招待」Polygon . 2023年4月2日閲覧
  21. ^ Heim, Bec (2023年1月1日). 「Critical Role: Exandria Based One-Shots, Ranked」. ScreenRant . 2023年4月2日閲覧。
  22. ^ 「Sam Riegel's Crash Pandas One-Shot」、Youtube、Critical Role 、 2023年7月28日閲覧。
  23. ^ 「A Familiar Problem – Darrington Press」 。 2023年7月28日閲覧
  24. ^ ハールマン、スーザン(2023年5月)『ダンジョンズ&ドラゴンズ&デューイ:ジョン・デューイの哲学と卓上ロールプレイングゲームを通して民主的な市民生活の遊びの教育学を目指して』(博士論文)ロヨラ大学シカゴ校 72頁ProQuest  2828096247.
  25. ^ 「The Mirror: The Heart of Britain」デイリー​​・ミラー. 2023年7月28日閲覧
  26. ^ 「グラント・ハウイット」ガーディアン紙2023年7月28日閲覧
  27. ^ ab 「Grant Howitt: STUPID GAMES, CLEVER MECHANICS – VideoBrains」 . 2023年7月28日閲覧
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grant_Howitt&oldid=1328350410」より取得