グラフ塗り絵ゲーム

Class of mathematical games
与えられたグラフ上のアリスとボブによる頂点彩色ゲーム。ここで、「A」とラベル付けされた頂点はアリスが彩色し、「B」とラベル付けされた頂点はボブが彩色する。プレイヤーは(アリスから始めて)交代でグラフ上の頂点を適切に彩色する。最終的にグラフ全体が適切に彩色されればアリスの勝ち。いずれかの時点で適切に彩色できなくなった頂点があればボブの勝ち。

ゲームの彩色数 は、アリスがグラフ上の頂点彩色ゲームに勝つために必要な最小の色数である。このグラフでは、は直積[1]であるため、 となる。 χ g ( G ) {\displaystyle \chi _{g}(G)} G {\displaystyle G} χ g ( G ) = 3 {\displaystyle \chi _{g}(G)=3} S 5 P 2 {\displaystyle S_{5}\square P_{2}}
数学における未解決問題
アリスがk色のグラフG上の頂点彩色ゲームで勝利戦略を持っているとします。k +1色に対しても同じ戦略を持っていますか?

グラフ彩色ゲームは、グラフ理論に関連する数学ゲームです彩色ゲーム問題は、よく知られたグラフ彩色問題のゲーム理論版として生まれました。彩色ゲームでは、2人のプレイヤーが与えられた色のセットを用いて、ゲームに応じた特定のルールに従ってグラフの彩色を行います。一方のプレイヤーはグラフの彩色を完成させようとし、もう一方のプレイヤーはそれを阻止しようとします。

頂点カラーリングゲーム

頂点彩色ゲームは1981年にスティーブン・ブラムスによって地図彩色ゲームとして導入され[2] [3]、10年後にボドランダーによって再発見されました。[4]そのルールは以下のとおりです。

  1. アリスとボブはグラフGの頂点をk色のセットで色付けします。
  2. アリスとボブは交代で、色付けされていない頂点を適切に色付けします(標準バージョンでは、アリスが開始します)。
  3. 頂点vを適切に色付けできない場合 (どの色でも、v の隣接頂点がその色で色付けされている場合)、Bob が勝ちます。
  4. グラフが完全に色付けされていれば、アリスが勝ちます。

グラフ のゲーム彩色数は と表記され、アリスが 上の頂点彩色ゲームに勝つために必要な最小の色数です。当然のことながら、任意のグラフ に対して が成り立ちます。ここで は彩色であり最大次数は です。[5] G {\displaystyle G} χ g ( G ) {\displaystyle \chi _{g}(G)} G {\displaystyle G} G {\displaystyle G} χ ( G ) χ g ( G ) Δ ( G ) + 1 {\displaystyle \chi (G)\leq \chi _{g}(G)\leq \Delta (G)+1} χ ( G ) {\displaystyle \chi (G)} G {\displaystyle G} Δ ( G ) {\displaystyle \Delta (G)}

1991年のボドランダーの論文[6]では、計算複雑性は「興味深い未解決問題」として残されていました。このゲームがPSPACE完全であることが証明されたのは2020年になってからでした。[7]


他の概念との関係

非巡回彩色。非巡回彩色数を持つグラフはすべて を持つ[8] G {\displaystyle G} k {\displaystyle k} χ g ( G ) k ( k + 1 ) {\displaystyle \chi _{g}(G)\leq k(k+1)}

マーキングゲーム。任意のグラフ,について、 は のゲーム彩色数です。グラフのゲーム彩色数のほぼすべての既知の上限は、ゲーム彩色数の境界から得られます。 G {\displaystyle G} χ g ( G ) c o l g ( G ) {\displaystyle \chi _{g}(G)\leq col_{g}(G)} c o l g ( G ) {\displaystyle col_{g}(G)} G {\displaystyle G}

辺のサイクル制約。グラフの各辺が最大でもサイクルに属する場合、 となる[9] G {\displaystyle G} c {\displaystyle c} χ g ( G ) 4 + c {\displaystyle \chi _{g}(G)\leq 4+c}

グラフクラス

グラフのクラスに対して、すべてのグラフが となるような最小の整数を で表します。言い換えれば、はこのクラスのグラフのゲーム彩色数の正確な上限です。この値はいくつかの標準的なグラフクラスで知られており、他のいくつかのクラスでは有界です。 C {\displaystyle {\mathcal {C}}} χ g ( C ) {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {C}})} k {\displaystyle k} G {\displaystyle G} C {\displaystyle {\mathcal {C}}} χ g ( G ) k {\displaystyle \chi _{g}(G)\leq k} χ g ( C ) {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {C}})}

  • 森林: [ 10] 3次の頂点を持たない森林のゲーム彩色数を決定するための簡単な基準が知られている。[11]最大次数が3の森林であっても、3次の頂点を持つ森林のゲーム彩色数を決定するのは難しいと思われる。 χ g ( F ) = 4 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {F}})=4}
  • サボテン[ 12] χ g ( C ) = 5 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {C}})=5}
  • 外平面グラフ: [ 13] 6 χ g ( O ) 7 {\displaystyle 6\leq \chi _{g}({\mathcal {O}})\leq 7}
  • 平面グラフ[ 14] 7 χ g ( P ) 17 {\displaystyle 7\leq \chi _{g}({\mathcal {P}})\leq 17}
  • 与えられた内周平面グラフ[15]、、、[ 16] χ g ( P 4 ) 13 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {P}}_{4})\leq 13} χ g ( P 5 ) 8 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {P}}_{5})\leq 8} χ g ( P 6 ) 6 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {P}}_{6})\leq 6} χ g ( P 8 ) 5 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {P}}_{8})\leq 5}
  • トロイダルグリッド: [ 17] χ g ( T G ) = 5 {\displaystyle \chi _{g}({{\mathcal {T}}G})=5}
  • 部分k: [ 18] χ g ( T k ) 3 k + 2 {\displaystyle \chi _{g}({\mathcal {T}}_{k})\leq 3k+2}
  • 区間グラフグラフの最大クリークの大きさ。[19] 2 ω χ g ( I ) 3 ω 2 {\displaystyle 2\omega \leq \chi _{g}({\mathcal {I}})\leq 3\omega -2} ω {\displaystyle \omega }

直積。直積 のゲーム彩色数はおよびの関数で有界ではない。特に、任意の完全二部グラフのゲーム彩色数は3 に等しいが、任意の に対しての上限は存在しない[20]一方、 のゲーム彩色数はおよび の関数で上方に有界である。特に、と が両方とも 最大で である場合、 となる[21] G H {\displaystyle G\square H} χ g ( G ) {\displaystyle \chi _{g}(G)} χ g ( H ) {\displaystyle \chi _{g}(H)} K n , n {\displaystyle K_{n,n}} χ g ( K n , n K m , m ) {\displaystyle \chi _{g}(K_{n,n}\square K_{m,m})} n , m {\displaystyle n,m} G H {\displaystyle G\square H} col g ( G ) {\displaystyle {\textrm {col}}_{g}(G)} col g ( H ) {\displaystyle {\textrm {col}}_{g}(H)} col g ( G ) {\displaystyle {\textrm {col}}_{g}(G)} col g ( H ) {\displaystyle {\textrm {col}}_{g}(H)} t {\displaystyle t} χ g ( G H ) t 5 t 3 + t 2 {\displaystyle \chi _{g}(G\square H)\leq t^{5}-t^{3}+t^{2}}

  • 単一のエッジの場合、次の式が得られます。[20]
χ g ( K 2 P k ) = { 2 k = 1 3 k = 2 , 3 4 k 4 χ g ( K 2 C k ) = 4 k 3 χ g ( K 2 K k ) = k + 1 {\displaystyle {\begin{aligned}\chi _{g}(K_{2}\square P_{k})&={\begin{cases}2&k=1\\3&k=2,3\\4&k\geq 4\end{cases}}\\\chi _{g}(K_{2}\square C_{k})&=4&&k\geq 3\\\chi _{g}(K_{2}\square K_{k})&=k+1\end{aligned}}}
  • については次のようになります: [1]
χ g ( S m P k ) = { 2 k = 1 3 k = 2 4 k 3 χ g ( S m C k ) = 4 k 3 {\displaystyle {\begin{aligned}\chi _{g}(S_{m}\square P_{k})&={\begin{cases}2&k=1\\3&k=2\\4&k\geq 3\end{cases}}\\\chi _{g}(S_{m}\square C_{k})&=4&&k\geq 3\end{aligned}}}
  • 木々 : χ g ( T 1 T 2 ) 12. {\displaystyle \chi _{g}(T_{1}\square T_{2})\leq 12.}
  • ホイールif [1] χ g ( P 2 W n ) = 5 {\displaystyle \chi _{g}(P_{2}\square W_{n})=5} n 9. {\displaystyle n\geq 9.}
  • 完全二部グラフの場合[1] χ g ( P 2 K m , n ) = 5 {\displaystyle \chi _{g}(P_{2}\square K_{m,n})=5} m , n 5. {\displaystyle m,n\geq 5.}

未解決の問題

これらの疑問は今日まで未解決のままです。

アリスのためのより多くの色

  • アリスがk色のグラフG上の頂点彩色ゲームで勝利戦略を持っていると仮定します。彼女はk+1色に対しても勝利戦略を持っているでしょうか?色数が多い方がアリスにとって有利に見えるため、答えは「はい」と予想されます。しかし、この命題が真であるという証明は存在しません。[22]
  • グラフG上のk色の頂点彩色ゲームでアリスが勝利する戦略を持っている場合、 f(k)を持つG上の勝利戦略を持つような関数fは存在しますか ?前の質問の緩和版です。

他の概念との関係

  • 単調なグラフのクラス(すなわち、部分グラフによって閉じられたグラフのクラス)がゲーム彩色数を有界とすると仮定する。このグラフのクラスはゲーム彩色数を有界とすることは真か ? [22]
  • 単調なグラフのクラス(つまり、部分グラフによって閉じられたグラフのクラス)のゲーム彩色数が有界であるとします。このグラフのクラスは樹状性が有界であるというのは本当でしょうか ?
  • 有界ゲーム彩色数のグラフの単調クラスには有界非巡回彩色数があるというのは本当ですか ?

最大度数を下げる

  • 予想:森林である場合、かつ となるような が存在する[11] F {\displaystyle F} F F {\displaystyle F'\subseteq F} Δ ( F ) χ g ( F ) {\displaystyle \Delta (F')\leq \chi _{g}(F)} χ g ( F ) = χ g ( F ) {\displaystyle \chi _{g}(F')=\chi _{g}(F)}
  • をグラフのクラスとし、任意の に対してかつ が存在するものとしますにはどのようなグラフの族が含まれますか ? G {\displaystyle {\mathcal {G}}} G G {\displaystyle G\in {\mathcal {G}}} G G {\displaystyle G'\subseteq G} Δ ( G ) χ g ( G ) {\displaystyle \Delta (G')\leq \chi _{g}(G)} χ g ( G ) = χ g ( G ) {\displaystyle \chi _{g}(G')=\chi _{g}(G)} G {\displaystyle {\mathcal {G}}}

ハイパーキューブ

  • 任意の超立方体に対して は真でしょうか ?に対しては真であることが知られています[20] χ g ( G ) = n + 1 {\displaystyle \chi _{g}(G)=n+1} Q n {\displaystyle Q_{n}}
    n 4 {\displaystyle n\leq 4}

エッジカラーリングゲーム

ラム、シウ、ズー[23]によって提唱された辺彩色ゲームは、頂点彩色ゲームに似ていますが、アリスとボブが真頂点彩色ではなく真辺彩色を構築する点が異なります。そのルールは以下のとおりです。

  1. アリスとボブはグラフGのエッジをk色のセットで色付けしています。
  2. アリスとボブは交代で、色付けされていないエッジを適切に色付けしています(標準バージョンでは、アリスが開始します)。
  3. エッジeを適切に色付けできない場合 (どの色でも、eはそれと同じ色で色付けされたエッジに隣接している)、Bob が勝ちます。
  4. グラフのエッジが完全に色付けされている場合、アリスが勝ちます。

このゲームは、折れ線グラフ上の頂点彩色ゲームの特殊なケースと見なすことができますが、科学文献では主に別のゲームとして扱われています。グラフ のゲーム彩色指数は と表記され、アリスが 上でこのゲームに勝つために必要な最小の色数です G {\displaystyle G} χ g ( G ) {\displaystyle \chi '_{g}(G)} G {\displaystyle G}

一般的なケース

あらゆるグラフGに対して、これらの境界に達するグラフが存在するが、この上限に達する既知のグラフはすべて最大次数が小さい。[23]の任意の大きな値 に対して、 となるグラフが存在する[24] χ ( G ) χ g ( G ) 2 Δ ( G ) 1 {\displaystyle \chi '(G)\leq \chi '_{g}(G)\leq 2\Delta (G)-1} χ g ( G ) > 1.008 Δ ( G ) {\displaystyle \chi '_{g}(G)>1.008\Delta (G)} Δ ( G ) {\displaystyle \Delta (G)}

予想。 任意のグラフ に対して となるような が存在する ϵ > 0 {\displaystyle \epsilon >0} G {\displaystyle G} χ g ( G ) ( 2 ϵ ) Δ ( G ) {\displaystyle \chi '_{g}(G)\leq (2-\epsilon )\Delta (G)}
この予想はが の頂点数に比べて十分に大きいときに成り立つ[24] Δ ( G ) {\displaystyle \Delta (G)} G {\displaystyle G}

  • 樹木性。グラフ の樹木性をとする最大次数を持つすべてのグラフはを持つ[25] a ( G ) {\displaystyle a(G)} G {\displaystyle G} G {\displaystyle G} Δ ( G ) {\displaystyle \Delta (G)} χ g ( G ) Δ ( G ) + 3 a ( G ) 1 {\displaystyle \chi '_{g}(G)\leq \Delta (G)+3a(G)-1}

グラフクラス

グラフのクラスに対して、すべてのグラフが となるような最小の整数を で表します。言い換えれば、はこのクラスのグラフのゲーム彩色指数の正確な上限です。この値はいくつかの標準的なグラフクラスで知られており、他のいくつかのクラスでは有界です。 C {\displaystyle {\mathcal {C}}} χ g ( C ) {\displaystyle \chi '_{g}({\mathcal {C}})} k {\displaystyle k} G {\displaystyle G} C {\displaystyle {\mathcal {C}}} χ g ( G ) k {\displaystyle \chi '_{g}(G)\leq k} χ g ( C ) {\displaystyle \chi '_{g}({\mathcal {C}})}

  • 車輪そしていつ[23] χ g ( W 3 ) = 5 {\displaystyle \chi '_{g}(W_{3})=5} χ g ( W n ) = n + 1 {\displaystyle \chi '_{g}(W_{n})=n+1} n 4 {\displaystyle n\geq 4}
  • 森林 :、のとき[26]さらに、の森林のすべての木がキャタピラー木から細分化して得られるか、または2つの隣接する次数4の頂点を含まない場合、[27] χ g ( F Δ ) Δ + 1 {\displaystyle \chi '_{g}({\mathcal {F}}_{\Delta })\leq \Delta +1} Δ 4 {\displaystyle \Delta \neq 4} 5 χ g ( F 4 ) 6 {\displaystyle 5\leq \chi '_{g}({\mathcal {F}}_{4})\leq 6}
    F {\displaystyle F} F 4 {\displaystyle {\mathcal {F}}_{4}} χ g ( F ) 5 {\displaystyle \chi '_{g}(F)\leq 5}

未解決の問題

上限。各グラフに対して となる定数は存在するか ?もしそれが真なら、 で十分か?[23] c 2 {\displaystyle c\geq 2} χ g ( G ) Δ ( G ) + c {\displaystyle \chi '_{g}(G)\leq \Delta (G)+c} G {\displaystyle G} c = 2 {\displaystyle c=2}

大きな最小次数に関する予想。 任意グラフがを満たすような整数aとaが存在する ϵ > 0 {\displaystyle \epsilon >0} d 0 {\displaystyle d_{0}} G {\displaystyle G} δ ( G ) d 0 {\displaystyle \delta (G)\geq d_{0}} χ g ( G ) ( 1 + ϵ ) δ ( G ) {\displaystyle \chi '_{g}(G)\geq (1+\epsilon )\delta (G)} [24]

発生率塗り絵ゲーム

発生彩色ゲームは、Andres [28]によって導入されたグラフ彩色ゲームであり、頂点彩色ゲームに似ていますが、アリスとボブが適切な頂点彩色ではなく適切な発生彩色を構成する点が異なります。そのルールは以下のとおりです。

  1. アリスとボブはグラフGの発生をk色のセットで色付けしています。
  2. アリスとボブは交代で、色付けされていない出来事を適切に色付けしています (標準バージョンでは、アリスが始めます)。
  3. 発生事象 iを適切に色付けできない場合(どの色でも、 iは同じ色で色付けされた発生事象に隣接している場合)、Bob が勝ちます。
  4. すべての出来事が適切に色付けされていれば、アリスが勝ちます。

グラフ の発生ゲーム彩色数は と表され、上でアリスがこのゲームに勝つために必要な最小の色数です G {\displaystyle G} i g ( G ) {\displaystyle i_{g}(G)} G {\displaystyle G}

最大次数を持つすべてのグラフに対して、 が成り立つ[28] G {\displaystyle G} Δ {\displaystyle \Delta } 3 Δ 1 2 < i g ( G ) < 3 Δ 1 {\displaystyle {\frac {3\Delta -1}{2}}<i_{g}(G)<3\Delta -1}

他の概念との関係

  • (a,d)分解これは一般的なケースにおける我々が知る最良の上限である。グラフの辺を2つの集合に分割でき、そのうちの1つが樹状度、もう1つが最大次数 のグラフを誘導する場合、 と[29]さらに の場合、 となる[29] G {\displaystyle G} a {\displaystyle a} d {\displaystyle d} i g ( G ) 3 Δ ( G ) a 2 + 8 a + 3 d 1 {\displaystyle i_{g}(G)\leq \left\lfloor {\frac {3\Delta (G)-a}{2}}\right\rfloor +8a+3d-1}
    Δ ( G ) 5 a + 6 d {\displaystyle \Delta (G)\geq 5a+6d} i g ( G ) 3 Δ ( G ) a 2 + 8 a + d 1 {\displaystyle i_{g}(G)\leq \left\lfloor {\frac {3\Delta (G)-a}{2}}\right\rfloor +8a+d-1}
  • 退化。が最大次数のk退化したグラフである場合、 となる。さらに、のとき、 のときとなる[28] G {\displaystyle G} Δ ( G ) {\displaystyle \Delta (G)} i g ( G ) 2 Δ ( G ) + 4 k 2 {\displaystyle i_{g}(G)\leq 2\Delta (G)+4k-2} i g ( G ) 2 Δ ( G ) + 3 k 1 {\displaystyle i_{g}(G)\leq 2\Delta (G)+3k-1} Δ ( G ) 5 k 1 {\displaystyle \Delta (G)\geq 5k-1} i g ( G ) Δ ( G ) + 8 k 2 {\displaystyle i_{g}(G)\leq \Delta (G)+8k-2} Δ ( G ) 5 k 1 {\displaystyle \Delta (G)\leq 5k-1}

グラフクラス

グラフのクラスについて、のすべてのグラフが を持つような最小の整数を で表します C {\displaystyle {\mathcal {C}}} i g ( C ) {\displaystyle i_{g}({\mathcal {C}})} k {\displaystyle k} G {\displaystyle G} C {\displaystyle {\mathcal {C}}} i g ( G ) k {\displaystyle i_{g}(G)\leq k}

  • パス : 、の場合 k 13 {\displaystyle k\geq 13} i g ( P k ) = 5 {\displaystyle i_{g}(P_{k})=5}
  • サイクル :の場合[30] k 3 {\displaystyle k\geq 3} i g ( C k ) = 5 {\displaystyle i_{g}(C_{k})=5}
  •  :[28] k 1 {\displaystyle k\geq 1} i g ( S 2 k ) = 3 k {\displaystyle i_{g}(S_{2k})=3k}
  • ホイール : 、[ 28 ] k 6 {\displaystyle k\geq 6} i g ( W 2 k + 1 ) = 3 k + 2 {\displaystyle i_{g}(W_{2k+1})=3k+2} k 7 {\displaystyle k\geq 7} i g ( W 2 k ) = 3 k {\displaystyle i_{g}(W_{2k})=3k}
  • 車輪のサブグラフ : について、 が のサブグラフであり がサブグラフである場合なる[31] k 13 {\displaystyle k\geq 13} G {\displaystyle G} W k {\displaystyle W_{k}} S k {\displaystyle S_{k}} i g ( G ) = 3 k 2 {\displaystyle i_{g}(G)=\left\lceil {\frac {3k}{2}}\right\rceil }

未解決の問題

  • のあらゆる値に対して上限は厳密ですか ?[28] i g ( G ) < 3 Δ ( G ) 1 {\displaystyle i_{g}(G)<3\Delta (G)-1} Δ ( G ) {\displaystyle \Delta (G)}
  • 発生ゲームの彩色数は単調なパラメータか(つまり、グラフGの場合とGの任意のサブグラフの場合で少なくとも同じくらい大きいか)?[28]

注記

  1. ^ abcd シーア (2009)
  2. ^ ガードナー(1981)
  3. ^ Bartnicki et al. (2007)
  4. ^ ボドランダー(1991)
  5. ^ 彩色数より少ない色数では、 Gを適切に彩色することは不可能であり、アリスは勝つことができません。最大次数より多い色数では、頂点を彩色するための色が常に存在するため、アリスは負けることはありません。
  6. ^ ボドランダー(1991)
  7. ^ コスタ、ペソア、ソアレス、サンパイオ (2020)
  8. ^ ディンスキーとジュー (1999)
  9. ^ ユノシャ=シャニャフスキ & ロジェイ (2010)
  10. ^ Faigle et al. (1993)、Junosza-Szaniawski & Rożej (2010) によって示唆されている
  11. ^ ab Dunn et al. (2014)
  12. ^ Sidorowicz (2007)、および Junosza-Szaniawski & Rożej (2010) が示唆
  13. ^ グアン&ジュー (1999)
  14. ^ 上限はZhu (2008)によるもので、Kierstead & Trotter (1994)の33、Dinski & Zhu (1999)の30、Zhu (1999)の19、Kierstead (2000)の18という以前の上限を上回っている。下限はKierstead & Trotter (1994)が主張している。平面グラフのゲーム彩色数に関するサーベイはBartnicki et al. (2007)を参照のこと。
  15. ^ 関串 (2014)
  16. ^ He et al. (2002)
  17. ^ ラスパウド&ウー(2009)
  18. ^ 朱(2000)
  19. ^ フェイグルら(1993)
  20. ^ abc ピーターリン (2007)
  21. ^ ブラッドショー(2021)
  22. ^ 朱アブ (1999)
  23. ^ abcd ラム、シウ、シュウ (1999)
  24. ^ abc Beveridge et al. (2008)
  25. ^ Bartnicki & Grytczuk (2008)、 Cai & Zhu (2001)のk-退化グラフに関する結果の改善
  26. ^ Δ+2の上限はLam、Shiu & Xu (1999)によって示され、Δ+1の上限はΔ=3およびΔ≥6の場合についてはErdösら(2004)によって示され、Δ=5の場合についてはAndres (2006)によって示されました。
  27. ^ Δ=4の森林の状況はChan & Nong (2014)に記載されている。
  28. ^ abcdefg Andres (2009a)、Andres (2009b) の正誤表も参照
  29. ^ ab Charpentier & Sopena (2014)、Charpentier & Sopena (2013)の結果を拡張したもの。
  30. ^ Kim (2011)、Andres (2009a)の k ≥ 7の同様の結果を改良(Andres (2009b)の訂正も参照)
  31. ^ キム(2011)

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