| グラフィックアドベンチャークリエイター | |
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C64用グラフィックアドベンチャークリエイター | |
| 開発者 | ショーン・エリス、ブレンダン・ケリー、デイブ・カービー、「ザ・キッド」 |
| 出版社 | インセンティブソフトウェア |
| デザイナー | ショーン・エリス |
| プラットフォーム | ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、BBC Micro |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | ゲーム作成システム、ユーティリティ |
| モード | 該当なし |
Graphic Adventure Creator(略してGAC)は、 Incentive Softwareが発売したアドベンチャーゲーム用のゲーム作成システム/プログラミング言語、元々はSean EllisによってAmstrad CPC上で書かれ、 [ 1 ]その後、Brendan Kelly(Spectrum) [ 2 ] 、 Dave Kirby(BBC、Electron) [ 3 ]、"The Kid"(Malcolm Hellon)(C64) [ 4 ]などによって他のプラットフォームに移植されました。デモアドベンチャーRansomのイラストはPete Jamesが、ボックスカバーアートはPete Carterが作成しました。
GACは1985年にアムストラッドCPC [ 1 ]向けに、1986年にはZXスペクトラム[ 5 ] [ 2 ] 、コモドール64 [ 6 ] [ 4 ]、BBCマイクロ向けにリリースされました。[ 3 ]グラフィックのない簡易版のアドベンチャークリエーターも1987年にアコーンエレクトロン向けにリリースされました。[ 7 ] GACは1988年に原作者によってアタリSTにSTアドベンチャークリエーター(STAC)として移植されました。 [ 8 ] [ 9 ]
GACはThe Quillよりも高度なパーサーを備えており、「ランプをゲットして、それから点火する」といったコマンドを実行でき、グラフィックエディタも内蔵していました。300以上のタイトルがGACを使って書かれました。[ 10 ]また、テキスト圧縮機能も内蔵されていました。[ 5 ]
GACは好評を博し、Zzap!ゴールドメダル賞[ 6 ]とクラッシュスマッシュ[ 11 ]を獲得しました。Your SinclairはZX Spectrumバージョンをレビューし、9/10のスコアを与えました。[ 5 ] STバージョンは1988年8月にベストセラーチャートで18位に達しました。[ 9 ]