
グリッドネットワークは、グリッド トポロジで接続された多数のコンピュータ システムで構成される コンピュータ ネットワークです。
通常のグリッドトポロジでは、ネットワーク内の各ノードは、1次元または複数の次元に沿って2つの隣接ノードと接続されます。ネットワークが1次元で、ノードのチェーンが円形ループを形成するように接続されている場合、結果として得られるトポロジはリングと呼ばれます。FDDIなどのネットワークシステムでは、高い信頼性とパフォーマンスを実現するために、 2つの逆回転トークンパッシングリングが使用されています。一般に、n次元グリッドネットワークが複数の次元で円形に接続されている場合、結果として得られるネットワークトポロジはトーラスであり、「トロイダル」と呼ばれます。トロイダルネットワークの各次元のノード数が2の場合、結果として得られるネットワークはハイパーキューブと呼ばれます。
並列コンピューティングクラスターやマルチコアプロセッサーは、多くの場合、ド・ブリュイングラフ、[1] 、 ハイパーキューブグラフ、ハイパーツリーネットワーク、ファットツリーネットワーク、トーラス、キューブ接続サイクルなどの規則的な相互接続ネットワークで接続 されます。
グリッド ネットワークは、グリッド コンピュータや計算グリッドとは異なります。ただし、グリッド ネットワーク内のノードは通常はコンピュータであり、グリッド コンピューティングでは、コンピュータを相互接続するために何らかのコンピュータ ネットワークまたは「ユニバーサル コーディング」が必要です。
参照
- グリッドプラン- 街路網
- ネットワークトポロジ
参考文献
- ^ 「暗号化デバイス向けのネットワークベースの非同期アーキテクチャ」、Ljiljana Spadavecchia 著、2005 年。セクション「5.6.1.2 De Bruijn グラフ」、およびセクション「5.6.2.2 de Bruijn グラフでのランダム ルーティング」。