| ヴァース・モンテネグロ | |
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| ファークライのキャラクター | |
ファークライ・エクスペリエンス・ウェブシリーズのプロモーション画像でヴァース・モンテネグロを演じるマイケル・マンドー | |
| 初登場 | ファークライ エクスペリエンス(2012) |
| 最初のゲーム | ファークライ3(2012) |
| 作成者 | ジェフリー・ヨハレム マイケル・マンド |
| 演じる | マイケル・マンド |
| 世界観情報 | |
| 性別 | 男 |
| 職業 | 海賊、密輸業者、人身売買業者 |
| 親族 | チトラ・タルグマイ(妹) |
| 起源 | ルーク諸島 |
ヴァース・モンテネグロは、ユービーアイソフトのビデオゲームシリーズ『ファークライ』に登場するキャラクターです。2012年のゲーム『ファークライ3』で脇役として初登場し、同ゲームのプロモーション資料にも多数登場しました。ヴァースは気まぐれで精神的に不安定なキャラクターとして描かれており、『ファークライ3』の主人公ジェイソン・ブロディと敵対し、彼の暗い心理を映し出す鏡のような存在です。後に、ヴァースは『ファークライ3』の舞台であるルーク諸島の地元コミュニティに住む、麻薬中毒の放蕩者であることが明かされます。彼は故郷の人々を裏切り、犯罪組織のボス、ホイト・フォルカーと手を組んだのです。『ファークライ3』以外では、ヴァースは実写ウェブシリーズの前編『ファークライエクスペリエンス』、バーチャルリアリティゲーム『ファークライVR』、そして2021年のゲーム『ファークライ6』のダウンロードコンテンツ(DLC)拡張である『ヴァース:インサニティ』のプレイヤーキャラクターとして出演している。
ヴァースはユービーアイソフトの開発チームによって、スター・ウォーズの ダース・ベイダーに匹敵する悪役キャラクターとして考案・デザインされ、関連するすべてのメディアでカナダ人俳優のマイケル・マンドーによって演じられている。マンドーはオーディションで即興で演じることを決め、開発者の台本に従わなかったが、開発者たちは彼の演技に非常に感銘を受け、彼らが考えていたキャラクターはマンドーの身体的特徴に合うように再設計された。ゲームのストーリーは最終的に、マンドーの演技を受けて、より狂暴で社会病質的な悪役に対応するために、開発者の当初の意図から変更された。クリエイティブチームはマンドーと協力してヴァースのキャラクター設定を具体化していった。
ヴァースはビデオゲームコミュニティから高い評価を受けており、常軌を逸した犯罪者として描かれていることから、数々のビデオゲームの悪役ランキングに名を連ねています。マンドーの絶賛された演技は、多くの批評家からこのキャラクターの圧倒的な好評に大きく貢献したと評価され、その後の続編における悪役の描写にも影響を与えました。
コンセプトとデザイン
『ファークライ3』のリードライターであるジェフリー・ヨハレムは、ヴァース・モンテネグロのクリエイターとしてクレジットされている。[1]ファークライ3では、ヨハレムはビデオゲームがプレイヤーの精神衛生に良いかどうか、そして社会全体における「ゲーミフィケーション」の概念についての世間の議論からインスピレーションを得た。ヨハレムはヴァースを、最も耽溺的で暴力的な衝動に巻き込まれたプレイヤーキャラクターに何が起こる可能性があるかについての警告の物語にしたいと考えていた。IGNによるヴァースの考え方についてのインタビューで、ヨハレムは、ビデオゲーム開発者は常に30秒ループについて話すと説明した。これはビデオゲーム業界の考え方であり、プレイヤーは30秒ごとに行っていることが非常に満足感を与え、止められなくなるような状況に置かれるべきであるというものである。[2]ヨハレムは「ゲームを動かすものは何なのか」を検証し、プレイヤーのゲームへの関わり方、そしてその経験がプレイヤーにとって楽しいものなのか、それとも「不快な展開」に直面するものなのかを検証したかった。この典型は、正気と精神崩壊の瀬戸際にいるように見える海賊ヴァースに代表される。[2]ヨハレムは、ヴァースの狂気の定義に関する独白はファークライ3のデザイン哲学と一致しており、脚本チームが解体しようと試みたゲームプレイループという概念のダークサイドを「完璧に包含している」と述べている。[2]
ヴァースは、ファークライ3の主要ヴィランの当初の開発者の構想には含まれていなかった。彼はブルという名の禿げ頭で筋肉質な男で、「体重300ポンド、体高6フィートのブルマスティフ」のような外見だった。[3] 2作目のヴァースはパイロと名付けられ、体が大きく損傷していた。マイケル・マンドーのオーディションとその後の採用をきっかけに、ユービーアイソフトのスタッフはマンドーの外見と仕草に合わせるため、当初のキャラクター計画を変更した。ブルの肉体的な獰猛さはヴァースの感情豊かで気まぐれな性格へと変化したが、後にマンドーによるヴァースの描写によって、彼の個性は微妙な仕草を通して表現され、魅力的でありながら恐ろしい悪役という効果を生み出したため、こうした特徴は軽減された。[3]当初、このキャラクターはルポと呼ばれていたが、マンドーの外見を取り入れるためにグラフィックデザインが変更された後、ヴァースという名前に決定された。これは主に、開発者がマンドーの顔の筋肉をモデルに一致させることに困難を感じたために行われた。[4]
プロデューサーのダン・ヘイはヴァースをダース・ベイダーに例え、ヴァースの存在はしばしば短く短いが、一度登場すると注目を集め、プレイヤーの記憶を刺激すると述べた。[5]ヘイはヴァースを「非常に目立ちたがり屋」なキャラクターと表現し、それがジェイソンの初期の「犠牲者」という地位を固めるのに役立ったと述べた。[6]ヨハレムは、ヴァースのゲーム中盤での死が暗示されているのは小説『灯台へ』に触発されたものだと付け加えた。小説では主人公が物語の途中で死に、残りのプロットは彼女の不在を探求する。[7]
ヨハレムはヴァースが「信じられないほどの引力」を持つ「避雷針」であり、『ファークライ3』が発売される前からビデオゲームファンの間で熱狂的な人気を得ていたと回想している。[2]ヨハレムは、マンドーのヴァースの演技に対する批評家や一般からの称賛は、ユービーアイソフトがヴァースで初めて経験した「一発逆転」の瞬間だったと結論付け、シリーズを通してダークな中心人物の演技の様々な可能性を探求していくだろうと述べた。[2]ユービーアイソフトのスタッフは当初、 『ファークライ3』の直接的な続編の制作を検討し、ヴァースの復活も検討したが、それを断念し、 『ファークライ4』で独立した続編を制作することにした。[8]
描写

ユービーアイソフトの開発チームは、ニュアンス豊かなキャラクターを創造するという目標を達成するため、演技とモーションキャプチャーを多用し、俳優たちが画面上でより複雑な感情を表現できるようにした。[9]モントリオールスタジオのシネマティクス担当アソシエイトプロデューサー、アン・ジボー氏によると、キャラクターの顔と手はアニメーション制作において最も重要な要素を伝えるという。ヨハレム氏は、目は最初に注目される最も重要な顔の特徴であり、キャラクターの感情をより深く理解させ、プレイヤーがアイコンタクトを通してキャラクターと繋がることができると強調した。ヴァース役を演じるにあたり、マンドーの身振りや表情はカーボンファイバー製のヘルメットを通してアニメーションに変換された。ヘルメットには、彼の顔から約60センチ離れた位置にカメラが設置され、目を細めたり、しかめ面をしたり、笑顔を浮かべたりする様子をすべて記録した。ヨハレム氏は、モーションキャプチャーによる演技において、俳優たちは「演劇の誇張された動きと映画のミニマリズムの間のスタイルを作り出す」必要があると指摘した。[1]
マンドーは2010年7月、当時「ミスターX」として知られていた役のオーディションを受け、 『ファークライ』シリーズに関わるようになった。 [2]台本は提供されていたものの、創造の自由を求めて即興で演じることにした。オーディション中、マンドーはカメラに背中を向け、食事をしているふりをしたら面白いのではないかと考えた。マンドーがカメラの方を向き始めた途端、指を舐め始め、中指にまで達すると、下品な仕草をして中指を舐め続けた。[2]マンドーは、自分が創造的なリスクを負っていること、そしてこの即興が、彼の演技を評価する責任を負っていたユービーアイソフトのスタッフから承認されない可能性を認識していた。しかし、『ファークライ3』のアニメーションディレクターは、マンドーのオーディションにおける創造的な決断に興味をそそられ、キャスティングディレクターに、マンドーにもう一度同じことをして、さらに進化させるよう指示するよう依頼した。[2]
マンドーはオーディションの後に採用されたが、クリエイティブチームはファークライ3の悪役を体格の良い人物として描くことを主張した。このコンセプトはマンドーの細身の体格には合わなかった。[2]マンドーは既にリハーサルを終えており、演技の映像もいくつか撮影されていたが、ユービーアイソフトは彼が考案したキャラクターをクリエイティブチームの考えていたビジュアルデザインとは相容れないという理由で、その短い決断を下した。[2]マンドーは、ユービーアイソフトが後にオーディション中の彼の印象を主な理由としてその決定を撤回し、土壇場で彼をプロジェクトに復帰させたことを思い出した。[2]ユービーアイソフトは、マンドーの要望に応じるため、当初計画していたキャラクターを実際の外見に合うように変更した。[2]
マンドが「スピリットアニマル」と呼ぶヴァース役について、彼は[10]ヴァースを「解放的」で「無垢な心」を持ちながらも、たまたま「とんでもないことになってしまった」キャラクターだと表現した。[2]マンドは、ヴァースの性格、癖、そして動機をクリエイティブチームと共に深く掘り下げてきたことから、自身をこのキャラクターのクリエイターの一人だと捉えている。[10]撮影中、ヴァースのモノローグをテニスボールに当てて演じたことをマンドは回想している。なぜそれが多くの人の心を掴むシーンになったのかは理解できなかったものの、そのシーンのシンプルさの裏には「真に深遠な実存主義」が潜んでいるのではないかとマンドは示唆した。[2]マンドによると、彼らの目標は、観客に訴えかけるだけの狂気じみたキャラクターを意図的に作り出すことではなく、その瞬間に真実を探し求め、たまたま狂っている人格を創造することだったという。[2]
出演
ファークライ3
Far Cry 3 は、プレイヤーキャラクターのジェイソン・ブロディが兄弟や仲間とともにルーク諸島地域で休暇を過ごしているモンタージュ映像で始まる。その映像は、グループを誘拐し奴隷として売ろうとしているヴァースが押収したビデオカメラで撮影されていた。ジェイソンの脱出を阻止し、兄のグラントを殺害した後、ヴァースはジェイソンに屋敷から逃げる機会を与える。ジェイソンは、ヴァースの海賊団と武装闘争を繰り広げる地元の抵抗勢力「ラカヤット」に加わる。ヴァースのバックストーリーはFar Cry 3の物語が進むにつれて徐々に明らかになっていく。ゲームの出来事の前、彼は南アフリカの犯罪ボス、ホイト・フォルカーによってルーク諸島に持ち込まれた薬物に依存しており、ホイト・フォルカーはヴァースを右腕に据え、ルーク諸島を恐怖に陥れる海賊団のリーダーとした。ヴァースとその部下たちは、大麻栽培や人身売買などのフォルカーの犯罪行為に協力し、一方で、ヴァースの疎遠の妹であるチトラ・タルグマイが率いるヴァースのかつての同胞であるラヤットに死と破壊を与えている。
ある事件で、ジェイソンは恋人のリザ・スノーを海賊の屋敷から救出しようとしてヴァースが仕掛けた罠に捕まるが、幸運と根性で彼女と共に脱出に成功する。その後の小競り合いで、ジェイソンはヴァースが仕掛けた別の罠に捕まり、岩に縛り付けられ、狂気の定義についての独白を聞かせた後、水たまりに突き落とされる。ジェイソンはこの難関を乗り越え、後に復讐を果たすためヴァースの島の基地へと向かう。ヴァースはジェイソンの手によって死んだと思われ、ジェイソンは対峙した後幻覚に悩まされる。
ファークライ6
『ファークライ6』のポストクレジットシーンでは、主人公の一人であるフアンが、マイケル・マンドーが声を担当する名も無き密輸業者と会話している。この人物は、『ファークライ3』の出来事を何らかの形で生き延びたヴァースであることが強く示唆されている。
ヴァースは、2021年11月16日にリリースされた発売後拡張パック「Vaas: Insanity」でプレイアブルキャラクターとして初めて登場する。 [11] Insanityは、ジェイソン・ブロディとヴァースの最後の対決のクライマックスで始まる。ヴァースは刺されて死んだように見える。ヴァースは幻覚の中で目を覚まし、妹のシトラ・タルグマイの声に導かれて、彼女のシルバー・ドラゴン・ブレードを再構築し、それが彼の心から逃れる唯一の方法だと主張する彼女の承認を得る。ヴァースは彼の心の中を旅し、ブレードの破片を集めながら、シトラ、ジェイソン、ラキヤットの戦士の幽霊と戦いながら、過去の記憶を訪ねる。ヴァースがブレードの再構築に成功し、シトラに渡すと、彼女は再びそれを壊し、彼の後に敵の波を送り込みながら、自分のために戦い続けるように要求する。ヴァースは、短い葛藤の後、シトラが人生を通して及ぼしてきた悪影響に気づき、ついに彼女の頼みを断り、幻覚から脱出する。その後、年老いたヴァースは無人島の浜辺に座り、ジェイソンに似たテニスボールを使って独り言を言っている。ヴァースはクロスオーバー拡張パック「The Vanishing 」に短いカメオ出演を果たし、拡張パックの結末でダニ・ロハスが戻ってくるバーで意識を失っている姿が見られる。
その他の出演
『ファークライ3』のプロモーションのため、マンドーがヴァース役で出演する『ファークライ エクスペリエンス』という4部構成の実写ウェブシリーズがリリースされた。[12] 『ファークライ3』の出来事の数日前を舞台に、ヴァースは、ユービーアイソフトが『ファークライ3』のインスピレーションの元となった「現実」のルーク諸島でのサバイバルチャレンジの一環として雇った、架空のクリストファー・ミンツ=プラッセとそのカメラマンを捕らえ、拷問して殺す。ミンツ=プラッセが拷問で死んだと気づいたヴァースは、部下の1人からジェイソンとその友人たちがその地域に到着したことを聞き、彼らを「歓迎」するために出発する。
ヴァースは、2020年に発売された最大8人までの協力プレイが可能なバーチャルリアリティゲーム『ファークライVR』に登場します。このゲームでは、プレイヤーキャラクターがヴァースに取り残され、銃撃戦を繰り広げながらルーク諸島から脱出するという設定になっています。[13]
ヴァースは、ダークホースコミックスが発行する2021年のタイインコミックシリーズ『ファークライ:ライト・オブ・パッセージ』に登場しており、『ファークライ6』の悪役アントン・カスティージョが息子ディエゴに教訓的な話を語り、その一つにはヴァースの幼少期と、最終的に彼が陥った「没落」の物語が含まれている。[14]ヴァースの幼少期は、ジャンプが発行した2021年の漫画読み切り『ハッピー・ヴァース・デイ』でも描かれている。[15] [16] [17] [18]
文化的な影響
プロモーションと商品

ギネスブックは、ヴァース・モンテネグロをファークライ3のポスターキャラクターとして紹介しました。 [19]このキャラクターが初めて公に紹介されたのは、E3 2011のプロモーショントレーラーで、狂気の定義についての独白を語り、その後プレイヤーキャラクターを崖から突き落としました。 [20] 2012年のPAX Primeでファークライ3を宣伝するため、参加者はヴァースのモヒカンのような髪型にヘアカットを受ける機会が与えられました。 [21]ユービーアイソフトは、ユーロゲーマーエキスポのGAME売店でアサシン クリードIIIまたはファークライ3を予約購入した顧客のために、アーティストのベン・オリバーによるヴァースのリトグラフ版画の限定版をリリースしました。 [22]ヨーロッパのプレイヤーは、ゲームのInsane Editionも購入できました。これには、すべての予約特典とその他のすべての発売時ダウンロードコンテンツ(DLC)に加えて、ヴァースのボブルヘッドと実際の危険な状況で使用できるサバイバルスキルマニュアルが含まれていました。 [23] Syco Collectiblesによるヴァースの6インチPVCフィギュアは、2012年10月に発売されました。 [24] 2020年8月、ユービーアイソフトは「Ubisoft Heroes」と呼ばれるChibiフィギュアシリーズを発売し、ヴァースもその選択肢の1つとして販売されました。 [25]
受付
ヴァース・モンテネグロは、ゲームの発売後、批評家の称賛を浴びた。ヴァースは、ジャイアントボムの2012年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞で最優秀新人キャラクター賞を受賞し、[26] 2013年4月に開催された第4回カナダ・ビデオゲーム・アワードでも最優秀新人キャラクター賞を受賞した。 [ 27 ]彼の「狂気の定義」モノローグは、2013年のゴールデン・ジョイスティック・アワードで最優秀ゲーム瞬間に選ばれた。[28] [ 29]ヴァースは、2012年の第4回インサイド・ゲーミング・アワードで最優秀キャラクターデザインに ノミネートされた。 [30] [31] マイケル・マンドーは、ヴァースの演技により、2013年のニューヨーク・ビデオゲーム批評家協会賞で最優秀総合演技賞、[32] [33]全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー賞でドラマ部門主演男優賞、[34]第16回DICEアワードで傑出したキャラクター演技賞にノミネートされた。[35]マンドーは『ファークライ6:ヴァース:インサニティ』でヴァース役を再演し、2022年のニューヨークゲームアワードでゲーム部門最優秀演技賞のグレートホワイトウェイ賞にノミネートされた。[36]
ヴァースは、2011年のE3で『ファークライ3』のトレーラーに初登場した瞬間から、瞬く間に話題となった。[2]ヴァースの人気は、このキャラクターを多くのファンが創作した作品の題材にすることに繋がった。注目すべき『グランド・セフト・オートIV』 のファンMODは、プレイヤーキャラクターのニコ・ベリックを、ファークライ3のヴァースのキャラクターモデルを再現した高品質なバンプマップテクスチャでリスキニングしている。[37] [38] The Escapistのロン・ウィテカーは、ヴァースが「人々が楽しんだ、派手で生き生きとしたキャラクター」であり、 2010年代半ばまでにビデオゲームファンの間でコスプレの人気選択肢となったと述べている。 [39] Mandoは2020年のRedditの投稿で、ヴァースは今でも公の場で感謝の気持ちを表すファンから認められていると書いている。[40]
IGNのデイル・ドライバーは、振り返ってみると、彼の「狂気の定義についての精巧で暴力的な独白」は忘れられないデビュー作となり、瞬く間にファンのお気に入りとなったと述べている。[2]ヴァースがファークライ3からほぼ完全にカットされたという事実に魅了されたドライバーは、ヴァースの偶然の産物がファークライシリーズの方向性を変えたと主張した。ヴァースはシリーズに「デザインからマーケティングまですべてに影響を与える、鉄のように鍛え抜かれたアイデンティティ」を与えたからだ。 [2 ] PCGamesNのティム・エドワーズは、ヴァースをビデオゲーム業界における「最も興味深いコラボレーション」の1つと呼び、マンドーによるヴァースの描写を、彼が大いに楽しんだハーフライフ2でのアリックス・ヴァンスデビュー以来、最もリアルなバーチャルパフォーマンスだと称賛した。[41] PC Gamerのショーン・プレスコットは、ヴァースの恐ろしい性質にもかかわらず、ファークライシリーズで最高かつ最も愛着のある悪役だと考えた。 [42] Videogamer.comのイモージェン・ドノヴァンはヴァースを象徴的なビデオゲームの悪役と呼び、彼の「派手で知的で完全に狂った」伝説はファークライビデオゲームシリーズに「無愛想な幽霊のように」付きまとっていると述べた。[43]
ヴァースは、様々な情報源から、特に悪役としての役割において、最高のビデオゲームキャラクターの一人として幾度となく選ばれている。2016年、Glixelのスタッフはヴァースを21世紀で最も象徴的なビデオゲームキャラクターの49位に選出し、狂気の定義に関する彼の独白を最も象徴的な瞬間と評した。[44] GamesRadarのスタッフは、ヴァースを第7世代ビデオゲーム機で最も素晴らしく狂ったキャラクターと評した。[45]ヴァースは、 IGNの映画、テレビ、ビデオゲーム、コミックのトップ100悪役リストで45位にランクされている。 [46]ヴァースは、 GamesRadarが発表した2018年のビデオゲームの最高の悪役リストで7位にランクインしており、スタッフは、ヴァースは出版時点ではファークライシリーズの3作目にしか登場していないにもかかわらず、このシリーズの「ポスターボーイ」になったと指摘している。[47] Windows Centralのブレンダン・ローリーは、Xbox史上最高のゲームヴィランの一つとしてヴァースが名を馳せた理由を、彼の「比類なき予測不可能性」にあると指摘した。[48] レッドブルは、その存在感と予測不可能性から、ヴァースを史上最も恐ろしいゲームヴィランの一つと呼び、今後ファークライシリーズにおいてヴィランが大きなセールスポイントとなるのは彼のおかげだと指摘した。 [49]ヴァースをゲームヴィランのトップにランクインさせている他の情報源としては、Game Informer、[50] TechRadar、[51] Middle East Games Conの公式ブログなどがある。[52]
このキャラクターへの評価は必ずしも好意的だったわけではない。2017年に出版された『100 Greatest Video Game Characters』では、ヴァースの精神疾患の描写は悪意ある行動に対する「安易なレッテル」に過ぎないと指摘されている。[53] iThrive Games Foundationのケリー・ダンラップ博士も、ヴァースのキャラクター設定が問題のあるステレオタイプを想起させると同意し、ヒース・レジャー版のジョーカーや『ファイナルファンタジーVI』の ケフカと比較した。ダンラップ博士の見解では、どちらのキャラクターも精神病的な傾向によって動機づけられているため、キャラクターの深みが欠けているという。[54] WePlayのスタッフはヴァースを「陳腐な」キャラクターとみなし、2019年のビデオゲーム史上最高の敵役リストから除外した。[55]
『ファークライ6』に関する人気のファン説は、アントン・カスティーヨの息子であるディエゴ・カスティーヨが実は若いヴァースであるというものでした。[56] [20]この説の背景にある憶測は、マンドーがRedditの投稿でシリーズへの復帰をほのめかしたこと、実写版でのディエゴの傷跡がヴァースと似た場所にあること、そしてどちらのキャラクターも赤いトップスを着ているという観察によって煽られました。[57] [58] [59] [10]このファン説は、ディエゴとヴァースを2人の別々のキャラクターとして明確に区別する『通過儀礼』の発表により2021年に否定されました。[60]また、2021年5月にTheGamerに掲載された声明で『ファークライ6』のナラティブディレクターであるナビド・カヴァリから直接確認されました。 [61]
分析
文化的アイデンティティ
ヴァースとチトラは、架空のルーク諸島に住むラキヤット(インドネシア語とマレー語で「人々」を意味する言葉[62])の一員として描かれているが、彼の文化的アイデンティティの描写については混乱が生じている。ブリティッシュコロンビア大学の教授であるクリストファー・B・パターソンは、マンドによるヴァースの描写に不可解な矛盾を感じた。パターソンは、ヴァースはおそらくアジア太平洋地域の出身で、おそらくマレー人である[63] が、マンドが使用するアクセントはヒスパニック系であると指摘した[a]。「白人少年」や「エルマノ」といった俗語の使用は、ラキヤット族の中でこのキャラクターだけが行っていることである。[64] Game Rantのチャーリー・スチュワートもキャラクターのアクセントについて言及し、ルーク諸島は主にインドネシア語をベースとしているが、ヴァースの話し方から、彼はラテンアメリカのスペイン語を話して育った ことがうかがえると指摘した。一方、他の現地住民と同じように発音する妹も例外ではない。スチュワートは、これがプレイヤーの間ではちょっとした謎とされており、ヴァースが若い頃に島の外で過ごしたに違いないと推測する多くのファンの説の理由だと述べている。その中には、ヴァースが実は『ファークライ6』のディエゴだったとする説も含まれており、これらの説は彼の不規則な話し方と彼の生い立ちを調和させようとする試みである。[65] [66] Digital Trendsのカリーナ・タピアは、ビデオゲームの中で誇張したアクセントでスペイン語と英語を混ぜた英語を話すラテン系キャラクターの例としてヴァースを挙げた。[67]
ジョニー・ガルバトロンは、このキャラクターをラヤット族の一員ではなく、外国からの侵略者と解釈した。[68]一方、エドワード・ロスは著書『ゲーミッシュ:ゲームのグラフィック史』の中で、ヴァースはインドネシア人であると解釈した。[69]インドネシアのアイルランガ大学の講師であるアンガ・プラワディカ・アジは、ヴァースが率いる海賊団の肌の色から、彼らがルーク諸島の先住民であるというアイデンティティを示唆していると述べた。[70] Power Up!のレオ・スティーブンソンは、ヴァースを「明らかに白人ではない」と表現し、『ファークライ3』を、主人公が白人で有色人種が脇役や悪役に追いやられているメディアの例として挙げた。[71]
ヨハレムは、このゲームが白人救世主物語を推進しているという非難に対し、シトラは当初、外国人プレイヤーキャラクターのジェイソン・ブロディを部族の儀式に参加させるつもりはなかったと述べた。代わりにヴァースが参加することになったが、彼は単に参加を拒否したのだ。[72] Pasteのケビン・フォックス・ジュニアは、『ファークライ3』をスリルを求める白人救世主の主人公と、社会病質的で「漠然とした民族的」な悪役が登場するゲームだと評した。フォックスは、ヴァースが「悪役の象徴」となり、彼自身や他の先住民の描写に問題があるにもかかわらず、ゲームコミュニティから「奇妙なほど愛されている」と指摘している。[73] Kotakuのカーク・ハミルトンは、もしヴァースが儀式の参加者であったなら、ゲームはより良くなり、前半の白人救世主物語は皮肉なものになっていただろうと主張した。[74] Gameranxのライアン・パレーノは、ユービーアイソフトが続編のゲームで悪役パガン・ミンにヴァースの「意図せず魅惑的な性質」を部分的に再現しようとした一方で、新しい主人公をアジア人にすることで白人の救世主の物語を避けようとしていることに「不快感」を表明した。[75]
Geeks Under Graceのモーリス・ポーグも同様の意見で、「ヴァースか似たような背景を持つキャラクターが主人公になってほしい」と願っている。彼はヴァースが唯一名前が付けられた先住民男性であり、「島民の大多数はオーストロネシア人」であると述べた。[76]ポーグはまた、ヴァースがジェイソン・ブロディのラキヤット文化への統合を批判していることにも言及し(これを「強大な白人」という比喩の例として挙げている)、島におけるヴァースの役割について、ポーグは上司のホイトから「またしても使い捨ての原住民」として扱われていると感じている。ホイトはヴァースが殺された後も彼の活動を心配していないようだ。彼はさらに、ヴァースがラキヤットの戦士として生得権を取り戻したり、シトラがジェイソンの助けを借りずに反乱を成功させたりしていれば、このゲームはより優れたものになっていただろうと付け加えた。しかし、現状では、ゲームは貧弱な白人救世主の物語に陥っている。[76]
DLC 『ヴァース:インサニティ』では、ホイトの部下がヴァースと3人の海賊に、ホイトが先住民を「一掃」して作戦を拡大するよう要求していると告げると、ヴァースは自らの先住民としてのアイデンティティを主張する。ヴァースはこの情報に反発し、部下たちに出身地を尋ねる。3人とも島生まれだと言い張る。ヴァースは銃を1丁要求し、情報提供者を撃ち殺しながら「エルマーノ。我々は先住民だ」と告げる。そして翌日、ホイトと戦争を始めると宣言する。[77]
精神状態
ロスは、ヴァースが肉体的にも精神的にも傷を負った人物として描かれていると述べた。[69]ジョージア・ヒンターライトナーは、『ファークライ3』には狂気の敵役が複数登場するが、その中でもヴァースが最も目立っていると述べている。ヴァース自身は金銭目的で被害者を誘拐することに主な関心があると主張しているものの、「彼の犯罪行為は、彼の深く歪んだ人格をうまく表現する手段でもあることがすぐに明らかになる」と述べている。彼女はさらに、ヴァースの狂気は、長々とした(彼女は「時にはほとんど意味をなさない」と表現する)独白を好む傾向、些細な挑発で手に負えない激怒に陥る傾向、そしてジェイソンを逃がして遊ばせるといったサディスティックなゲームに喜びを見出す傾向に表れていると付け加えている。彼女は、ヴァースがジェイソンを何度か助けたのは、彼と「会話」するためだけだったと解釈している。その会話は、一方的で、一方的なものであり、「半分は嘲笑的で、半分は誠実」なものだったとしている。ヒンターライトナーはヴァースを『ファイナルファンタジーVI』のケフカ・パラッツォと比較している。彼らの不安定な性格は、どちらも精神疾患に関する古くから広く信じられている概念に基づいており、狂気、悪、暴力が直接的に結びついているからだ。しかし、ケフカの狂気はゲームのプロットに直接結びついているのに対し、ヴァースの狂気は主に観客の本能的な感情や反応を引き起こすという点で両者は異なっており、それぞれのゲームのゲームプレイによってそれがさらに強化されていると彼女は考えている。ヴァースとのインタラクションは、一人称視点を用いることでヴァースとの距離が縮まり、プレイヤーの脆弱性を強調する。視野が限られているため、プレイヤーは目の前の脅威に親近感を抱く。ヴァースの激しい感情の起伏により、ジェイソンもプレイヤーもヴァースが次にどんな気まぐれをするかを予測したり、それに備える時間がないのだと彼女は述べている。[78]
ベルンハルト・ルンツハイマーは論文「一人称の精神病」の中で、ヴァースを社会病質とサディズムを示す悪役の例として挙げている。[79]セシリア・ローデンは、ヴァースの人種的描写は彼の狂気の描写と結びついており、彼を騒々しく、気まぐれで、サディスティックで、暴力的と特徴づけている。これはゲームにおける黒人男性の描写に似ている。[80]ゲーム・ラントのチャーリー・スチュワートは、ヴァースをジョセフ・シードと比較した際、ヴァースは妹の「民を導くために遣わされた選ばれし者」だと説得しようとする試みを拒否し、自身のサディズムと誇大妄想を受け入れていることが、シードよりもはるかに誠実なキャラクターになっていると述べた。スチュワートは、ヴァースが自分の行動を正当化しようとしないことを指摘している。[81]
男らしさ
エンターテインメント・ウィークリー誌の『ファークライ3』レビューで、ジョン・ヤングはヴァースをゴンゾーなアルファ・メイルと評した。[82]この感情はゲームのシネマティック・ディレクターであるロバート・ダリル・パーディにも反映されており、彼はヴァースを「アルファ・メイル」、つまり自分の利益のために不利な状況を利用する支配的な人物、際限がなく誰も彼を止めることができない人物と表現した。パーディは「彼は人身売買、麻薬、売春、あらゆることに手を出している」と述べ、ヴァースがゲーム中の島の攻撃的な側面を象徴しているとまとめている。しかしながら、彼はヴァースが気分の起伏によって「優しく」なる瞬間があることにも言及している。[83]メーガン・コンディスは著書『ゲーミングマスキュリニティ:トロール、フェイクオタク、そしてオンライン文化をめぐるジェンダー化された戦い』の中で、ヴァースがジェイソンとその友人たちの男らしさを疑い、レイプの脅迫をする場面についてコメントしている。ヴァースは「俺が[クソ]チンコを持っているんだ」「お前は俺の雌犬だ」などと言っている。彼女はこれを、レイプがジェイソンが直面する現実の脅威であるという力関係を物語の中で明確にすることで、オンライン文化に存在するゲーム内支配の略語としてのレイプというレトリックをゲームが文字通りにしている、と解釈している。[84]スーパープレイヤーズオンラインゲームベースのスヴェンド・ジョセリンもヴァースがジェイソンを去勢したことに触れ、これらのシーンはゲームの一人称視点の没入感によってジェイソンに共感を抱かせるのに役立っていると指摘し、ジェイソンは以前は「共感できないスポーツマン」だったと述べている。[85]現代史・現代史研究所[b]の現代歴史家アンドレアス・エンデルリン=マールは、ヴァースを「有害な男性性を明白かつ徹底的に構成する特性」を多く示す人物として挙げており、暴力、拷問、虐待は彼の人格の核心にある彼自身の個人的信念の結果であると述べています。[86]
注記
- ^ MandoがTwitterで確認したところ、意図的だった
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さらに読む
- サミュエル・シャピロ、メリル・ロッター医学博士(2016年10月26日)「グラフィック描写:ビデオゲームにおける精神疾患の描写」法医学ジャーナル。