ハッピーウォーズ

2012年の戦術ロールプレイングビデオゲーム
2012年のビデオゲーム
ハッピーウォーズ
ハッピーウォーズのカバー
開発者トイロジック
出版社トイロジック
取締役武洋一 落合
裕介
デザイナー来宮大地(Lead)
寺尾由衣
工藤巧
貫田正史
アーティスト高橋 剛(アートディレクター)、
遠 千里(3D リード)、
津島 聡子(2D リード)
プラットフォームXbox 360
マイクロソフト Windows
Xbox One
リリースXbox Live Arcade
北米:2012年10月7日
オーストラリア:2012年10月10日 EU:2012年10月12日
Microsoft Windows
2014年5月28日
Xbox One
2015年4月24日[1]
ジャンルアクション戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ハッピーウォーズは、トイロジックが開発・発売した基本プレイ無料の タクティカルロールプレイング ビデオゲームです2012年10月12日にXbox Live ArcadeにてXbox 360版として発売され、同社初の基本プレイ無料タイトルとなりました。 [2] [3] [4]また、 2014年5月28日にはMicrosoft Windows版も発売されましたが、これらのプラットフォームのオンラインマーケットプレイスでの販売およびサービスは2018年12月17日をもって終了しました。 [5] Xbox One版は2015年4月24日に発売されました。

ゲームプレイ

ハッピーウォーズは、ロールプレイングストラテジーゲームとして定義されるマルチプレイヤーオンラインゲームですが、ショートストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンモードも備えています。[6]マルチプレイヤーモードは、最大15人のプレイヤーからなる2つのチームで構成され、自チームの城を守りながら、相手チームの城を破壊しようとします。[7]

2014 年 9 月 3 日時点では、ゲームをオンラインでプレイするには Xbox Live Gold アカウントが必要でしたが、最近のアップデートにより、通常の Xbox Live メンバーもプレイできるようになりました。

プレイヤーは戦士、魔術師、聖職者の3つのクラスから1つを選択します。サブクラスも存在しますが、現時点で実装されているのは戦士タイプのバーサーカー、魔術師タイプのゼファー、そして聖職者タイプのエンジニアのみです。各クラスには基本攻撃力と、プレイヤーがレベルアップするにつれて使用可能になる独自の能力があります。[8]また、各クラスには独自の「チームスキル」があり、チームメイトを集めることで、発動するプレイヤーはより強力なスキルを使用できます。チームスキルの使用を支援するプレイヤーの数が増えるほど、その能力はより強力になります。[9]

このゲームには、ゲームをプレイすることで購入できるアイテム[7]や、Microsoftポイントを使ってゲーム内アイテムを購入できるマイクロトランザクションを通じて購入できるアイテムもありました[10]。Happy Warsには、Microsoftポイントでしか購入できないアイテムも存在します。これらは通常、プレイヤーがゲームを有利に進めることができる強力なアイテムです[8]。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版のHappy Warsは「賛否両論」の評価を受けた。[11] IGNはXbox 360版のプレイヤー不足を懸念材料として挙げ、「Happy Warsはクラスの少なさ、特徴的な武器の少なさ、シンプルなゲームモードなど、アクセシビリティを重視しすぎている」と指摘した。[13] Official Xbox Magazine UKは、このコンソール版をAwesomenautsと比較したが、追加コンテンツにお金を払ったプレイヤーは他のプレイヤーよりも有利に見えると指摘した。[15]

GameSpotのジェイソン・ベンターは、同コンソール版は「マッチメイキングと接続の問題があるため、推奨しにくい」と述べた。[12] 11月には、接続の問題やその他の小さなゲームの修正を試みたコンテンツアップデートがリリースされた。[16]

参考文献

  1. ^ Barnes, Ken (2015年4月21日). 「Smile! Happy Wars Xbox One 発売日がついに決定」Pure Xbox . Gamer Network . 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  2. ^ Fletcher, JC (2012年10月4日). 「Happy WarsのフリーフォーオールがXbox Live Goldで10月12日から無料に」Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2019年11月9日閲覧
  3. ^ エヴァンス=サールウェル、エドウィン (2012年10月24日). 「『Happy Wars』のアップデートとDLCは『1~2ヶ月ごと』に予定、ToyLogicは長年の運営を目指す」Official Xbox Magazine UK . Future plc . 2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  4. ^ Johnson, Stephen (2012年8月24日). 「Happy Wars 発表:初のXbox Liveアーケード向け無料ゲーム」. G4 . G4 Media . 2013年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  5. ^ Good, Owen S. (2018年3月8日). 「Happy Wars、PCとXbox 360でサービス終了」. Polygon . Vox Media . 2019年1月13日閲覧。
  6. ^ ab Wehner, Mike (2012年10月16日). 「Happy Wars レビュー (X360)」. The Escapist . Enthusiast Gaming. 2019年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  7. ^ abc Barsanti, Sam (2012年10月15日). 「Happy WarsがXbox 360に無料ゲームを提供、その価値は十分にある(レビュー)」VentureBeat . 2012年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月19日閲覧
  8. ^ ab Mian, Bilal (2012年10月29日). 「Happy Wars レビュー (XBLA): 参加しない理由なし!」Poptimal . Poptimal LLC. 2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  9. ^ グリル、スコット (2012年10月22日). 「『ハッピーウォーズ』インタビュー:本当のショーは始まったばかり」. Video Game Writers . 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  10. ^ Carter, Grey (2012年10月11日). 「Happy Warsの開発者、AAAゲームはF2Pへと移行すると予測」. The Escapist . Enthusiast Gaming. 2019年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  11. ^ ab “Xbox 360版Happy Warsのレビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2025年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月20日閲覧。
  12. ^ ab Venter, Jason (2012年10月24日). 「Happy Wars レビュー (X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年11月10日閲覧
  13. ^ ab Cocke, Taylor (2012年10月19日). “Happy Wars Review (X360)”. IGN . Ziff Davis . 2012年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月20日閲覧。
  14. ^ Vanyr (2013年5月27日). “Test: Happy Wars (360)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月10日閲覧
  15. ^ ab Schilling, Chris (2012年10月19日). 「Happy Wars レビュー (X360)」. Official Xbox Magazine UK . Future plc. 2013年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月10日閲覧
  16. ^ Nunneley, Stephany (2012年11月10日). 「Happy Wars、ラグや接続問題に対処するための小規模アップデートを実施」. VG247 . Gamer Network . 2012年11月20日閲覧
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