ハープーン(ビデオゲーム)

1989年のコンピュータウォーゲーム
1989年のビデオゲーム
開発者
出版社スリーシックスティパシフィックPSS
デザイナーラリー・ボンド
シリーズハープーンシリーズ
プラットフォームアミーガMS-DOSマッキントッシュ
リリース1989
ジャンルリアルタイムウォーゲーム
モードシングルプレイヤー

ハーポーンは、 1989年にThree-Sixty Pacific社がMS-DOS向けに発売したコンピュータウォーゲームです。ハーポーンシリーズの最初の作品であり、 AmigaMacintoshにも移植されました

プロット

ハープーンは、プレイヤーがNATO軍またはソ連軍の指揮官となり、100種類以上の兵器システムから選択した武装で艦船や航空機に判断や命令を出すゲームです。[1]このゲームは主にGIUKギャップでの戦闘に焦点を当てています

ゲームプレイ

ハープーンは、ミニチュアウォーゲームをベースに、実在の軍事装備と兵器に関するデータを用いた海戦シミュレーターです。このゲームは、戦闘結果をコントロールするために事前に設定された戦闘アルゴリズムを使用せず、陣営間のプレイバランスもコントロールしません。ゲームには、超大国間の政治情勢と現代の海戦戦略に関する情報を付録としたユーザーガイド、ラリー・ボンド著のハープーンの戦術ガイド、そしてトム・クランシー著のロシア駆逐艦に関する小冊子が付属しています。[1]クランシーは、ボンドと共著した『レッド・ストーム・ライジング』の海戦をテストするためにこのシミュレーションを使用しました。 [2]

開発の歴史

1970年代後半、アメリカ海軍は戦術オプションの検討を目的として、SEATAGと呼ばれる手動式ウォーゲームを導入しました。機密版と非機密版の両方が用意されていました。SEATAGは、レッドサイド、ブルーサイド、そしてゲームコントロール用の3台のネットワーク化されたマイクロコンピューター上で動作する、真の戦術訓練ゲームNAVTAGへと発展しました

元海軍士官で将来作家となるラリー・ボンドは、1980 年に現役中にこのシステムを体験し、それが後にハープーンの開発につながりました。[要出典]

オリジナル ゲームは、Harpoon BattleSet 2: North Atlantic Convoys (1989)、Harpoon Battleset 3: The MED Conflict (1991)、Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf (1991)、およびHarpoon Designers' Series: BattleSet Enhancer (1992) などの追加リリースによって拡張されました。

1994年には『ハーポーン・クラシック』というタイトルのリメイク版が発売された。また、 1997年には『ハーポーン・クラシック』をベースにしたリメイク版『ハーポーン・クラシック '97』が発売された[3]

受付

ハープーンの売上は1993年までに8万部を超えた。[7]

1990年2月号のComputer Gaming World誌で、アメリカ軍将校のM・エヴァン・ブルックスは、このゲームに5つ星中5つ星の評価を与えた。彼は「ハープーンは民間市場に登場した中で最も詳細なシミュレーションであることに疑いの余地はない…本格的な海軍ゲーマーにとって必携のゲームだ」と述べ、このゲームで6時間プレイしただけで、海軍兵学校で1年間学んだよりも多くのことを学んだと語った。[6] [8] [9]

1990年4月号のDragon(第156号)で、パトリシア、カーク、ハートリー・レッサーは本作を「現実世界の装備や兵器をデータで反映した真のシミュレーション」と評し、「グラフィックの傑作」と評した。彼らはPC DOS/MS-DOS版に5点満点中5点の満点をつけ、「これは単なるゲームではない、まさに戦争だ!」と評した。[1] 1年後、彼らはMacintosh版にも満点をつけている。[4]その6ヶ月後、レッサーはAmiga版にも満点をつけている。[5]

1990年5月号のGames International誌で、マイク・シギンズはゲームの複雑さを指摘し、「弱虫向けのゲームではない」と述べた。彼はグラフィックを高く評価し、「ハープーンは高解像度のカラーで素晴らしい」と述べた。また、ユーザーインターフェースも「扱いやすい」と評価した。彼はゲームとグラフィックの両方に10点満点中8点という平均以上の評価を与え、「現代海軍の戦術に興味があるなら、これはまさにあなたが待ち望んでいたプログラムだ」と締めくくった。[10]

1990年12月~1991年1月号のInfo誌で、ジュディス・キルバリー=コブは、アミーガ版ハープーンのプレビュー版について「素晴らしい出来栄えだ」と評し、「どんなゲームにも許されないほどの技術的ディテールが詰め込まれている」と述べた。[11]次号では、完成版についてよりニュアンスのあるコメントを述べている。彼女は「武器、艦船、潜水艦などに関する戦術的・戦略的なデータの豊富さは圧倒的だ」と認めつつも、基本的なアミーガではパフォーマンスが「耐え難いほど遅い」と感じている。彼女は最後に、ゲームの平均評価を5点満点中3.5点とし、「リアリティは高いが、プレイアビリティはやや不足している」と述べている。[12]

The Oneは1991年にHarpoonをレビューし、「派手なアクションシーン」やジョイスティック操作が欠けていることから、「純粋主義者向けの戦闘シミュレーション」と評した。さらにThe Oneは、このゲームは「慎重」かつ「骨の折れる」戦略計画を必要とすると述べ、「 Harpoonを支える軍事装備データベースの正確さと網羅性に欠点を見出すことは難しい。アーケード風のシーケンスが欠けていることを批判するのは不公平だろう。このゲームは、冷戦の紛争をリアルかつ戦略的に再現しているという点以外、何の主張もしていない。その意味では成功している」と結論付けている。The Oneは結論として、「それでもなお、あまりにも冷淡で博学すぎるため、他の多くのシミュレーションほど幅広い層にアピールすることはできない」と述べている。 [13]

1990年、Computer Gaming World誌は本作を「ウォーゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出しました。[14] Game Player's PC Strategy Guideの編集者も同様に、本作に1990年の「ベストPCウォーゲーム」賞を授与しました。彼らは本作を「これまでに考案された現代海戦シミュレーションの中で最も詳細で、リアルで、説得力のある作品」と評しました。[15]

ティム・カーターはComputer Gaming World誌ハープーン・バトルセット3:地中海紛争をレビューし、「ハープーン:バトルセット3:地中海紛争は、ハープーンシステムに追加された楽しくて考えさせられる作品です。想像力豊かなシナリオと新しい(そして/または時代遅れの)プラットフォームや状況の組み合わせにより、このバトルセットは大西洋のバトルセットとは一線を画す独特のプレイスタイルを実現しています。」と述べています。[16]

ティム・カーターはComputer Gaming World誌でハープーン・バトルセット4:インド洋/ペルシャ湾をレビューし、「シナリオ生成の創造性に欠ける点もあるが、バトルセット4:インド洋/ペルシャ湾はハープーンシステムへの有用な追加要素である。シナリオエディターを使用するプレイヤーは、新しいプラットフォームによってこのパッケージが価格に見合う価値があることに気付くだろう」と述べた。[17]

1994年、PC Gamer USはハーポーンを史上最高のコンピュータゲーム36位に選出しました。編集者たちはハーポーンを「おそらく史上最も有名で、最も成功した海軍戦争ゲームでしょう。発売から5年経った今でも売れ続けており、士官学校では訓練教材として使用されていることが知られています。まさにリアリズムです!」と評しました。 [18] 1996年、Computer Gaming Worldはハーポーンを史上最高のコンピュータゲーム40位に選出しました。[19]同誌のウォーゲームコラムニスト、テリー・コールマンは、1996年末までにリリースされたコンピュータウォーゲームの中で3番目に優れたゲームとしてハーポーンを挙げました。[20]

参考文献

  1. ^ abcd レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1990年4月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(156):89-95
  2. ^ 「ハープーン海軍戦争シミュレーションゲーム - AGSI - ハープーン司令官エディション(HCE)」。[永久リンク切れ]
  3. ^ Cobb, Jim (1997年4月). 「Ship-Shape」. Computer Gaming World . No. 153. p. 150.
  4. ^ ab レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1991年4月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(168):47-54
  5. ^ ab レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1991年10月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(174):57-64頁。
  6. ^ ab Brooks, M. Evan (1990年2月). 「Harpoon」. Computer Gaming World . No. 68. p. 12. 2013年11月15日閲覧
  7. ^ フェレル、エド(1993年2~3月)「ハープーン:バトルセットエンハンサーPCゲームIDG 78。
  8. ^ Brooks, M. Evan (1992年6月). 「The Modern Games: 1950–2000」. Computer Gaming World . p. 120. 2013年11月24日閲覧
  9. ^ ブルックス、M・エヴァン(1994年1月)「現代の戦争/1950年から2000年までのウォーゲームの概観」『コンピュータゲームワールド』194~ 212頁 
  10. ^ シギンズ、マイク(1990年5月)「ハープーン」ゲームズ・インターナショナル第14号、42、44頁。
  11. ^ キルバリー=コブ、ジュディス(1990年12月~1991年1月)「サイバープレイ」インフォ第35号、53ページ。
  12. ^ キルバリー・コブ、ジュディス(1991年2~3月)「サイバープレイ」インフォ第36号、38ページ。
  13. ^ ホートン・ゴードン、ハムザ・カティ(1991年2月)。「エイハブ船長はいない!」『ザ・ワン』第29号。emap Images、p. 22。
  14. ^ 「CGWのゲーム・オブ・ザ・イヤー賞」Computer Gaming World誌、1990年9月、p.70 。 2013年11月16日閲覧
  15. ^ Game Player 's Annual PC Game Awards 1990」。Game Player's PC Strategy Guide。第4巻第1号。1991年1月~2月。10、12、14ページ。
  16. ^ カーター、ティム(1992年5月)「カブ・メッド侵攻 - 地中海紛争:ハープーン・バトルセット #3」『コンピュータ・ゲーミング・ワールド』第1巻第94号、  90~ 91頁。
  17. ^ カーター、ティム(1992年7月)「バーレーンの支配は主に飛行機に左右される:ハープーン・バトルセット#4:インド洋/ペルシャ湾」『コンピューター・ゲーミング・ワールド』第1巻第96号、  110~ 112ページ。
  18. ^ PC Gamer Top 40: 史上最高のゲーム」. PC Gamer US (3): 32–42 . 1994年8月.
  19. ^ 「史上最高のゲーム150選(とワースト50選)」『Computer Gaming World』第148号、1996年11月、  63~ 98頁。
  20. ^ コールマン、テリー(1996年11月)「コマンド決定」Computer Gaming World誌第148号、277~280頁。
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