
High Coloniesは、1988 年にカナダの Waterford Publishing House 社から出版された SF ロールプレイング ゲームです。
説明
ハイコロニーズは、2188年を舞台としたハードサイエンスシステムを採用したSF宇宙アドベンチャーゲームです。[1]地球は核戦争と生物兵器による大惨事によって荒廃し、人類社会は地球を取り囲み、太陽系全体に散在する軌道コロニーでのみ存続しています。[1]各スペースコロニーは、独自の文化、イデオロギー、法制度を持つ自己完結的な生態系です。一部のコロニーは、同じイデオロギーを持つ他のコロニーと結束し、他のコロニーグループに対抗しています。[2]
ゲームには、キャラクター作成(スキルベース)、ロボット、エイリアン種族、遺伝子工学、近接戦闘(人間とロボット)、宇宙船戦闘のルールが含まれています。[1]各コロニーを支配する派閥を説明したキャンペーン設定資料と、導入シナリオ「リリック3の苦難」[1]が含まれています。
ハイコロニーズの背景となるタイムラインは、約8,000語に及ぶ。[3]
出版履歴
『ハイ・コロニーズ』はエリック・ホッツとエドウィン・キングによってデザインされ[2]、ホッツはアートワークも手掛けました。104ページの本は1988年にウォーターフォード出版社から出版されました[1]。
受付
スチュワート・ウィックはホワイトウルフ誌第15号(1989年4/5月号)で『ハイ・コロニーズ』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「お気に入りのゲームシステムをお持ちの場合でも、『ハイ・コロニーズ』で提供される情報は、魅力的な冒険の舞台となるでしょう。登場人物や場所は非常にリアルなので、参加者はそれほど疑う必要はありません」と述べています。[4]
Rick Swan はHigh Coloniesについて 2 件のレビューを書いています。
- 1989年7-8月号のスペース・ゲーマー誌で、スワンはこの本が他のSFロールプレイングゲームのソースブックとして優れていると感じ、「ゲームとしては『ハイ・コロニーズ』は競合に及ばない。ソースブックとしては、SFロールプレイングゲームはこれよりずっと悪いものになるだろう」とコメントした。[5]
- 翌年、1990年に出版された著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、スワンは本作を「強力な前提と不安定なメカニクスを持つSFロールプレイングゲーム」と評した。スワンはゲームシステムを「適切だが、斬新さに欠ける…複雑な戦闘システムは、ロールプレイングゲームというよりは軍事シミュレーションゲームにこそ向いている」と評した。スワンは特に、ダメージと回復のシステムに困惑した。この2つのシステムは関連性がないように思えたのだ。「ダメージは特定の部位に作用するが、回復はランダムに決定される。つまり、昨日頭に傷を負ったキャラクターが、今日は不可解にも腕を治す、といったことがあり得るのだ」。スワンは最後に、本作に4点満点中2.5点の評価を与え、「ハイコロニーズには大きな可能性がある。デザイナーのエリック・ホッツとエドウィン・キングは明らかに才能豊かな人物だが、ルールはゲームの背景に比べて物足りない」と述べている。[2]
その他のレビューと解説
- チャレンジ(第40号)
- SFゲームの世界への旅(第11号 - 1990年4月)
参考文献
- ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 306. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abc スワン、リック(1990). 『ロールプレイングゲーム完全ガイド』 ニューヨーク: セント・マーチンズ・プレス. pp. 102– 103.
- ^ Hotz, Eric, et al. “High Colonies: Science Fiction Role-Playing.” 1988. Scribd.com -- 2015年3月19日アップロード、www.scribd.com/document/259326269/High-Colonies-Scifi-Rpg.
- ^ ウィック、スチュワート(1989年4~5月)「カプセルレビュー」ホワイトウルフマガジン第15号56頁。
- ^ スワン、リック(1989年7~8月)「ハイコロニー」スペースゲーマー誌2(1)ワールドワイドウォーゲームズ誌30 ~ 31ページ。