ハイブ(ゲーム)

卓上抽象戦略ボードゲーム

ハイブ
Hiveゲームのセットアップ
デザイナージョン・ヤニ
出版社Gen42ゲーム
プレイヤー2 [1]
プレイ時間20分
チャンスなし

ハイブは昆虫をテーマにした卓上 抽象戦略ゲームで、ジョン・イアニ[2]がデザインし、2001年にGen42 Gamesから発売されました。ハイブの目的は、自分の女王蜂が捕獲されるのを防ぎながら、相手の女王蜂を他の駒(どちらかのプレイヤーのもの)で完全に囲まれるようにして捕獲することです。 [3]ハイブはタイルゲームボードゲームの両方の要素を共有しています。他のタイルゲームとは異なり、タイルは一度配置すると、チェスの駒のように様々なルールに従って他の位置に移動できます

構成

このゲームでは、ハイブ内の様々な内容物を六角形のタイルで表現します。初版と2版では、青と銀のステッカーにフルカラーのイラストが描かれた木製タイルでユニットを表現していましたが、現在の第3版では、黒とアーモンド色のフェノール樹脂(「ベークライト」)タイルに単色のエッチングが施されています。

Hiveセットは合計 22 個のピース​​で構成され、プレイヤーごとに 11 個のピース​​があり、それぞれが生き物と異なる移動手段を表しています (記載されている色はゲームの第 3 版のものです。第 1 版と第 2 版ではフルカラーの描画が使用されています)。

  • 女王蜂(イエローゴールド)1匹
  • クモ2匹(茶色)
  • ビートル2匹(紫)
  • バッタ3匹(緑)
  • 兵隊アリ(青)3匹

さらに、オプションで以下の拡張ピースを 1 つ以上ゲームに追加することもできます。

  • 蚊(グレー)1匹
  • てんとう虫(赤)1匹
  • ダンゴムシ(シアン)1匹

このゲームは、持ち運びに便利なトラベルバッグ(旧版は黒の巾着袋、最新版はナイロン製のジッパー付きケース)が付属しています。タイルの耐久性とボードが不要なことから、このゲームは「どこにでも持ち運べる」ゲームとして宣伝されており、平らな面に駒を置くだけでプレイできます。

バリエーション

Gen42 Games released a "Carbon" edition of Hive in 2011, which features a monochrome design of black creatures on white pieces, and white creatures on black pieces. Tiles for the Mosquito and Ladybug expansions are included in this set. The following year, they released a lower-priced "Pocket" edition of Hive. The pieces are smaller versions of the colored Bakelite tiles, and include the Mosquito and Ladybug expansions. The game is sold with an orange drawstring bag for storage.[citation needed]

Gameplay

Setup and placement

The game starts with an empty layout,[3] with all of both players' pieces in stacks or otherwise arranged as each player prefers. It confers little or no advantage to conceal the faces of unplaced pieces; both players have "perfect information" about the state of the game, and thus by process of elimination any piece not on the board is yet to be played. The official rules do not specify that a specific player color begins; either white (similar to Chess) or black (similar to Go) may play first and players may alternate first turn between games without swapping pieces.

On each turn, a player may place a new piece from their supply, or, if their Queen Bee has been placed, move a piece according to its function.[2] A new piece, when placed, must be adjacent to only the player's pieces; it cannot touch any of the opposing player's pieces. The only exception to this rule is the first piece played by each player; the first played piece by definition cannot be adjacent to anything, and the other player's first piece must be adjacent to the first player's piece (see the "one hive rule" in the Movement section below). Once placed, a piece may be moved to a new space regardless of what pieces it will touch, except that it must be adjacent to at least one other piece.[3]

After the Queen Bee has been placed, a player is at liberty to place or move at will; as pieces are placed, the layout, known colloquially as the "hive", gets larger, and pieces become surrounded by others. The strategy in placing tiles is thus usually to wait to place stronger tiles until they have a strong chance of not being immediately trapped.

The Queen Bee must be placed in one of the first four turns.[2] It can be preferable to place the Bee before being forced on the fourth turn because the player cannot move any pieces until after the Queen Bee is placed. In an effort to reduce the number of drawn games, Tournament rules (but not the official Hive rules) disallow placement of the Queen Bee on the first turn.

Movement and pieces

Movement of pieces in Hive is governed by the hexagonal shape of the tiles. Tiles must be situated such that one face of a tile contacts the face of an adjacent tile, and a movement of one "space" equates to a shift to a different (imaginary) hex-shaped area that is adjacent to both the current space and to one other piece. The game has no actual board, however it can be thought of as being played on an infinite plane of tessellated hexagons.

A major rule in Hive is the One-Hive Rule;[4][2] a piece may never be moved such that during or after its movement, there are two separate groups of pieces in play. Even if as a result of the piece's move, the layout remains one group, if the hive becomes disconnected while the piece is in transit the move is illegal. This allows for the basic strategy of "trapping" an opposing piece or pieces by moving one's own piece to the outside of the opposing piece; the opposing piece then cannot legally move because the trapping piece would be stranded.[5]

With two exceptions, moves are made around the circumference of all pieces of the layout, and a piece may never move into or out of a hex that is almost completely or completely surrounded (known as the Freedom to Move Rule). The two exceptions to both are noted below.[3]

The movement of the pieces is as follows (number in parentheses indicates number of each piece type per player):

  • The Queen Bee (1) is the most limited in movement; she can only move one space at a time in any direction.[2] Although restricted in movement, a well-timed movement of the Queen can avoid her being trapped and frustrate an opponent's plans.
  • The Beetle (2), like the Bee, can move only one space at a time. However, unlike the Bee, a Beetle can also climb on top of any adjacent piece,[2] and then if the player so wishes can move one space at a time over the top of the layout. The piece under the Beetle cannot move as long as the Beetle remains on top,[2] and for the purpose of placing new tiles, that space is the color of the Beetle's tile, not the underlying tile. Beetles can move on top of other Beetles even when that Beetle is atop another piece; theoretically a stack 5 tiles high can be constructed, with all four Beetles atop some other tile. A Beetle on top of the layout can crawl back down onto the edge of the board, or into any surrounded space.
    • The Beetle does have an often-overlooked movement restriction, a variation of the Freedom to Move Rule; a Beetle may not move directly between two adjacent hexes if doing so would require passing through a gap between two stacks of pieces that are both higher than the origin hex (without the Beetle on it) and the destination hex. The Beetle may, however, take two turns to reach this spot by first crawling into either of the stacks blocking its path.
  • The Spider (2) can move exactly three spaces around the circumference of the layout.[2] This makes the Spider restricted in terms of its usefulness later in gameplay, but it has a high degree of utility at the beginning of the game as a base for other pieces or as a fast-attack piece while the layout is still small.[6] Even when the layout becomes larger, the Spider, when positioned correctly, can still affect the game significantly.
  • The Grasshopper (3) is, like its namesake, a jumping piece; it moves by jumping over any number of pieces in a straight line to the first adjacent space on the opposite side of the line of pieces.[2] It always jumps in the direction of one of its faces, never one of its corners. Because of this mode of movement, it can quickly traverse from one side of the layout to the other, and like the Beetle it can move into a surrounded space.
  • The Soldier Ant (3) may move only around the edge of the layout, like the Bee or Spider, but unlike the two, it may move any number of spaces, i.e. as many spaces as the player wishes.[2] This makes the Soldier Ant a very powerful piece, capable of moving from anywhere on the edge of the Hive to anywhere else to trap an opposing piece or free a trapped piece.
  • The Mosquito (1) is a piece that acquires the power of any piece (allied or opponent) adjacent to it.[2] If the Mosquito is adjacent to a Grasshopper, for example, the Mosquito can move like a Grasshopper. If the Mosquito climbs atop the Hive using Beetle powers, the Mosquito can only move as a Beetle until climbing down onto the main level of play. If a Mosquito is touching another Mosquito, each Mosquito only gets the powers of the pieces immediately adjacent to itself; a Mosquito can't inherit powers through another Mosquito.
  • The Ladybug (1) is a piece that moves by temporarily climbing on top of the board and climbing back down to the main layer of the board.[2] The Ladybug moves exactly three spaces; first atop an adjacent piece, then onto another piece, and finally down to an empty space next to the second piece it was on.
  • ダンゴムシ(1)は、自分の隣にある駒を、同じく自分の隣にある空きスペースに移動できます。この動作は2つのステップで行われます。ステップ1: ダンゴムシは駒を巣から持ち上げます。ステップ2: ダンゴムシは駒を自分の隣にある空きスペースに置きます。ダンゴムシは1つの巣のルールを破ることができないため、この2つのステップを理解しておくことが重要です。つまり、巣に不可欠な駒を動かすことはできません。ダンゴムシには、他にもいくつかの制限があります。ダンゴムシかもう一方の駒のどちらかが覆われている場合、ダンゴムシは駒を動かすことができません。その駒が最新のターンで動かされた場合、ダンゴムシは駒を動かすことができません。ダンゴムシは、甲虫のゲートを通って駒を動かすことはできません(2体の甲虫が巣の2層目にゲートを作っている場合)。

ゲームの公式オンライン版では、プレイヤーが合法的な動きをできない場合、そのプレイヤーのターンはパスされ、他のプレイヤーが2回(またはそれ以上)連続して動きます。[7]

エンドゲーム

どちらかのプレイヤーの駒が女王蜂の6辺すべてを囲んで捕獲するとゲームは終了し、女王蜂を囲まれたプレイヤーはゲームに負けます。[8]両方の女王蜂が同時に囲まれた場合、または各プレイヤーのターンの最善の動きが一連の動きの無限循環の繰り返しにつながる状況(この状況はステイルメイトと呼ばれます)の場合、ゲームは引き分けになります[9]

トーナメント開幕ルール

2008年の世界選手権で引き分けが多かったことを受けて、2009年にトーナメント開始ルールが導入されました。このルールでは、どちらのプレイヤーも最初のターンにクイーンを置くことを禁止しています。このルールは、BoardSpace.netとHiveGame.comでは標準ルールとして、BoardGameArena.comではオプションとして実装されています。

2024 年に Hive Ultimate が導入されたことで、トーナメント開始ルールが公式になりました。

オープニング

序盤の戦略は数多くありますが、ゲームの出版社は主に2つのフォーメーションを推奨しています。以下に、配置順に示します。

  • スパイダー・ビー・アント(スパイダーを頂点としたV字陣形):[10]これは、ビーに最大限の移動能力を与える柔軟なオープニングであり、同時に、必要に応じてブロックやトラップに動ける強力なアントを素早く投入します。ビートル・ビー・アントやホッパー・ビー・アントは、最初のスパイダーを、囲まれても動ける駒に置き換えることで、ゲーム全体を通してトラップされる可能性を低減する一般的なバリエーションです。
  • 蜂–蜘蛛–蜘蛛(蜂を頂点としたV字陣形):[11]これは攻撃的な速攻序盤で、プレイヤーは(必要であれば3手目に)最速で動く機会が得られます。蜘蛛はこうして相手の序盤の駒を素早​​くブロックすることができます。さらに、相手が同じまたは類似の序盤で応戦した場合、蜂が隣接しているため、必要に応じて引き分けを強いる絶好の機会となります。この最後の理由から、トーナメントルールでは、この序盤は引き分けが優勢になるため、初手で蜂を置くことを禁止しています。蜂–蜘蛛–蟻は、そのメカニズムが非常によく似た一般的なバリエーションです。

他のオープニングとしては、カブトムシやバッタから始まるものがあります。ハイブの形状がどのように進化するかに応じて、カブトムシやバッタは元の位置から登ったりジャンプしたりできる可能性がありますが、ハチ、クモ、またはアリは、同様の状況でゲーム全体にわたって閉じ込められる可能性があります。

前述の通り、ビーの配置を4ターン目まで先延ばしにするのは一般的に賢明ではないと考えられています。配置した駒は動かないだけでなく、プレイヤーは簡単に罠にかけられる駒を連続して配置せざるを得なくなるリスクがあるからです。また、最初の駒としてアリを配置するのも賢明ではありません。アリはゲーム中ずっと罠にかかったり包囲されたりする可能性が高く、プレイヤーはアリを1匹不足させざるを得なくなり、非常に不利な状況に陥ることになります。

拡張

2007年には、各プレイヤーに新しいモスキート駒が1つずつ含まれるプロモーション拡張版がリリースされました。この駒は、ゲーム開始前に各プレイヤーのストックに追加できます。モスキートは一種の「ワイルドカード」駒として機能します。一度プレイすると、その時点で接触している他の駒の特性を引き継ぎ、ゲーム中に動きや能力が変化します。例えば、モスキートがバッタとアリに隣接している場合、バッタの移動に合わせて駒の列を飛び越えるか、アリとして巣の周囲を移動することができます。この移動により、モスキートはカブトムシ、クモ、女王蜂のいずれかに隣接する可能性があります。再び移動する場合は、これら3つのいずれかとして移動できます。このルールの唯一の例外は、カブトムシの移動に合わせて巣の上に移動した場合、再び巣から降りるまではカブトムシの能力を維持することです。

2010年、レディバグ拡張版が発表されました。エッセン2010で発表されました。レディバグは3マス移動します。ハイブの上に2マス、下に1マスです。最後の移動では、ハイブの上に2マス、下に1マス移動しなければなりません。ハイブの外側を移動することはできず、ハイブの上で移動を終えることもできません。この拡張版は2011年初頭にリリースされ、最初はiPhone版とHiveのウェブサイトで、その後Hive Carbon版の一部として、そして最後に第3版Bakeliteセットの拡張セットとしてリリースされました。

2013 年 1 月、ダンゴムシが拡張ピースとして追加される可能性が発表され、その後ゲームに追加されました。これは防御ピースとして設計され、他の 2 つの攻撃的な拡張に対抗し、後攻プレイヤーに若干のアドバンテージを与えます。ダンゴムシはクイーンとまったく同じように動きます。さらに、ダンゴムシには移動する代わりに、どちらかの色の別の虫を拾って移動させるという特殊能力があります。これを行う際、ダンゴムシは隣接するピースを拾い、自分に隣接する別の空いているスペースに置きます。この特殊能力は、例えば、包囲されそうになっている味方のクイーンを救出するために使用できます。ダンゴムシは、直前のターンに対戦相手が移動させたばかりの虫を移動させることはできません。すべての標準ルールがダンゴムシに適用されます。モスキートはダンゴムシの動きと特殊能力の両方に適応します。

ハイブ アルティメット

2024年、Gen42ゲームはHive Ultimateを導入しました。これには3つの拡張すべてが含まれ、トーナメント開始ルールが正式に実装されています。[1]

デジタル翻案

2013年には、セドリック・ルクランシュ、アントワーヌ・タロット、エレナ・ラスカヴァイアによってHiveのオンラインゲーム版が開発されました。boardgamearena.comから無料でプレイできるマルチプレイヤーゲームとして提供されています。

BlueLine Gamesは2013年にデジタル版をリリースしました。[12] Steam版のクロスプラットフォーム版『Hive』には全ての拡張パックが含まれており、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方でプレイできます。Xbox Live Indie Game向けにリリースされた『HIVE』 [13]には拡張パックは含まれていませんでした。

Android向けのモバイルアプリが「Hive with AI(ボードゲーム)」という名前でリリースされている[14]これはJB Chaubetによって開発および保守されている。

2024年5月には、新しいウェブサイトが無料でオンラインプレイできるようになりました。hivegame.com

競争

オンラインハイブ世界選手権

Hiveのデザイナー、ジョン・ヤニ氏は、www.BoardSpace.netで開催される毎年恒例のトーナメントを「オンラインHive世界選手権」と認定しました。優勝者は以下の通りです。

チャンピオン 2位 3位 4番目 注記 参照
2007 ウォスウォアシ
(ピーター・ダンゼグロッケ)ドイツ
グーロ(ラス・ウィリアムズ)ポーランドズグツワング(クイン・スワンガー)米国
クラシック ハイブ (拡張なし)、トーナメント開始ルールなし。 [15]
2008 ahchong
(ショーン・チョン)マレーシア
ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ
GRMikeS (マイク・シェル)アメリカhumdeabril (ディミトリ BR)ブラジル
すべてのゲームはトーナメント開始ルールなしでモスキートでプレイされます。 [16]
2009 EddyMarlo
(Edwin de Backer)オランダ
humdeabril(Dimitri BR)ブラジル ロイズ(ルイス・フラヴィオ・リビエロ)ブラジル アライグマ(本名不明)ドイツ トーナメントオープニングルールを採用した最初のトーナメント。 [17]
2010 EddyMarlo
(Edwin de Backer)オランダ
ロイズ(ルイス・フラヴィオ・リビエロ)ブラジル セネカ29(ダリオ・デルフィーノ)イタリア 各試合の第 1 ゲームはモスキートなしでプレイされ、残りのゲームはプレイヤーの選択でプレイされました。 [18]
2011 リンガーソル(ランディ・インガーソル)アメリカ DrRaven(ジェイソン・ウォレス)アメリカ
エディマーロ(エドウィン・デ・バッカー)オランダフマンチュ(ディミトリス・コプシダス)ギリシャ
レディバグとの初のトーナメント。全試合をレディバグでプレイ。第1試合はモスキートなし、その他の試合はプレイヤーの選択。 [19]
2012 フマンチュ(ディミトリス・コプシダス)ギリシャ ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ リンガーソル(ランディ・インガーソル)アメリカ BLueSS(ジョン)アメリカ 各試合の最初のゲームはクラシックハイブで、残りのゲームはプレイヤーの選択で行われました。 [20]
2013 画像13 (蔡慶鴻 Tsai Ching Hung)台湾 ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ ステパンゾ(ステパン・オパレフ)ロシア ククルトニス(ティノ・ミハリャヴィッチ)クロアチア ピルバグとの初のトーナメント。各試合の1ゲーム目はピルバグのみ。その他のゲームはプレイヤーの選択。 [21]
2014 ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ ステパンゾ(ステパン・オパレフ)ロシア
Quodlibet (Christian Galeas Arce)チリimage13 (蔡慶鴻 Tsai Ching Hung)台湾
ラウンド 1: モスキートのみ。ラウンド 2: てんとう虫のみ。ラウンド 3: ダンゴムシのみ。ラウンド 16: P+L。準々決勝: P+M。準決勝: L+M。決勝: P+L+M。 [22]
2015 クオリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリ ネヴィル(トム・ファイフ)アメリカ
Tanksc (Lizihao)中国Bechster (Henrik Bechstrom)ノルウェー
Pillbug+Ladybug+Mosquito の 3 つの拡張セットすべてを必要とした最初のトーナメント。 [23]
2016 ツィマロウ(ディミトリオス・カンピラキス)ギリシャ クオリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリ ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ [24]
2017 ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ
クオドリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリステパンソ(ステパン・オパレフ)ロシア
[25]
2018 クオリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリ ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ
HappyKiwi (パトリック・ベルグレン)スウェーデンPseudomon (ポビラス・シモニス)リトアニア
[26]
2019 クオリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリ ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ ロイズ(ルイス・フラヴィオ・リビエロ)ブラジル デュベ(フランク・チェン)アメリカ [27]
2020 ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ クオリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリ デュベ(フランク・チェン)アメリカ ユーカリックス(クリスチャン・シュパーリング)ドイツ [28]
2021 クオリベット(クリスチャン・ガレアス・アルセ)チリ デュベ(フランク・チェン)アメリカ ステパンゾ(ステパン・オパレフ)ロシア ガンダック(ルーマニアの曲芸師イオン)ルーマニア [29]
2022 ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ ステパンゾ(ステパン・オパレフ)ロシア Frasco92 (フランチェスコ・サレルノ) イタリア ガンダック(ルーマニアの曲芸師イオン)ルーマニア [30]
2023 ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ aenorman43 (アレックス・ノーマン)米国 HappyKiwi (パトリック・ベルグレン)スウェーデン csigeee (オリバー・レルケス)チェコ共和国 [31]
2024 spfish(ベン・ハリス)イギリス HappyKiwi (パトリック・ベルグレン)スウェーデン ジュードカ(ジョー・シュルツ)アメリカ csigeee (オリバー・レルケス)チェコ共和国 [32]

マインドスポーツオリンピック

2020

2020年、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより旅行や対面での集まりが制限されたため、マインドスポーツ・オリンピックはバーチャル形式で開催されました。これにより、主催者は大会のゲーム数を増やすことができました。追加されたゲームの一つがHiveでした。2020年のHive大会はwww.BoardGameArena.comで開催されました。[33]

すべての拡張と標準のオープニングルールを備えたHive

金メダル:ベン・ナンダ(アメリカ)

シルバー:クリスチャン・ガレアス、チリ

ブロンズ:-イリエ 27-、国籍なし

すべての拡張とトーナメント開始ルールを備えたHive

金賞:クリスチャン・ガレアス、チリ

銀メダル:アレクセイ・キトマノフ(ロシア)

銅賞:ジョー・シュルツ(アメリカ)

トーナメント開始ルール付きHive Classic

ゴールド: パトリック・ベルグレン、スウェーデン

銀賞:ピオトル・レヴァンドフスキ(ポーランド)

ブロンズ: フランチェスコ・サレルノ、イタリア

ジュニアゴールド:ルベン・ポンス・セラ(スペイン)

2021

2021年、マインドスポーツオリンピックは再びバーチャルで開催されました。2021年のHive大会はwww.BoardGameArena.comで開催されました。[34]

クラシックハイブ

金賞:クリスチャン・ガレアス、チリ

銀賞:ユーゲン・コンコフ(ウクライナ)

ブロンズ: フランチェスコ・サレルノ、イタリア

トーナメントハイブ(全拡張版付き)

金メダル:ユーゲン・コンコフ(ウクライナ)

銀賞:ジョー・シュルツ(アメリカ)

ブロンズ: ザハール・クラスノフ、ロシア

レビュー

  • 家族向けゲーム:ベスト100 [35]

参照

参考文献

  1. ^ ホール、チャーリー (2021年11月5日). 「ボードゲームベスト22」. Polygonスタッフ. Polygon . 2021年11月25日閲覧
  2. ^ abcdefghijkl Matthews, Andy (2016年5月15日). 「Hiveゲームレビュー:不気味な這い回る生き物たちに喝采!」Meeple Mountain . 2021年11月25日閲覧
  3. ^ abcd “HiveMania - Rules Table Of Contents”. 2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  4. ^ “HiveMania - One Hive Rule”. 2009年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  5. ^ “HiveMania - Tips Page 2”. 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  6. ^ “HiveMania - Tips Page 1”. 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  7. ^ “HiveMania - Online Hive Virtual Game”. 2010年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年8月18日閲覧。
  8. ^ “HiveMania - Object of Hive”. 2009年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  9. ^ “HiveMania - Ending On A Draw”. 2009年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  10. ^ “HiveMania - Tips Page 3”. 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  11. ^ “HiveMania - Tips Page 4”. 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月13日閲覧。
  12. ^ 「Steam 上の Hive」。
  13. ^ IndieGamerChick (2013年5月30日). 「Hive」2022年5月4日閲覧
  14. ^ 「Hive with AI(ボードゲーム)Google Play」
  15. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  16. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  17. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  18. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  19. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  20. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  21. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  22. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  23. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  24. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  25. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  26. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  27. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  28. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  29. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  30. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  31. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  32. ^ 「Boardspace.net トーナメント マネージャー」。
  33. ^ 「マインドスポーツオリンピックがもうすぐ開催されます」。
  34. ^ 「2021 イベントメダル - マインドスポーツオリンピック」.
  35. ^ ローダー、ジェームズ (2010). ファミリーゲーム:ベスト100. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2
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