| ホーム | |
|---|---|
| 開発元 | バンシーコ |
| 発売元 | バンシーコ |
| プロデューサー | ナンシー・ヤン |
| デザイナー | ベンジャミン・リバーズ |
| プログラマー | ベンジャミン・リバーズ |
| ライター | ベンジャミン・リバーズ |
| 作曲家 | アイヴァー・スタインズ |
| プラットフォーム | |
| 発売 | 2012年6月1日[1]
|
| モード | シングルプレイヤー |
『 Home』は、BancyCo(旧称Benjamin Rivers Inc.)が開発・発売した2012年のホラーアドベンチャー・インディービデオゲームです。 2012年6月1日にMicrosoft Windows向けに初めてリリースされました。2013年にはMac OS XとiOSに、 2014年にはPlayStation 4とPlayStation Vitaに移植されました。2020年には、舞台裏ツアーモードを追加した『 Home: Postmortem Edition』としてNintendo Switch向けにリリースされました
ゲームプレイ
『Home』は、名前のない主人公が記憶を失った家で目を覚まし、何が起こったのかを突き止めなければならない、横スクロール型のアドベンチャーゲームです。ゲームプレイは、2Dの世界を歩き回り、オブジェクトを調べ、イエスかノーの判断を下すだけです。一部の批評家は、この作品は伝統的な意味でのゲームではなく、インタラクティブなストーリーテリング作品であると主張しています。[2] [3]最初は、ゲームはプレイヤーに一気にクリアすることを推奨しており、典型的なプレイ時間は1~1.5時間です。[4] [3]
開発
『Home』は主にベンジャミン・リバーズ(後にバンシーコに改名されたスタジオ、ベンジャミン・リバーズの社名の由来)によって開発され、ナンシー・ヤンがプロデューサー、アイヴァー・スタインズがタイトルミュージックを担当しました。リバーズによると、このゲームはGameMakerで開発され、当初はiPadゲームとして計画されていましたが、当初はPCのみでリリースされました。2013年6月20日にiOSとOS Xでリリースされる前に、ゲームエンジンを新しいバージョンにアップデートする必要がありました。[5] 2014年3月、リバーズはこのゲームが同年にPlayStationプラットフォームでリリースされることを発表しました。[6]最終的に、PlayStation 4向けに10月28日に、PlayStation Vita向けに11月4日にリリースされました。[1]
2020年10月8日には、 Nintendo Switch向けに拡張版「Home: Postmortem Edition」が発売された。このエディションでは、新たなエリアやストーリーの手がかり、開発者による解説などが追加されている。[7]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 69/100 iOS: 76/100 |
| 出版 | スコア |
|---|---|
| 4プレイヤー | PC: 8.0/10 [8] |
| ゲームスポット | PC: 7/10 [9] |
| ゲームズTM | PC: 8/10 [10] |
| IGN | PC: 6.5/10 [2] |
| 任天堂ワールドレポート | Switch: 8/10 [7] |
| PCパワープレイ | PC: 4/10 [11] |
| ポケットゲーマー | iOS: 8/10 [4] |
| ポリゴン | PC: 8/10 [3] |
| プッシュスクエア | PS4: 7/10 [12] |
| タッチアーケード | iOS: 4.5/5 [13] |
Homeは幅広いレビューを受けました。オリジナルのPC版はMetacriticで平均69/100、iOS版は平均76/100です(その他のリリースは平均を計算するのに十分なレビューがありません)。[14] [15]いくつかのレビューでは、ゲームのホラー的な美学とアートスタイルが称賛されています。Pocket GamerのChris Schillingは、「シンプルでありながら刺激的なピクセルアートは、どんな大予算のホラーにも劣らない豊かな雰囲気を呼び起こす」と書いています。[4] [7]プレイヤーが「はい」か「いいえ」の決定を下し、その決定の影響について明確なフィードバックを受けないことが多いという、このゲームの実験的な物語スタイルは、長所と短所の両方として説明されています。GameSpotのKevin VanOrdは、「知性を刺激するその曖昧さは、同時にあなたを苛立たせることもある」と書いています。[9]いくつかのレビュアーは、このゲームは繰り返しプレイすることで「魔法」を失ったと述べていますPC PowerPlayのケイティ・ウィリアムズは、このようなプレイスルーは「ディズニーランドのカーテンを引き剥がして、その裏にある汚れで詰まった歯車を見せるようなものです」と書いている。[11] [13] [4]
参考文献
- ^ ab BancyCo (2021年7月4日). 「ホーム – プレス情報」 . 2025年12月19日閲覧– Googleドキュメント経由
- ^ ab Neigher, Eric (2012年9月6日). 「Home Review」. IGN . 2024年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧。
- ^ abc Kollar, Philip (2012年7月4日). 「住宅レビュー:地獄に勝る場所はない」. Polygon . 2025年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧。
- ^ abcd Schilling, Chris (2013年6月24日). 「Home - ユニークなホラーアドベンチャーレビュー」. Pocket Gamer . Steel Media. 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年12月19日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2012年9月3日). 「『Home』レトロホラー開発者、来年iOS版リリースを夢見る」Polygon . 2025年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧。
- ^ Rivers, Benjamin (2014年3月17日). 「インディーホラーゲーム『Home』がPS4とPS Vitaで登場」. PlayStation.Blog . 2025年12月19日閲覧。
- ^ abc Orona, Alex (2020年12月14日). 「Home: Postmortem Edition (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2025年12月19日閲覧。
- ^ Luibl, Jörg (2012年9月7日). “Home (Adventure) - Home”. 4Players (ドイツ語) . 2025年12月19日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2012年6月13日). “Home Review”. GameSpot . 2024年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧。
- ^ 「Home: Blocky Horror Show」. GamesTM . 第122号. Imagine Publishing. 2012年8月. pp. 104– 105.
- ^ ab ウィリアムズ、ケイティ(2012年9月)「レビュー:Home」PC PowerPlay 207号、60ページ。
- ^ Banas, Graham (2014年11月24日). “Review: Home (PlayStation 4)”. Push Square . 2024年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧。
- ^ ab Campbell, Nissa (2013年7月1日). 「『Home』レビュー ― 知覚の恐怖を探る」. TouchArcade . 2025年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧。
- ^ “Home (2012) Reviews”. Metacritic . 2025年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年12月19日閲覧。
- ^ 「Home: Postmortem Edition レビュー」Metacritic . 2025年12月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト