| ホップ | |
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| ポケモンキャラクター | |
ポケモン ソード・シールドに飛び込もう | |
| 初登場 | ポケットモンスター ソード・シールド(2019) |
| 声優 |
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ホップ(日本語:ホップ ホップ)は、任天堂とゲームフリークのポケモンシリーズに登場する架空のキャラクターです。2019年のビデオゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』で登場し、主人公のライバルの一人であり、ポケモンリーグチャンピオンのレオンの弟です。ホップはチャンピオンになり、主人公と兄の両方を超えることを目指しています。彼はウールーを持っており、後に主人公が選んだ3人のうちどれかに応じて、グロッキー、ヒバニー、またはソブルのいずれかをスターターとして受け取ります。ホップは複数のアニメシリーズやポケモントレーディングカードゲームにも登場します。
ホップは賛否両論の評価を受けており、その熱狂的な性格や頻繁な登場が批判の的となっている。批評家たちは、 『ソード・シールド』の欠陥がホップへの批判につながったと考えている。しかし、ホップのストーリー展開は興味深いと述べ、より肯定的な批評家もいる。
コンセプトと創造
ゲームフリークが開発し、任天堂が発売したポケモンシリーズは、 1996年にゲームボーイ用ビデオゲームポケットモンスター 赤・緑が発売されたことで日本で始まりました。[1]これらのゲームでは、プレイヤーはポケモントレーナーの役割を担い、ポケモンと呼ばれる生き物を捕まえて訓練することを目標としています。プレイヤーは生き物の特別な能力を使用して、野生のポケモンや他のトレーナーが使用するポケモンと戦います。[2] 2019年の続編であるポケットモンスター ソード・シールドのために作成されたホップは、プレイヤーの「ライバル」として機能します。ホップは、ゲームの進行中にプレイヤーが複数回倒さなければならないボスとして機能するトレーナーの一種であり、遭遇するたびに難易度が高くなります。 [3]ライバルとして、ホップはシリーズで初めて最初から2匹のポケモンを持っています。これは、ホップがより経験豊富で、プレイヤーのガイドとして役立つことを伝えています。[4]
ホップは様々な作品で複数の声優が担当している。日本語では吉永卓人[5] 、三瓶由布子[ 6]、入野自由[7]が担当している。英語ではAJ・ベックレス[8]、グリフィン・プアトゥ、アドリエル・ヴァーダック[7]が担当している。
出演
ホップはポケットモンスター ソード・シールドで初めて登場し、主人公の友人である。彼はもともとウールーしか持っていないが、[4]彼の兄弟であるレオンが訪れた後、彼は草タイプのグルーキー、ほのおタイプのスコルピオン、またはみずタイプのソブルも手に入れる。彼が受け取るポケモンは、プレイヤーがこれらの3匹から選んだポケモンによって決まり、そのポケモンに弱いポケモンを選ぶ(草はみず、みずはほのお、ほのおは草に勝つ)。[9] [10]彼はガラルリーグで優勝してレオンの代わりに新しいチャンピオンになることを目指している。[11]彼は主人公の冒険中に頻繁に登場し、ヒントや指導を提供し、時には主人公とチームを組む。ジムチャレンジの間中、ホップは主人公や仲間のライバルであるビードとの戦いに負けたために挫折し、自尊心が低くなる。[12]ホップは最終的にチャンピオントーナメントに出場し、主人公と戦って負けます。[13]その後、ポケモンのエターナルを召喚しようとするローズ会長によって挑戦が中断されますが、最終的にはホップと主人公がそれぞれ伝説のポケモンであるザシアンまたはザマゼンタを使って阻止します。[14]ストーリーが完了した後、ホップは主人公と戦い、[15]負けた後、ポケモン博士になることを追求することを決意します。[10]ホップはポケモントレーディングカードゲームにも登場し、彼をモチーフにしたポケモン種のカードセットを受け取っています。[16]
アニメでは、ホップは『ポケットモンスター トワイライトウィングス』にウールーと共に登場している。エピソード「相棒」(2020年)では、テレビで兄のレオンがリザードンを使って戦うのを見ている。ホップがリザードンに夢中になっているのを見て、ウールーは不安になり、リザードンのほのおのブレスと飛行能力を真似ることができない。その後、ウールーは実力を証明するために旅に出る。[17] [18]ホップはアニメ『ポケットモンスター』にも登場し、主人公のサトシと短時間戦闘し、その後、別の戦闘でサトシを応援する。[19]彼は『ポケットモンスター エボリューションズ』の第1話「チャンピオン」(2021年)に登場し、ホップとレオンに焦点を当てている。[20]
批評家の反応
ホップの評価は賛否両論である。Automaton Mediaのライター、海瀬稔は、ホップが日本国外やソーシャルメディアでは不人気なキャラクターであると指摘し、登場頻度の高さや『ポケットモンスター サン・ムーン』のハウほど「爽快感」がないキャラクターだと不満を言う人がいると指摘した。海瀬はこれらの不満に同意せず、ホップは不快感を与えず、ゲームの導入をスムーズにするものだと考えている。[21] TheGamerのライター、スコット・ベアードは、ゲーム内でのホップの性格に不満を表明し、なぜかいつも望まれない時に現れる我慢できない人物だと表現した。ベアードは特にホップがプレイヤーを誘導しようとすることを嫌っており、特にゲームがシンプルすぎると感じたため、これがゲームプレイをあまりにも邪魔していると感じていた。ベアードは、ホップが現代のポケモンのビデオゲームにおけるライバルたちの問題を象徴していると感じており、あまり話さずプレイヤーに友好的ではない『ポケットモンスター 赤・青』のブルーや『ポケットモンスター 金・銀』のシルバーと比べてホップを不利に評価した。 [22]
Game Rantのライター、リアム・ファーガソンはホップには良いキャラクターになる素質があり、兄の称号に恥じない生き方をするという彼のモチベーションは、シリーズのほとんどの良きライバルたちよりも興味深いモチベーションだと感じている。ファーガソンはホップがソード・シールドで目標を達成できなかった唯一の主人公だと指摘し、彼が傲慢から探求を諦めるまでを見るのは興味深いと考えている。彼はソード・シールドの性質がホップの足を引っ張っていると感じており、ゲームのカットシーン、チュートリアル、そして多くの戦闘にホップがあまりにも多く登場することで、ホップがよりうっとうしくなっていると考えている。ファーガソンはホップがポケットモンスター 赤と青だったら、もっと温かく迎えられただろうと主張している。[11] Polygonのライター、キャス・マーシャルもホップの戦闘での貧弱なパフォーマンスを指摘し、彼と戦うといつも罪悪感を覚えると述べた。マーシャルは、マーシャル自身が大人であること、戦闘が簡単すぎること、そしてホップが「真面目で共感しやすい」ことなど、複数の要因が影響したと説明した。彼はホップの不安の中に若い頃の自分を重ね、ホップを倒すことを、誰かの芸術について残酷なほど正直になることに例えた。[23]
批判があるにもかかわらず、ホップは賞賛の対象にもなっている。Crunchyrollのライター、ジャレッド・クレモンは、ホップの不安とそれを克服する方法を人間化しているため、ホップのキャラクターアークはゲームの最も優れた点の1つであると述べた。[24] Fanbyteのライター、ケネス・シェパードは、ホップが悪いトレーナーだと感じており、プレイヤーの選択に対して弱いポケモンをホップが選んだことがその直接的な証拠だと述べた。彼は、トレーナーとしてのホップの欠点にもかかわらず、ホップはよく実現されたキャラクターであり、物語の中で最も一貫性のあるキャラクターの1人であると述べた。シェパードは、ホップの戦闘での貧弱なパフォーマンスが意図的な選択なのか、ゲームのAI設計の結果なのかは確信が持てず、ホップが戦闘中に効果のない攻撃をポケモンに指示することを挙げた。[12] TheGamerのライター、キアン・マーハーは当初ホップを「イライラするし退屈」だと感じていたものの、今では素晴らしいキャラクターであり、お気に入りのポケモンのライバルの一人だと感じている。マーハーは、ホップへの嫌悪感は『ソード・シールド』の発売当初に人々がホップを嫌ったことの副産物だと考えており、ホップは騒々しすぎたり登場頻度が高すぎたりするかもしれないが、『ソード・シールド』に与えるものは損なうものよりも多いと述べている。[25] Kotakuのライター、ギータ・ジャクソンもホップを擁護し、クリティカルヒットを出したプレイヤーを褒めるといったホップの態度は彼の優しい一面を反映しており、負けている時でさえ褒めてくれると主張した。彼らは、ホップが『ポケットモンスター 赤・青』のブルーのような敵対的なライバルではないことが批判の原因であるとし、プレイヤーは負けたときに悲しむライバルがいることを好まないため、勝利は自分のスキルを称えるべきだと主張した。[26]
GamesRadar+のライター、マヒン・ケソーレは、 『ソード・シールド』のライバルトリオ出来栄えを高く評価し、ホップを友好的なライバルとして、マリィとビードというより競争心の強いライバルが補完し合う存在として評価した。 [27] Siliconeraのライター、ジェニ・ラダもこのライバルトリオの評価に賛同し、それぞれが記憶に残る個性的なキャラクターだと指摘した。特にホップは、自尊心に苦しみながらも成長し、楽観的な性格を見せるキャラクターとして印象に残ると彼女は語った。 [28]
参考文献
- ^ ヒリアード、カイル (2016年12月25日). 「ポケモン 赤・青 ― ポケモン全種族捕まえる20年の道のりを振り返る」Game Informer . 2023年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月22日閲覧。
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- ^ モーテンセン、ロリ(2010年10月)『ポケモンのクリエイター』(田尻智著)キッドヘイブン・プレス、21ページ。ISBN 9780737754858。
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