超高速

超高速
開発者MPSラボ
出版社マイクロプローズ
デザイナーアンディ・ホリスサンディ・ピーターセン
プラットフォームMS-DOS
リリース1991
ジャンル宇宙戦闘ロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

Hyperspeed は、 1991 年にMicroProse SoftwareDOS用に開発した宇宙戦闘ロール プレイング ビデオ ゲームであり、 Lightspeedの続編です。

プロット

ハイパースピードは、人類が地球を事実上居住不可能にした後、プレイヤーが人類の移住先となる場所を見つけなければならないゲームです。プレイヤーは様々な武器を備えた宇宙船を操縦し、友好的なエイリアン種族と敵対的なエイリアン種族に遭遇します。プレイヤーは敵対的なエイリアン種族と戦うか、和平条約を締結して新たな惑星への入植を可能にする必要があります。このゲームでは、それぞれ異なる難易度の4つの異なる星団を探索できます。[ 1 ]

ゲームプレイ

Spaceflight は、 Wing CommanderX-Wingシリーズのスタイルに似ています。ほとんどの種族は、星系間でプレイヤーを待ち伏せしない限り、最初はプレイヤーに対して中立的な姿勢をとります。プレイヤーはその後、攻撃するか撃つのかを選択でき、それがその種族との将来の関係に影響を与える可能性があります。プレイヤーは、中立または友好的な種族と通信を開始するために、無誘導プローブを打ち上げることもできます。プレイヤーが操作できる乗り物は、メインのTrailblazer クラス巡洋艦 (箱の裏側の左上のスクリーンショット) と、3 つの異なる役割 (宇宙制圧戦闘機、機動性の低い強力な自己誘導ドローン、または機動性に優れた弱いホーミングミサイル) に素早く再構成できる小型宇宙船シャーシで構成されています。Trailblazer が完全に機能しなくなった場合は、プレイヤーは脱出ポッドを打ち上げることもできます

さらに、トレイルブレイザーには軽装甲の戦闘機を撃墜するための高速砲塔も装備されています。この兵器は(戦闘機派生型のシャーシに装備されている兵器と同様に)主力艦の装甲を貫通することはできませんが、トレイルブレイザーはより大型の脅威に対処するために強力な前部主砲も装備しています。誘導ミサイルやドローンも主力艦にダメージを与えることができます。一部のエイリアンは主砲の攻撃を無効化できるシールド発生装置を装備しています。しかし、これらの発生装置は船の外部に取り付けられているため、戦闘機や砲塔の射撃に対して脆弱です。シールド部品と特定の武器砲塔は精密射撃の標的とすることができ、これは当時としては画期的な機能でした。これにより、ゲーム進行中にどの兵器システムも不要になることがありません。

ゲームプレイ要素として、トレイルブレイザー巡洋艦は破壊されることなく、無力化のみが可能です。また、この船には船のエンジンルームを見ることができる機能があり、プレイヤーは船のコンポーネントをアップグレードまたは交換することで船の性能を高めることができます。エンジンルームは、スピンドライブFTLエンジン、主砲、亜光速エンジン、砲塔、偏向シールドなど、さまざまなエリアに分かれています。これらのコンポーネントは、戦闘中に破壊するか、緊急スピンドライブ機能を使用して戦闘から撤退し、より安全な星系に向かい、回復と修理を行うことができます。スピンドライブが追加コンポーネントなしで動作している場合、燃料効率が低下し、燃料を使い果たさずに友軍基地に到達して再装備することが不可能になる可能性があります。この状況では、プレイヤーは脱出ポッドを使用してメインベースに戻り、交換用のトレイルブレイザーを入手する必要があります。ただし、これには貴重なミッション時間がかかります。

このゲームでは、プレイヤーは4つの星団から1つを選択してプレイできます。ヒアデス星団は最も簡単なものですが、ケルベロス星団は同盟と道徳を重んじる熟練プレイヤーにとって挑戦的な要素を備えています。ササン朝星団では、プレイヤーは支援するか対抗するかを決定しなければならない独裁帝国が舞台となり、ラグナロク星団では、実行次第で宇宙を救うか滅ぼすかの壮大な計画が描かれます。また、メインメニューから艦艇同士の戦闘練習に参加したり、ゲームに登場する艦艇の3Dギャラリーを閲覧したりすることもできます。

このゲームは、当時としては画期的なポリゴン3D グラフィックスを特徴としており、対応ハードウェアでプレイすると 320x200、256VGA解像度と高品質で動作します。

出版履歴

Hyperspeed は1991 年にMicroProse Softwareによって出版されました。

Tommoはこのゲームの権利を購入し、2015年にRetroismブランドを通じてデジタル出版しました。 [ 2 ]

受付

Computer Gaming World誌は当初、このゲームを高く評価し、「 Hyperspeedはこのジャンルに新鮮な変化をもたらし、滑らかに動くグラフィック、素晴らしいサウンド、そしてよく練られた、時に冗談めいたストーリーラインでプレイヤーを満足させるだろう」と評した。 [ 4 ]同誌が1992年に実施したSFゲームの調査では、 Hyperspeedは5つ星中1つ星以上を獲得し、 [ 3 ] 1994年に2000年以降を舞台にした戦略宇宙ゲームの調査では、このゲームに3つ星が付けられた。 [ 5 ] Dragon誌もこのゲームを高く評価し、よく書かれたマニュアルを称賛し、このゲームをWing Commander IおよびIIと比較して好意的に評価した。 [ 1 ]

参考文献

  1. ^ a b cレスラー・ハートリー、レスラー・パトリシア、レスラー・カーク(1992年4月)。「コンピュータの役割」ドラゴン』第180号、pp.57-61  20177月6日閲覧
  2. ^ 「Atari, Inc.とRebellion Developments、Stardock & Tommo間の購入契約」(PDF)BMCグループ、2013年7月22日。 2016年3月3日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ
  3. ^ a b Brooks, M. Evan (1992年11月). 「ストラテジー&ウォーゲーム:未来(2000年以降)」 . Computer Gaming World . No. 100. p. 104. 2016年6月7日閲覧
  4. ^スタンレー、トレヴァナ (1992 年 3 月)。「宇宙でDOS攻撃」コンピュータゲームワールド誌第92号、56~58ページ。 2017年7月6日閲覧
  5. ^ Brooks, M. Evan (1994年5月). 「ガズフルヴィアン・フリングシュノッガーを決して信用するな!」 Computer Gaming World . pp.  42– 58.