インターナショナルスーパースターサッカープロ98

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
インターナショナルスーパースターサッカープロ98
カルロス・バルデラマをフィーチャーした北米版カバーアート
開発者コナミ・コンピュータ・エンタテインメント東京
出版社コナミ
監督高塚慎吾
プロデューサー橋本和久
作曲家榎本信次
添田康介
松藤信彦
笠井秀樹
山岡昭
シリーズインターナショナルスーパースターサッカー
ウイニングイレブン
プラットフォームプレイステーション
リリースJリーグ実況ウイニングイレブン3
  • JP : 1997年12月11日
インターナショナルスーパースターサッカープロ98
  • JP : 1998年5月28日
  • NA : 1998年8月21日[1]
  • EU 1998年9月
  • JP 1998年11月12日(最終版)
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『インターナショナルスーパースターサッカープロ98』 [a] [b]は、コナミコンピュータエンタテインメントが開発した『インターナショナルスーパースターサッカープロ』の続編となるサッカー ビデオゲームです。日本版は1998年後半に『ウイニングイレブン3 ファイナルバージョン』として再リリースされ、カメラの広角化など、いくつかの改良が加えられました。日本では、 Jリーグクラブのみをフィーチャーしたバージョンが1998年12月に『 Jリーグ実況ウイニングイレブン '98-'99』として発売されました

この試合の英語解説はトニー・ガッバが担当ます

FIFProライセンスは取得していないものの、ヨーロッパ版ではイタリア人ストライカーのファブリツィオ・ラヴァネッリがドイツのゴールキーパー、アンドレアス・ケプケ(ドイツ、フランス、スペイン版)またはイングランド人ミッドフィールダーのポール・インス(イギリスとイタリア版)と共にカバーに起用され、北米版ではコロンビア人選手のカルロス・バルデラマが起用された。このゲームはニンテンドー64用ソフト『インターナショナルスーパースターサッカー98』(およびゲームボーイ用ソフト『インターナショナルスーパースターサッカー』)[1]と同じカバーアートと北米発売日を共有しているが、これらは異なるゲームシリーズの独立したイテレーションであり、似たような名前で発売されただけである。これは前作『ISS Pro』とも共通する特徴である。

ゲームモード

6つの異なるゲームモードを備えています。以前のバージョンに存在していたモードがさらに進化し、新たに2つのモードが追加されました。

  • エキシビションモード:コンピュータまたは他のプレイヤーと対戦するフレンドリーマッチゲーム。難易度、スタジアム、天候、試合時間を選択できます。他のプレイヤーとの対戦や、コンピュータ同士の対戦も可能でした。コンピュータ同士の対戦オプションも用意されていました。
  • リーグ モード: 16 の国際チームが、自由にチームを選択して、半シーズンまたはフル シーズンをプレイするリーグに参加します。
  • カップモード:1998年FIFAワールドカップ実際のグループ抽選を再現することに主眼を置いています。このモードには、ヨーロッパカップ、アジアカップ、アフリカカップ、北米カップ、南米カップといったローカルカップも含まれており、それぞれノックアウトステージの条件に基づいています。コナミカップは、チーム数やトーナメント方式など、より細かく設定できるモードです。ワールドカップ出場資格を目指すことも可能です。
  • オールスターマッチ:ワールドスタープレイヤーとヨーロッパスタープレイヤーによる親善試合。
  • ペナルティキックモード:2チームが5回のペナルティキックを行い、勝者を決定します。同点の場合は、サドンデスラウンドに進みます。
  • トレーニング: 選抜チームによるフリーキックとコーナーキックのシュート練習。

チーム

チームのラインナップは1998 FIFAワールドカップのメンバーを反映​​するものとされていたが、いくつか矛盾点があった。例えば、「ラバニリ」(イタリア代表のファブリツィオ・ラバネッリ)、「ロメディオ」(ブラジル代表のロマーリオ)、「ザビエ」(メキシコ代表のザグ)、「ベル」(フランス代表のイブラヒム・バ)という名前を持つ選手は、決勝トーナメントには出場しなかった。出場チームと出場資格のないチームの両方で、1998年ワールドカップの1年前に代表を引退した選手もいた。例えば、メキシコ代表のカルロス・エルモシージョ(通称「エルモス」)は1997年に代表から引退していた。

ウイニングイレブン3 ファイナルバージョン

日本版『ウイニングイレブン3』は、1998年後半に『ウイニングイレブン3 Final Ver.』として再リリースされました。主な変更点と改良点は、エンジン自体ではなく、グラフィックと統計データのアップデートに重点が置かれています。オリジナル版との最も大きな違いは以下のとおりです。

  • リアリティのレベルを高めるために、ゲーム全体の見た目はそれほど鮮明ではありません。
  • 一部のホーム、アウェイ、ゴールキーパーのキットが更新されました (オールスター チームを含む)。
  • ゴールとネットの外観が変更されました。
  • チームは1998 FIFA ワールドカップ チームを正確に反映するように更新され、ラインナップの選手数も 22 人に増えました。
  • 難易度は 5 段階ではなく 3 段階 (簡単、中、難しい) です。
  • 試合時間の選択肢が 5 分間隔で 30 分に広がりました。
  • エキシビション モードの試合設定に、ユニフォーム、延長時間、PK 戦、ゴールデン ゴールの選択が含まれるようになりました。
  • カップ モード中にスコアとアシストの統計が追加されました。
  • 1998 FIFAワールドカップ決勝の会場となったスタッド・ド・フランスの模型が新たなスタジアムとして追加されました。
  • 試合中に、ミスショット、ファウル、オフサイドなどの最も興味深い瞬間の直後のリプレイが実装されました。
  • プレー中に最も目立った変更点は、シュートシステムの改善とコーナーキック時のパワースライドバーの追加です。
  • 新たなワンツーパス方式が追加され、最初の選手がパスして走り出す際に、2番目の選手がすぐにボールを返す必要がなくなりました。この新しい動きにより、ゲームにさらなる多様性が加わりました。

コナミコードサポート

ISS Pro 98 / Winning Eleven 3の各バージョンは、コナミコードのバリエーションをサポートしています。メインメニューで使用すると、プレイヤーはエキシビションマッチで使用できる特別なチームをアンロックできます。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した[2]日本では、ファミ通はJリーグ実況ウイニングイレブン3に40点満点中28点[9]ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップフランス'98に40点満点中30点[8]後者のファイナルバージョンに40点満点中31点を付けた。[7] GameProは「 FIFAシリーズは総合的に優れたパッケージを備えているため、依然としてほとんどの人にとって最高のゲームとなるだろうが、ISS [ sic ]は間違いなく世界中のサッカーファンが注目する価値がある」と述べた。[15] [d] 1998年12月、Arcadeは、このゲームを入手可能な最高のサッカーゲームと呼び、Nintendo 64のゲームよりも優れていると述べた。[16]

このゲームはイギリス[17]と日本[18]でベストセラーとなった。

参照

注記

  1. ^ 正式名称はISS Pro 98International Superstar Soccer '98と呼ばれることもある
  2. ^ 日本では3つのエディションで発売: Jリーグ実況ウイニングイレブン3 ( Jリーグ実況ウイニングイレブン3Jリーグ実況ウイング遺文3 )ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス'98 (ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 〜ワールドカップ フランス'98〜ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ) 〜ワールドカップフランス'98〜ワールドサッカー実況 ウイニングイレブン3 Final Ver. (ワールドサッカー 実況ウイングイレブン3 〜Final Ver.〜ワールドサッカー実況ウイングイレブン3 〜Final Ver.〜 )
  3. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名がそれぞれこのゲームに 8/10 点を付け、1 名は 9/10 点、もう 1 名は 7.5/10 点を付けました。
  4. ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールと楽しさの要素に 4/5 のスコアを 2 つ与えました。

参考文献

  1. ^ ab “KONAMI KICKS OFF HIT SOCCER GAME FOR N64, PLAYSTATION AND GAME BOY”. Konami . 1998年8月21日. 2000年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月13日閲覧。
  2. ^ ab “International Superstar Soccer Pro '98 for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月30日閲覧。
  3. ^ Panda; Toxic (1998年9月). "International Superstar Soccer Coupe de Monde 98". Consoles + (フランス語). No. 80. pp.  108–10 .
  4. ^ Key, Steve (1998年10月). 「ISS Pro '98」.コンピューター&ビデオゲーム. 第203号. EMAP . pp.  68– 69. 2023年9月13日閲覧
  5. ^ Hager, Dean; Davison, John; Kujawa, Kraig; Ricciardi, John (1998年9月). "IS Soccer Pro '98 [sic]" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 110. Ziff Davis . p. 138. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月13日閲覧
  6. ^ Grant, Jules (1998年10月28日). "International Superstar Soccer Pro '98". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月13日閲覧。
  7. ^ ab 「ワールドサッカー 実況ウイニングイレブン3 〜Final Ver.〜 [PS]」.ファミ通。エンターブレイン。 2020年11月2日のオリジナルからアーカイブ2023 年9 月 13 日に取得
  8. ^ ab "ワールドサッカー 実況ウイニングイレブン3 〜ワールドカップ フランス'98〜 [PS]".ファミ通。エンターブレイン。 2020年11月2日のオリジナルからアーカイブ2023 年9 月 13 日に取得
  9. ^ ab "Jリーグ実況ウイニングイレブン3 [PS]".ファミ通。エンターブレイン。 2020年11月3日のオリジナルからアーカイブ2023 年9 月 13 日に取得
  10. ^ 「インターナショナル・スーパースター・サッカー [Pro] '98」。Game Informer誌第64号。FuncoLand 1998年8月。
  11. ^ Georg (1998年10月). "International Superstar Soccer Pro 98" (PDF) . Mega Fun (ドイツ語). No. 10/98. p. 73. 2023年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月13日閲覧
  12. ^ Ortiz, Nacho (1998年5月12日). “International Superstar Soccer Pro '98: Konami vuelve a superarse. [Incomplete]”. MeriStation (スペイン語). PRISA . 2005年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧
  13. ^ ブラッドリー、スティーブ(1998年9月)「ISS Pro '98」。英国公式プレイステーションマガジン第36号。Future Publishing。pp106–09
  14. ^ 「International Superstar Soccer [Pro] 98」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン。第1巻第12号。Ziff Davis。1998年9月。
  15. ^ ボバ・ファット (1998年10月)。 『インターナショナルスーパースターサッカー[プロ]'98』。ゲームプロ。 No. 121. IDG エンターテインメント。 p. 192 . 2020 年10 月 31 日に取得
  16. ^ 「State of Play - Sports」アーケード誌第1号Future plc 1998年12月91ページ。
  17. ^ 「ゲームチャート」。英国公式プレイステーションマガジン第39号。Future Publishing。1998年12月。172ページ。
  18. ^ 「電撃チャート」.オフィシャルUKプレイステーションマガジン. 第42号. Future Publishing. 1999年2月. p. 17.
  • MobyGamesのJリーグ実況ウイニングイレブン3
  • MobyGamesのInternational Superstar Soccer Pro 98
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