この記事は削除に関する議論の結果、現在統合が予定されています。削除候補として挙げられていましたが、削除の代わりにInfinity Ward#ゲームエンジンに統合することで合意に達しました。統合手順と解決方法 に従うことで、統合を実施できます。 (2025年8月) |
| IW | |
|---|---|
Call of Duty: Modern Warfare 2のマルチプレイヤー モードから取得したこのスクリーンショットでは、エンジンのバージョン 4.0 の照明、影、テクスチャ ストリーミングを確認できます。 | |
| 開発者 | インフィニティ・ウォード |
| 初回リリース | 2005年10月 (2005年10月) |
| 安定版リリース | IW 9.0 (ブラックオプス 7 )
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| 書かれた | C、C++、Python |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 独自の |
IWエンジンはInfinity Wardによって開発・開発されたゲームエンジンで、現在のバージョンはポーランドのクラクフにあるスタジオでCall of Dutyシリーズ向けに開発されている。[1]このエンジンは元々id Softwareのid Tech 3をベースにRitual EntertainmentのÜberToolsによる機能強化を加えたものである。Infinity Ward以外にも、このエンジンはシリーズに携わるActivisionの他のスタジオでも使用されており、主なリードデベロッパーであるTreyarchやSledgehammer Games、そしてBeenox、High Moon Studios、Raven Softwareといったサポートスタジオも使用している。[2] [3] [4]
歴史
IW 2.0からIW 3.0
このエンジンは、2005年の『コール オブ デューティ2』以来、ベースとなっているid Tech 3エンジンとは別物となっている。このエンジンの名称は、 IGNが2009年のE3でスタジオから『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年)が「IW 4.0エンジン」で動作すると聞かされるまで公表されていなかった。 [5]このエンジンと『コール オブ デューティ』シリーズの開発により、コンソールとPCで平均60フレーム/秒を維持しながら、高度なグラフィック機能を搭載することが可能になった。
Call of Duty 4: Modern Warfareは、バージョン 3.0 のエンジンを使用してリリースされました。このゲームには、弾丸の貫通、AI の改良、ライティング エンジンのアップグレード、爆発の改善、パーティクル システムの強化など、多くの改良が盛り込まれました。 Treyarch は、 Call of Duty: World at Warで IW 3.0 エンジンの拡張バージョンを使い始めました。 [6]物理モデルが改良され、切断が追加されました。また、背景の破壊性が高まり、火炎放射器を使用して火をつけることができるようになりました。火炎放射器は炎を伝播させ、皮膚や衣服をリアルに燃やすことができました。 Treyarch は、ジェームズ ボンド タイトルの007: 慰めの報酬のためにエンジンを修正しました。 [7] PlayStation 2 の Quantum of Solace では IW エンジンが使用されませんでした。これは、PS2 版がEurocomによって開発された別のゲームであるためです。
IW 4.0からIW 5.0
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)は IW 4.0 エンジンを使用してリリースされましたが、そうしたゲームはこれが唯一でした。IW 4.0 エンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく環境の詳細度を大幅に高めるテクスチャ ストリーミング技術を採用していました。Call of Duty: Black Opsは IW 4.0 をベースにしたものではなく、Treyarch が前作で使用した IW 3.0 のバージョンをさらに強化したものです。このバージョンのエンジンには、ストリーミング技術、照明の強化、3D イメージングのサポートも含まれていました。Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)では、IW 4.0 エンジンの改良バージョンが使用されています。エンジンの改良によってストリーミング技術が向上し、最低でも 60フレーム/秒で実行しながらゲーム領域を拡大できるようになりました。このバージョンでは、オーディオ エンジンと照明エンジンがさらに改良されました。
Call of Duty: Black Ops IIは、IWエンジンの更なる改良版を用いて開発されました。 [8]テクスチャブレンディングは、「リビールマッピング」と呼ばれる新技術によって改善されました。この技術は、2つのテクスチャ間のトーンを比較し、それらをブレンドします。また、ライティングエンジンにもアップグレードが施され、 HDRライティング、バウンスライティング、セルフシャドウイング、交差シャドウなど、様々な改良が加えられました。Call of Duty: Black Ops IIは、 Windows版のDirectX 11ビデオカードを活用しました。「ゾンビ」モードはエンジンのマルチプレイヤー部分に移され、ゲームのこの部分でより多様なプレイが可能になりました。 [9]
IW 6.0からIW 7.0
Call of Duty: Ghostsには、Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)で使用されたIW 5.0のアップグレード版が搭載されている。Call of Duty: Black Ops IIから何らかのエンジン機能が採用されているかどうかは不明である。主な開発元がInfinity Wardであるため、オリジナルのエンジン命名システムに戻り、そのイテレーションをIW 6.0と名付けた。 [10] IW 6.0はXbox OneやPlayStation 4などのシステムと互換性があり、ポリゴン数、テクスチャの詳細、全体的なグラフィックの忠実度が向上した。IW 6.0はMicrosoft Windows、Wii U、PS3、Xbox 360とも互換性がある。IW 6.0エンジンにはPixarの技術であるSubDが搭載されており、モデルに近づくにつれて詳細度が上がった。 [11] Mark RubinはHDRライティングについて、「以前はペイントしてひび割れを隠していたが、今はすべてリアルタイムだ」と語っている。 [12] [13] ゴーストではアイリス調整技術が採用されており、プレイヤーは人間の視点から、照明条件の変化に対する目の反応をリアルに体験することができました。その他の機能としては、新しいアニメーションシステム、流体力学、インタラクティブな煙、ディスプレイスメントマッピング、ダイナミックなマルチプレイヤーマップなどが挙げられます。 [14]
コール オブ デューティ ブラックオプスIIIでは、PS4/Xbox One/PC/macOS版にブラックオプスIIで使用されていたエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンが使用されました。 [15] [16] コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェアのIW 7.0では、無重力システム、ゲーム物理の改善、 AIの改善、ノンプレイヤーキャラクターの行動の改善が。 [17]コール オブ デューティ ブラックオプス4 では、TreyarchはブラックオプスIIIで使用されていたエンジンを大幅に変更し、最大100人のプレイヤーをサポートし、新しい「スーパーテレイン」システムを導入しました。 [18] [19]
IW 8.0からIW 9.0
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019年)とコール オブ デューティ ウォーゾーンでは、Infinity Wardはポーランドのスタジオを採用してエンジンを完全に再構築しました。[20] [21] IW 8.0と呼ばれるこのエンジンは、 [22] 5年以内に作成され、 [23]スペクトルレンダリング、ボリューメトリックライティング、PC版でのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのサポートなど、大幅なアップグレードが特徴でした。[24] [25] [26] Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)のサポートは、2021年4月後半に追加されました。[27] [28] [29] Activisionは、新しいエンジンはすべてのコール オブ デューティ開発者が将来のタイトルで使用できるように全面的に共有され、次世代に対応していると述べました。[30] [31] [32] コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーは例外で(ブラックオプス6と比較して)、ブラックオプスIIIと4のエンジンの大幅に改良されたバージョンを使用しています。 [33] コール オブ デューティ ヴァンガードは、開発元スレッジハンマーゲームズによる機能強化を加えた、モダンウォーフェアとウォーゾーンで使用されているのと同じエンジンを搭載しています。[34] [35]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022年)は、 2019年のモダン・ウォーフェアで初めて使用されたエンジンの高度にアップグレードされたバージョンで開発されました。 [36] [37] [38] IW 9.0と呼ばれるこのエンジンは、 [39] Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesによって共同開発され、すべてのスタジオが同じツールで作業できるようにするための統一された取り組みの一環として、シリーズの今後の作品で使用されることが計画されていました。 [40] [41] [42] これにより、 Call of Duty HQと呼ばれる単一のクロスゲームランチャーを作成できるようになりましたこれは後にコールオブデューティランチャーとして知られるようになりました。 [43] コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023年)でもこのエンジンが使用され、コールオブデューティランチャーに統合されました。 [44] コール オブ デューティ ブラックオプス 6 では、オムニムーブメントと呼ばれる新しい移動システムが導入され、プレイヤーはあらゆる方向にスプリント、ダイブ、スライドでき、うつ伏せ状態で360度回転する能力も備えています。 [45] [46] コール オブ デューティ ブラックオプス 7 は、IW 9.0 のブラックオプス 6ブランチに基づいており、前作と比較してエンジンはほとんど変更されていません。ただし、壁ジャンプを中心に新しい移動オプションが導入されました。タクティカルスプリントも、ブラックオプス 7では通常のゲームメカニクスではなく、特典によってロックされました。ブラックオプス 7には、ブラックオプス 6と同じオムニムーブメントシステムも含まれています。 [47]
Sledgehammer Gamesエンジン
Call of Duty: Advanced Warfareには、Sledgehammer Games が独自に改良した IW エンジンが搭載されており、レガシーコードは数行しか残っていません。 [48] Advanced Warfareのエンジンの大部分は書き直されていました。 [49] [50] Sledgehammer Games は、まったく新しいアニメーション、物理、レンダリング、ライティング、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーションシステムを組み込んでいます。 [51] [52] [53]開発者は、オーディオエンジンも一から作り直しました。 [54] [55] Sledgehammer Games のオーディオディレクターの Don Veca によると、チームはオーディオインテリジェンスシステムをゲームに統合することができました。 [56] [57] [58]
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredは、 Beenoxによる改良を加えたこのエンジンの改良版で開発されたことが確認されている。 [59] Beenoxは、新しいモデルやアニメーション、再構築されたテクスチャなど、オリジナルゲームの機能強化を導入した。 [60] Call of Duty: WWIIは、 Advanced WarfareのSledgehammer Gamesの社内エンジンの改良版を使用している。 [61] Sledgehammer Gamesは最終的に、2021年に次のゲームCall of Duty: VanguardでこのエンジンをIW 8.0に置き換えた。[62] [63]
IWエンジンを使用したゲーム
| タイトル | バージョン | 年 | 注記 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| コール オブ デューティ 2 | IW 2.0 | 2005 | Call of Duty(PS3/Xbox 360版 Call of Duty: Classic )のid Tech 3の改造版 |
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| コール オブ デューティ4 モダン・ ウォーフェア コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア – リフレックスエディション |
IW 3.0 | 2007 2009 |
コール オブ デューティ 2の IW 2.0 エンジン の大幅にアップグレードされたバージョン |
|
| コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | IW 3.0 | 2008 | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのIW 3.0エンジンがアップデート |
|
| 007: 慰めの報酬[7] | IW 3.0 | 2008 | コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアのIW 3.0 エンジン の修正版 |
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| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 コール オブ デューティ オンライン |
IW 4.0 | 2009年、2015年 | コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアのIW 3.0エンジン からアップグレード |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス[68] | IW 3.0 | 2010 | コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーのIW 3.0エンジンがアップデート |
|
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 [70] [71] | IW 5.0(MW3エンジン) | 2011 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のIW 4.0エンジン の改良版 |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス II [72] | Black Ops IIエンジン(IW 3.0のアップデートバージョン)[73] | 2012 | コール オブ デューティ ブラックオプスのIW 3.0エンジンが大幅に改良 |
|
| コール オブ デューティ ゴースト[75] | IW 6.0 [10] | 2013 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のエンジンの大幅なアップグレード版(IW 5.0)[76] |
|
| コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア | Sledgehammer Gamesエンジン | 2014 | Call of Duty: Modern Warfare 3のIW 5.0エンジンを 大幅に改良し、改良しました。 |
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| コール オブ デューティ ブラックオプス III(PS4/Xbox One/PC/macOS版) [90] | Black Ops III エンジン (IW 3.0 から派生) | 2015 | コール オブ デューティ ブラックオプス IIのアップデートされたIW 3.0エンジンは大幅に改良されている[91] |
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| コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア | IW 7.0 [94] | 2016 | コール オブ デューティ ゴーストの大幅に改良されたエンジン(IW 6.0)から大幅にアップグレードされ、2019年のコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジンのオーバーホールの側面が組み込まれている[20] |
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| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター | 修正された IW (Sledgehammer Games エンジンから派生) | 2016 | Raven Softwareによる改良を加えたCall of Duty: Advanced Warfare のエンジンのアップグレード版 |
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| コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 | Sledgehammer Gamesエンジン | 2017 | コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアのエンジン の改良版 |
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| コール オブ デューティ ブラックオプス 4 | Black Ops 4 エンジン (IW 3.0 から派生) | 2018 | コール オブ デューティ ブラックオプス IIIのエンジン をアップデート |
|
| コール オブ デューティ モダン・ ウォーフェア コール オブ デューティ ウォーゾーン |
IW 8.0(リビルドエンジン)[20] | 2019年; 2020年 | 照明、レンダリング、物理、テクスチャ、オーディオなどが大幅に改善された、IW エンジンの大幅に再構築およびオーバーホールされたバージョンです。 |
|
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスター | 修正された IW (Sledgehammer Games エンジンから派生) | 2020 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスターのエンジンをBeenoxの改良によりアップグレードしたバージョン[59] |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー | ブラックオプスコールドウォーエンジン[114] | 2020 | Call of Duty: Black Ops 4 のエンジン のアップグレード版(IW 3.0 を大幅に改造) |
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| コール オブ デューティ ヴァンガード | IW 8.0 [120] | 2021 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジン のアップグレード版 |
|
| コール オブ デューティ モダン・ ウォーフェア II コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア III コール オブ デューティ ウォーゾーン モバイル |
IW 9.0 [39] | 2022年、2023年、2024年 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジン の高度にアップグレードされたバージョン | |
| コール オブ デューティ ブラックオプス 6 コール オブ デューティ ブラックオプス 7 |
アップグレードされたIW 9.0 | 2024年、2025年 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II & IIIのエンジン のアップグレード版 |
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参考文献
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