帝国のゲームボード | |
| デザイナー | マック・ガードツ |
|---|---|
| 出版社 | Rio Grande Games PD-Games Eggert-Spiele |
| プレイヤー | 2~6 |
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 120分 |
| チャンス | なし |
| 年齢層 | 12歳以上 |
インペリアルは、マック・ゲルツがデザインしたドイツ風ボードゲームで、成功した国の債券保有と現金の形で富を蓄積することが目的です。プレイヤーは第一次世界大戦前の6つの帝国、オーストリア=ハンガリー帝国、フランス、ドイツ、イギリス、イタリア、ロシアの国債を購入する国際金融家の役割を担います。国の主要な債券保有者は政府を支配し、兵器と船舶の輸入または生産、軍事ユニットの操縦、工場の建設、課税を命じることができます。プレイ中、投資家カードが回され、追加の債券を購入できるようになります。ロンデル (8つの異なるオプションがあるホイール型のゲームメカニズム)を使用して、国に利用可能なオプションを決定します。ゲームボックスには2〜6人のプレーヤー向けと記載されていますが、開発者がサポートするバリアントでは7人でプレイできます。 [1]インペリアル2030は、同様のメカニズムで2009年にリリースされた続編です。
歴史と発展
インペリアルは2006年にドイツで初版が出版され、その後英語に翻訳され、アメリカ合衆国に輸出されました。2007年には、Spiel des Jahresの推奨ゲームにノミネートされました。[ 2]
2012年現在、オリジナルとは若干異なる第3バージョンがリリースされています。国家を統治していないプレイヤー向けに、3000万ポンドの債券と「スイス銀行」という概念が追加されています。
ゲームプレイ

インペリアルのプレイヤーは裕福な銀行家一族で、ヨーロッパ諸国の政府を裏で密かに支配し、搾取しています。国の債務の大部分を掌握することで、プレイヤーはその国の行動を支配できます。ゲームの重要な要素は、プレイヤーの資金を各国の国庫から分離することです。各国の国庫は、国が支配する領土の広さに基づいて増加する課税と、プレイヤーがその国の債券を購入することで資金を増やします。プレイヤーは、支配している国からの成功ボーナス、保有する投資家カードの有効化時の 2,000,000 獲得、そして最も重要な、以前に購入した債券の配当金によって資金を増やします。したがって、プレイヤーの資金を増やすには 2 段階のプロセスが必要です。まず国の債券を購入し、次に貸付金に対する利息/配当金を国に継続的に支払わせることで、その資金を国から引き出して自分のポケットに入れます。国は軍事ユニットの輸入(1ユニットあたり100万)と工場の建設(1ユニットあたり500万)という2つの目的にのみ資金を費やします。そのため、国庫に預けられた資金のほとんどは投資家への返済に充てられます。ゲーム終了時に国庫に残っている資金は、どのプレイヤーの勝利にも貢献しません。
課税フェイズでは、国の国庫は、占領されていない工場1つにつき2M、課税チップ1つにつき1M、軍事ユニット1つにつき1Mを受け取ります。国の八角形のゲーム駒は、勢力図の適切な数字に移動されます。国が課税図の数字を上回った場合、その国の旗を持つプレイヤーに成功ボーナスが支払われます。国がカウンティングチャートの数字を25ポイントに達すると、ゲームは終了します。
各国のプレイヤーの債券保有量は公開されていますが、現在の手持ち現金は秘密にしておくことができます。
軍事部隊
軍事ユニットは、外交と(ある程度)似た方法で移動します。軍隊は護送船団によって水域を越えて輸送できます。艦隊と軍隊は、1対1の比率で互いを破壊します。常に艦隊が最初に移動され、次に軍隊が移動します。各帝国は国境内に鉄道網を持ち、軍隊を迅速に戦場に展開させることができます。たとえば、1ターンで、ドイツは北海に艦隊を移動させ、次にミュンヘンからノルウェーに軍隊を移動させることができます。これを行うには、(1) ミュンヘンからハンブルクまで鉄道で移動し、次に (2) ハンブルクからノルウェーまで護送船団で移動します。ドイツの次のターンで、その軍隊は同じ方法で帰路につくことができます。連続した海域にある艦隊の鎖は、1ターンで軍隊を長距離輸送できますが、各艦隊は1ターンに1つの軍隊しか輸送できません。
他の帝国を通過する軍隊は、受動的または敵対的のいずれかになります。敵対的軍隊は直立配置され、受動的軍隊は横向きに配置されます。敵対的軍隊は占領した州の工場と鉄道を閉鎖し、その州における輸入と工場建設を阻止します。ただし、ルール上、敵対勢力がいずれかの国の工場をすべて占領(または破壊)することはできません。ある国で稼働中の工場が最後の1つになった場合、その州に進入する他国の軍隊は、受動的軍隊としてその国側に配置されなければなりません。[3]
3 つの軍隊で工場を破壊できる (同時に軍隊自身も破壊できる) が、これはめったに行われない。[4]理由の 1 つは、3 つの軍隊を所有しているプレイヤーには 3 つの工場を閉鎖するという選択肢があり、これによって敵が反撃に必要な資金と軍事ユニットを調達する能力を即座に著しく阻害できるためである。完全な工業力に戻るには、敵はターンと軍隊を費やして占領軍を破壊しなければならない。工場を破壊することのもう 1 つの欠点は、侵略軍 3 つが失われ、したがって本国を守るために呼び戻すことができなくなることである。占領軍の撤退の申し出は、相手に特定の行動を取らせるための交渉材料として使用できる。しかし、工場が破壊されると、侵略者は被害を元に戻す方法がないため、交渉で何も提供できない (また、軍隊が 3 つ少なくなる)。
帝国が保有できる軍事ユニットの数は異なります。ドイツ、ロシア、イタリア、フランスはそれぞれ8つの陸軍と8つの艦隊を保有します。一方、オーストリア=ハンガリー帝国は10の陸軍と6つの艦隊を保有し、イギリスは10の艦隊と6つの陸軍を保有します。
ゲームボード
各大国には工場を建設できる5つの本拠地があります。他に15の陸上地域と9つの海洋地域があります。占領可能な地域は以下のとおりです。
- 州:ダブリン、エディンバラ、リバプール、シェフィールド、ロンドン、ブレスト、パリ、ディジョン、ボルドー、マルセイユ、ハンブルク、ベルリン、ダンツィヒ、ケルン、ミュンヘン、サンクトペテルブルク、モスクワ、ワルシャワ、キエフ、オデッサ、プラハ、レンベルク、ウィーン、ブダペスト、トリエステ、ジェノヴァ、ヴェネツィア、フィレンツェ、ローマ、ナポリ。
- 陸上地域:スペイン、ポルトガル、モロッコ、アルジェリア、チュニジア、ベルギー、オランダ、デンマーク、ノルウェー、スウェーデン、西バルカン半島、ギリシャ、ルーマニア、ブルガリア、トルコ。
- 海洋地域:バルト海、北海、北大西洋、イギリス海峡、ビスケー湾、西地中海、イオニア海、東地中海、黒海。
スイスは占領されない中立国です。ボードの右側には勢力図があり、下部にはカウントチャートがあります。いずれかの国がカウントチャートで25ポイントに達すると、ゲームは終了します。
債券
オリジナル版では、各国は8つの絆を結んでいました。最新バージョンの3では、9つ目の絆が追加されました。現在の絆の価値は以下の通りです。
| 価値 | 料金 | 支払い |
|---|---|---|
| 1 | 2,000,000 | 1,000,000 (50%) |
| 2 | 4,000,000 | 2,000,000 (50%) |
| 3 | 6,000,000 | 3,000,000 (50%) |
| 4 | 9,000,000 | 4,000,000 (44%) |
| 5 | 12,000,000 | 5,000,000 (42%) |
| 6 | 16,000,000 | 6,000,000 (38%) |
| 7 | 20,000,000 | 7,000,000 (35%) |
| 8 | 25,000,000 | 8,000,000 (32%) |
| 9 | 30,000,000 | 9,000,000 (30%) |
勝利
ゲーム終了時に勝利点を集計し、勝者を決定します。計算式は、手持ちの現金100万枚につき1勝利点、さらに保有債券1枚につき利息(債券証書の下部に記載されている小さい方の数字)に、その国の計算表に示されている信用係数を乗じた金額です。2人のプレイヤーが同点の場合は、 タイブレーカーが行われます。
認識された変異体
ゲームのプレイテスト中に、様々なバリエーションのルールセットが作成された。[5] [6]
ルールブックに記載されているバリエーションの一つは、投資家カードを取り除くというものです。ルールブックには、この方法によりゲームの面白さは多少損なわれるものの、より戦略的なゲームになると記されています。これにより、国の最初のターン前に敵対的買収が行われるのを防ぐことができます。[7]
デザイナーが制定したハウスルールでは、国を支配していないプレイヤーが投資家カードの発動時に投資を行わない場合、銀行から1Mを受け取ることができます。[1]これは特に7人プレイで役立つかもしれません。また、経験の浅いプレイヤーが旗も資金も不足している状況で「行き詰まる」のを防ぐ手段にもなるかもしれません。[8]
スイス銀行バリアントは、最後の政権を失ったプレイヤーに有利となるように設計されており、スイス銀行の所有者が債券を保有する国家を、ロンデル上の投資家フィールドに強制的に停止させることができます。ゲームに含まれる空白の厚紙タイルは、スイス銀行の所有権を示しています。国家の国庫がすべての配当に十分でない場合、国家を投資家フィールドに強制的に停止させることはできません。[9]
このゲームには、ゲーム開始時に標準ルールとアドバンスルールが用意されています。標準ルールでは、各プレイヤーは特定の国を支配下に置いて開始し、さらに他の国で債券を2枚取得します。このルールでは、プレイヤーが最初のターンで自国を買収され、行動を起こす前にゲームから外されてしまう可能性があるため、ゲームは一般的に「破綻している」とみなされています[要出典]。しかし、ロンデルから買収されたプレイヤーは、買収したプレイヤーから100万ドルを受け取り、その後すぐに利用可能な債券を購入する機会が与えられるというルールによって、この状況はある程度相殺されます。投資家スペースを通過するたびに、国を持たないプレイヤーは再び利用可能な債券を購入する機会を得ます。これは、国を持たないプレイヤーがいずれかの国の過半数の株式を取得するまで続きます。アドバンスルールでは、ゲーム開始時に各プレイヤーが順番に、各国から利用可能な債券を1枚購入する機会が与えられます。プレイヤーがいずれの国も支配していない状況に陥る可能性は依然としてありますが、その可能性は低く、おそらく最初の入札に誤りがあったと考えられます。
インペリアル2030
インペリアルの新バージョンであるインペリアル2030が2009年にリリースされました。ヨーロッパ地図が世界地図に置き換えられました。プレイ可能な国は、ロシア、中国、インド、ブラジル、アメリカ合衆国、そしてヨーロッパ(つまり欧州連合)です。このゲームでは、スイス銀行バリアントがルールの一部として組み込まれたこと、大国がロンデルをスキップするためのコストが上昇したこと、そして大国の支配プレイヤーへの課税アクションのボーナスに関するルールが変更されたことなど、いくつかの微妙なルール変更も含まれています。[10]
参考文献
- ^ ab “初めての7人プレイヤーセッション | Imperial”. BoardGameGeek . 2022年12月30日閲覧。
- ^ 2007 Spiel des Jahres 優勝者 2007 年 9 月 22 日にウェイバック マシンにアーカイブ、フナゲイン ゲーム。
- ^ 「国家の工場をすべて閉鎖/破壊することに対するルール | Imperial」。BoardGameGeek。
- ^ “Who destroys plants? | Imperial”. BoardGameGeek . 2022年12月30日閲覧。
- ^ 「Imperial - アジア拡張マップとルール | Imperial」。BoardGameGeek。
- ^ 「Mac Gerdts への 20 の質問 - ゲームもあります」。マック・ゲルツへの20の質問 | Fortress:AT
- ^ mrbass (2007年2月3日). 「ImperialフォーラムのデザイナーMac Gerdtsによる回答」. BGGユーザー「mrbass」 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ 「金がなければ旗もない? | Imperial」。BoardGameGeek。
- ^ “Swiss Bank variant | Imperial”. BoardGameGeek . 2022年12月30日閲覧。
- ^ “帝国 - ラウタペリン・アルヴォステル > ラウタペリオパス”.ラウタペリオパス(フィンランド語)。 2010-01-25 。2022-08-11に取得。
外部リンク
- 帝国のルール
- インペリアルフォーラム デザイナー Mac Gerdts による回答の要約
- 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:インペリアル」。ピラミッド。
- Michas-Spielmitmir.de のドイツ語レビュー
- BoardGameGeekのImperial
- BoardGameGeekのインペリアル2030