| インフィニティエンジン | |
|---|---|
Planescape: Tormentのスクリーンショット。Infinity Engine を使用したゲームに典型的なユーザー インターフェイスと 2Dアイソメトリック グラフィックスを示しています。 | |
| 開発者 | バイオウェア |
| 初回リリース | 1998 |
| 書かれた | C++、Lua |
| オペレーティング·システム | オリジナルエディション: Windows、Mac OS、OS X拡張エディション: Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Switch、PS4、XB1 GemRB: Windows、macOS、Linux (リリースビルド。コミュニティビルドによる他の多くの OS) |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | gemrb.org (オープンソースのレクリエーション) |
Infinity Engineは、ダンジョンズ&ドラゴンズのルールセットを応用したアイソメトリックなロールプレイングビデオゲームの制作を可能にするゲームエンジンです。元々はBioWare社が開発し、コードネーム「Battleground: Infinity」というリアルタイムストラテジーゲームのプロトタイプとして制作されました。このゲームは最終的に1998年のBaldur's Gateへと再設計されました。BioWare社はシリーズの後続作にもこのエンジンを使用し、 Interplay社のBlack Isle Studiosにもライセンス供与してIcewind DaleシリーズとPlanescape: Tormentを制作しました。このエンジンは、後に開発中止となったBattleground: Infinityのタイトル名にもなりました。[ 1 ]
歴史
インフィニティエンジンは、BioWare社がリアルタイムストラテジーゲーム(当時は『Battleground: Infinity』)の基盤として考案したもので、最終的にはコンピュータロールプレイングゲームである最初のバルダーズゲートへと発展した。[ 2 ]
このグラフィックエンジンは、コンピュータRPG向けに特に最適化されています。キャラクターとオブジェクトはスプライトで表現され、統合された巨大なプリレンダリング2Dスクロール背景を採用しています。Baldur 's Gate IIでは、強化されたエフェクトのためのOpenGLアクセラレーションが追加されました。[ 2 ] [ 3 ]
2002年12月、 BG2の発売後、レイ・ムジカはバイオウェアのゲーム向けに高解像度パッチを発表し、インフィニティ・エンジンが800×600ピクセル以上の解像度をサポートできるようにした。[ 4 ]インフィニティ・エンジンを使用した最後のオリジナルゲームは2002年に発売されたアイスウィンド・デールIIで、 2eではなく新しいダンジョンズ&ドラゴンズ3eを採用したのが特徴である。[ 5 ]
Aurora EngineはInfinity Engineの精神的な後継エンジンとみなされています。BioWareはこれを『ネヴァーウィンター・ナイツ』(2002年)とその拡張版の開発に使用しました。[ 6 ] [ 7 ]ポーランドのスタジオCD Projekt Redも、アンドレイ・サプコフスキによるポーランドの小説シリーズを2007年にビデオゲーム化した『ウィッチャー』の開発にAurora Engineを採用しましたが、レンダリングモジュールはゼロから書き直されました。[ 8 ]
プレイヤーは独自にGemRBを開発しました。これはInfinityをオープンソースでマルチプラットフォームに再現したゲームエンジンです。2000年に開発が開始され、2009年に初めてゲーム(BG2)の完成度を達成し、2024年までにすべてのゲームが完成しました。 [ 9 ]
2012年から2017年にかけて、ビームドッグ社はインフィニティの全ゲーム(ソースコードが紛失したIWD2を除く)のリマスター版を近代化した[ 10 ]ほか、BG1の新拡張パック「Siege of Dragonspear 」もリリースした[ 11 ]。
Infinity Engineを使用しているゲームの一覧
以下のゲームと拡張機能は Infinity Engine を搭載しています。
- バルダーズ・ゲート(1998)
- プレーンスケープ:トーメント(1999)
- アイスウィンド・デール(2000)
- バルダーズ・ゲートII シャドウズ・オブ・アムン(2000)
- バルダーズ・ゲート II: バアルの王座(2001)
- アイスウィンド・デイルII(2002)
- バルダーズ・ゲート:拡張版(2012)
- バルダーズ・ゲートII:拡張版(2013)
- アイスウィンド・デール:拡張版(2014)
- プレーンスケープ:トーメント:拡張版(2017)
参照
参考文献
- ^ BioWare:ゲーム開発25年間の物語と秘密。米国:ダークホースコミックス。2020年。27ページ。ISBN 97815067188042025年8月12日時点のオリジナルからのアーカイブ。Baldur
's Gateは、BioWareのInfinityエンジンを使用して再リリースされた最初のゲームであり、Baldur's Gateの前身である未発売のBattleground: Infinityにちなんで名付けられました。BioWareはBaldur's Gate IIにもInfinityエンジンを使用し、他のアイソメトリックな西洋RPGの古典にもライセンス供与しました。
- ^ a b「Infinity Engine」 . 2025年8月3日閲覧。
- ^ 「Infinity Engine」 . 2025年8月3日閲覧。
- ^ “Bioware、素晴らしい RPG ごとにパッチを追加” . multiplayer.it (イタリア語)。 2002 年 12 月 13 日。2025 年 8 月 3 日に取得。
- ^ Greg Kasavin (2002年9月6日). 「Icewind Dale II レビュー」 . Gamespot.com . 2025年8月3日閲覧。
- ^ 「Aurora Engine」 . Giant Bomb . 2025年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年7月29日閲覧。Infinity
Engineの精神的後継機。この3DエンジンはNeverwinter Nightsシリーズに登場し、ツールセットとマルチプレイヤー機能を提供し、プレイヤーはダンジョンマスターとなって独自のストーリーを作成し、友人とプレイすることができた。
- ^ Shields, Jo (2002年8月27日). 「The new night」 . HEXUS.net. 2019年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月19日閲覧。
- ^バイエル、ティロ;ロイター、フィリップ (2022-10-27)。「15 Jahre The Witcher 1: CD Projekt Reds erster Streich im Retro-Rückblick [Hinweis]」。PC ゲーム ハードウェア(ドイツ語)。2022年12月30日のオリジナルからアーカイブ。2022-12-30に取得。
- ^ 「エンジンとゲームの歴史 - GemRBホームページ」 。 2025年8月18日閲覧。
- ^ 「リアルトーク - Icewind Dale II、拡張版パッチの進捗状況、そしてBeamdogクライアントのアップデート - The Beamblog」 2017年7月6日. 2025年8月24日閲覧。
- ^ Brett Todd (2016年4月14日). 「Baldur's Gate: Enhanced Edition レビュー」 . GameSpot . 2025年8月3日閲覧。
外部リンク
- GemRB - Infinity Engine オープンソース実装
- インフィニティエンジン構造説明プロジェクト
- MobyGamesのInfinity Engine
- ユニバーサル・ビデオゲーム・リストのInfinity Engine