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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1994 |
| 創設者 | マイケル・L・ナッシュ |
| 廃止 | 1997 |
| 運命 | Graphix Zoneに買収 |
| 本部 | カリフォルニア州ロサンゼルス 、アメリカ合衆国 |
| 製品 |
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インスケープ(略称:iNSCAPE)は、1990年代半ばに 革新的なビデオゲーム パブリッシャーとして活躍した。マイケル・L・ナッシュが設立した同社は、[1]タイム・ワーナーの子会社であるホーム・ボックス・オフィスとワーナー・ミュージック・グループの共同出資により、500万ドルの創業資金を得た。[2] エンターテインメント業界とプログラミング業界の才能が融合した企業であった。[3]
歴史
マイケル・L・ナッシュはサンフランシスコを拠点とする芸術集団ザ・レジデンツと協力して『フリーク・ショー』 (1993年にボイジャー社から出版)の製作総指揮を務め、[1]本作を「『シムシティ』と『ツイン・ピークス』を合わせたような作品」と評した。 [2] ナッシュが1994年にインスケープを設立した後、グループは再びナッシュと協力して1995年にインスケープ初のゲーム『バッド・デイ・オン・ザ・ミッドウェイ』を制作した。このゲームはCD-ROM Todayで「史上最高の10枚組ディスクの1つ」と評されている。[1] 『バッド・デイ・オン・ザ・ミッドウェイ』は『フリーク・ショー』の続編のような作品で、どちらのゲームも移動遊園地が舞台となっている。[1]
インスケープの次のゲーム『The Dark Eye』は1995年にリリースされました。[1] 1996年5月のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ で、同社は一連の新しいゲームを発表する予定でした。『The Egyptian Jukebox』、一人称視点シューティングゲームの 『Assassin 2015』、陰謀をテーマにしたアドベンチャーゲームの『 Drowned God』、3D アクションゲームの 『Squeezils(デモ)』、SFアクションアドベンチャーゲームの『Ravage DCX』です。[4]同社はまた、以前に発表されていた2つのゲーム、アドベンチャーゲームの『Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol』と『Where's Waldo?: Exploring Geography』も 展示する予定でした。[4]
1997年2月、InscapeがGraphix Zoneに買収され、その一部門となることが発表され、その後InscapeはIgniteとして知られるようになった。[1] [5]副社長のRob Sebastian、David Boss、Brock LaPorte、プロジェクトディレクターのRebekah Behrendtの4人の役員が合併に賛成する一方で、Nashは独自の道を歩んだ。[6] 1997年6月のマルチメディアと彼の会社 に関するインタビューで、Nashは次のように語っている。
デジタルでインタラクティブなミクストメディアは、テキスト、画像、音声といったあらゆる表現と、これらのメディアにおけるあらゆる表現を関連付ける機会を提供します。これは確かに飛躍的な進歩ですが、この飛躍が文化的に重要になるのは、より濃密でダイナミックな没入感を生み出すために用いられる場合のみです。私たちが社名をInscapeとしたのは、マルチメディアが私たちを魅力的な内なる風景へと誘う力に焦点を当てたかったからです。[7]
Graphix Zone自体は1997年11月に営業を停止した。[8]
参考文献
- ^ abcdef Lombreglia, Ralph (1997年6月5日). 「マルチメディアに何が起こったのか?」.アトランティック誌. 2012年7月5日閲覧。
- ^ ab ハーモン、エイミー (1994年7月12日). 「カンパニー・タウン」.ロサンゼルス・タイムズ. 2012年7月5日閲覧。
- ^ 「ハリウッドの新たなゲーム」ニューズウィーク誌、1995年5月28日、p.2 。 2012年7月5日閲覧。
- ^ ab 「Inscape、開発・生産・マーケティング活動を拡大。1996年のElectronic Entertainment Expoで10タイトルのCD-ROMを発表」Business Wire 1996年4月16日. 2012年7月5日閲覧。
- ^ ミラー、グレッグ(1997年2月28日)「Graphix Zone、LAゲームメーカーInscapeを買収」ロサンゼルス・タイムズ。 2012年7月5日閲覧。
- ^ 「Inscape to Graphix Zone」. Variety . 1997年3月7日. 2012年7月5日閲覧。
- ^ マイケル・ナッシュ(1997年6月5日)「Most Multimedia Sucks」アトランティック誌(インタビュー)。ラルフ・ロンブレリアによるインタビュー。 2012年7月5日閲覧。
- ^ 「Graphix Zone, Inc.の会社概要」Bloomberg Businessweek . 2013年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
