アイランダーズ(ビデオゲーム)

2019年の都市建設ゲーム
2019年のビデオゲーム
アイランダーズ
昼間のローポリ都市景観の背景画像。左下に「ISLANDERS」と書かれた大きな白い文字があり、その下に「ミニマリスト都市ビルダー」と書かれた小さな文字があります。
開発元
  • グリズリーゲームズ
    (2019–2022)
  • コートシンク
    (2022年~現在)
  • ステージクリアスタジオ
    (2024年~現在)
パブリッシャー
  • グリズリーゲームズ
    (2019–2022)
  • コートシンク
    (2022年~現在)
エンジンUnity 3D
プラットフォーム
リリース
2019年4月4日
  • Windows
  • 2019年4月4日
  • Linux、macOS
  • 2019年6月20日
  • Nintendo Switch
  • 2021年8月11日
  • PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 2021年8月26日
  • メタクエスト
  • 2023年9月28日
ジャンルカジュアルゲーム都市建設ゲーム
モードシングルプレイヤー

アイランダーズすべて大文字で表記)は、ドイツのインディーゲームスタジオGrizzly Gamesが開発・発売したカジュアルな 都市建設ゲームです。 2019年4月4日にMicrosoft Windows向けにSteamで最初にリリースされ、同年6月にmacOSLinuxのサポートが追加されました。コンソール版は、2021年8月11日にNintendo Switch 、2021年8月26日にPlayStation 4Xbox One向けにリリースされました。このバージョンは、2022年5月にGrizzly Gamesからフランチャイズを買収したことを発表したCoatsinkによって発売されました。Meta Questシリーズのバーチャルリアリティヘッドセット向けバージョンは、2023年9月28日に発売されました。続編の『 Islanders: New Shores』は、2025年2月に発表されました

アイランダーズでは、プレイヤーはインベントリから建物を戦略的に自動生成される島に配置することでポイントを獲得します。ポイントを獲得すると建物インベントリが補充され、最終的には新しい種類の建物がアンロックされ、新しい島に移動してセッションを続行できるようになります。利用可能な建物がなくなった、または配置するスペースがなくなったため、ポイントを獲得できなくなった時点でセッションは終了します。ゲームの最終的な目標は、 1回のセッションで可能な限り最高スコアを獲得することです。

『Islanders』は、Grizzly GamesのメンバーがHTWベルリンビデオゲームデザインの学位を取得する間、7ヶ月かけて開発されました。開発者たちは都市建設ゲームへの共通の情熱からインスピレーションを受け、少人数制チームでの作業という制約から、 『Islanders』のデザインにおいてはシンプルさを重視しました。新しい島をプロシージャルに生成することで、ゲームメカニクスをシンプルに保ちながら、プレイヤーに繰り返しプレイしても飽きさせない十分な多様性を提供することに成功しました。

アイランダーズは、2019年4月のSteam売上トップ20にランクインしました。批評家からの評価は概ね好評でした。多くのレビューで、ゲームのミニマルデザイン、つまりローポリゴンのビジュアル、心地よいサウンドデザイン、シンプルながらも魅力的なゲームプレイメカニクスが強調されていました。しかし、これらの要素は、より複雑な要素を加える余地があると感じたレビュアーからの批判も招きました。複数のビデオゲームジャーナリストは、本作を2019年のおすすめゲームリストに挙げています。

ゲームプレイ

建物の​​ある島の斜めからの眺め。手前にはサーカスの建物を取り囲むように家々が建っています。右手の背景には、いくつかの畑と工業ビルが見えます
サーカスの建物を配置中。得点圏内での得点の増減の可能性を示しています。ヘッドアップディスプレイには、次の建物パックまでのポイント数、利用可能な建物、次の島への進捗状況が表示されます

各セッションの開始時に、プレイヤーには手続き的に生成された小さな島が提示されます。[1]島にはいくつかのスタイルがあり、地形によって特定の建物の配置が制限されるものもあります。[2] [ 3]プレイヤーは最初に 2 つの建物パックから選択できます。各パックには、林業、農業、漁業などのテーマに応じて限られた数の建物が用意されています。[2] [4]インベントリから選択された建物の周囲には半透明の球体が表示され、既存の建物や木などの自然の特徴からポイントを獲得できる距離が示されます。[2] [5] [6]この得点球のサイズは建物の種類によって異なります。[3]

建物は、関連する構造物の近くに配置するとポイントを獲得しますが、互換性のない構造物の近くに配置するとポイントを失います。 [5]たとえば、サーカスは家の近くに配置するとポイントを獲得しますが、大邸宅の近くにあるとポイントを失います。[6]配置前にプレビューで潜在的なポイントが表示されるため、プレイヤーは建物を恒久的に設置する前に、島の周りに建物を移動させて最適な場所を決定することができます。[7] [8]建物は所定の位置に収まるように回転させることができますが、一度設置すると、削除したり上に建てたりすることはできないため、スコアを最大化するには、慎重な配置と事前の計画が重要です。[5] [9] [10]

建物を配置すると、インベントリから削除されます。プレイヤーが特定のポイントしきい値に達すると、次の建物パックの2つの新しいテーマのいずれかを選択できます。このパックには、既にロック解除されている建物のコピーと、新しく選択したテーマの建物が含まれます。[5] [8]このプロセスにより、金鉱やリゾートなど、配置基準がより難しい場合がありますが、より高いスコアの可能性がある、より高度な建物タイプが徐々にロック解除されます。[2] [11]スコアポイントにより、画面下部の島ゲージが満たされます。いっぱいになったら、プレイヤーはそれをクリックして次の島に移動できます。[2]インベントリを補充して新しい島に移動するために必要なポイント数は、ロックを解除するたびに増加します。[12]プレイヤーは現在の島に留まり、移動を決めるまで建物を建設してスコアを上げ続けることができます。[13] [14]次の島のロックを解除する前に、プレイヤーが配置する建物、または建物を配置するスペースを使い果たした場合、セッションは終了します。[4] [5]プレイヤーのスコアはセッション中の全ての島で累積され、全体的な目標はセッション全体で高いスコアに到達することです。[15]

このゲームは、資源の蓄積、交通管理、技術研究など、都市建設ゲームに共通する多くの機能を意図的に省略している。[3] [6] [11]獲得できる実績のリストは短いが、サイドクエストや任意の目標はない。 [5] [16]唯一のマルチプレイヤー要素は、各プレイヤーの最高得点ゲームをランク付けするグローバルハイスコアボードである。[11] [15] [16]

開発

グリズリーゲームズは、 HTWベルリンのゲームデザイン学士課程で出会ったポール・シュネプフ、フリーデマン・アルメンローダー、ヨナス・ティロラーの3人で構成されています。シュネプフとアルメンローダーは、2年目のプロジェクトである短い実験ゲーム「ROM」で初めて共同作業を行いました。[17] 2年目の後半には、別の学生であるシャフリアー・シャフラビと協力して、ミニマリストのウィングスーツフライトシミュレーター「Superflight」を開発し、それをリリースするためにグリズリーゲームズを設立しました。[17]シャフラビは「Superflight」のリリース後に退社しました。3年目にティロラーがグリズリーゲームズに加わり、 「Islanders」の開発が始まりました[18]

アイランダーズの開発は、3週間かけてリサーチ、プロトタイプ作成、そして複数のコンセプトの改良を行うプロセスから始まりました。チームは、子供の頃からアノザ・セトラーズシムシティといった都市建設ゲームに興味を持っていたことがきっかけで、これらのゲームは楽しかったものの複雑だと感じていました。[19]建設だけに焦点を当てた合理化された体験を提供することを目指し、チームはアイランダーズとなるコンセプトを推し進めることにしました[17] [19] [20]ゲームの開発サイクルは7ヶ月と短く、主要開発期間が4ヶ月、リリース前の改良と準備期間が3ヶ月でした。[17] [20]

Game World Observerとのインタビューで、アルメンローダーは本作を、前作『スーパーフライト』で試みられたアイデア、特にミニマリズムとプロシージャル生成の採用を進化させたものだと説明した。チームメンバーはわずか3人だったため、開発プロセスにおいて各人が複数の役割を担う必要があった。少人数制のチームで作業することの限界に苦戦するのではなく、彼らはシンプルさをデザイン哲学として採用し、短時間でプレイできるほどシンプルでありながら、何度も繰り返しプレイしたくなるほど魅力的なゲームを作ることを決意した。[17] [20]シュネプフは、アイランダーズにおける都市建設のプロセスを「まるで庭を育てるようなもの」と表現した。[21]

このゲームにおける手続き型生成の採用は、 『スーパーフライト』の開発に端を発する。ゲームメカニクスをテストするため、開発者たちは事前に生成されたブロックから新しいレベルを素早く組み立てるスクリプトを作成した。プレイするたびに新しいレベルが追加されることで、開発期間を延長することなく、ゲーム体験を面白く保つことができることが分かり、アイランダーズでもこの手法を採用することにした。[17]アルメンレーダー氏は、ゲームメカニクスの開発において、チームは常に実装するシステムの簡素化について議論していたと説明する。「何かを決定するたびに、もっとシンプルにできないか?この機能を削ってもゲームは楽しめるだろうか?と自問自答しました。」[17]ゲームプレイは、昼夜サイクルを含む様々なイテレーションを経て、最終的にシンプルな近接ベースのスコアリングシステムに落ち着いた。[17]建物のビジュアルデザインは、特定の時代や文化とは無関係になるよう意図されている。[20]

リリースとアップデート

Unity 3Dエンジンを使用するこのゲームは、2019年4月4日にMicrosoft Windows向けにSteamで最初にリリースされました。[17] [18]リリース後のいくつかのアップデートで、ゲームは新しいコンテンツで拡張されました。初期のアップデートでは、海藻農場やモニュメントなどの新しい島の種類や新しい建物、ユーザーインターフェイス要素を削除して整理されたスクリーンショットを可能にする写真モードなどの新しいゲームプレイ機能が追加されました[17] [22]最後のメジャーアップデートは2019年6月に行われ、macOSLinuxのサポート、スコアリングメカニクスを削除してプレイヤーに無制限の建物の選択を提供するサンドボックスモード、元のゲームモードでプレイヤーが最後に配置した建物を削除できるようにする元に戻すボタンが追加されました[23] [24]

アイランダーズ:コンソールエディションは、グリズリーゲームズがコーツシンクと共同で開発し、2021年に発売されました。[20]ニンテンドースイッチ版は2021年8月11日に発売されました。[25] PlayStation 4Xbox Oneのバージョンは2021年8月26日に発売されました。下位互換性により、これらのバージョンはそれぞれPlayStation 5Xbox Series XとSeries Sでプレイできました[26]コンソール版では、新しい島のタイプと配色に加えて、追加の建物タイプがあります。[27] 2022年5月23日、コーツシンクはグリズリーゲームズからアイランダーズを買収したことを発表しました。ダウンロード可能なコンテンツの作成、追加プラットフォーム向けのバージョンのリリース、そしておそらく続編の開発を視野に入れています。グリズリーは、明言されていない立場でシリーズに関与し続けます。[28]

アイランダーズ:VRは、2023年9月28日にMeta Questシリーズのバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット向けにリリースされました。[29] Stage Clear StudiosがVRへの変換を支援しました。[30]

レセプション

アイランダーズは批評家からおおむね好評だった。Metacritic では総合点82/100を獲得した。Metacriticは、主要出版物のレビューを集めて100点満点の加重平均点をつけるレビュー集約サイトである。[31]レビュアーたちは、意図的にシンプルなゲームの仕組みや、ミニマルでローポリゴンのビジュアル美学、そしてリラックスできるサウンドトラックを賞賛した。[11] [12] [13]このゲームは商業的にも成功し、2019年4月にはSteamで最も売れた新作ゲームのトップ20にランクインした。[34] 2019年7月、 PC Worldのヘイデン・ディングマンは、その時点での今年のお気に入りのインディーゲームの1つとしてアイランダーズを挙げた。[35]その月、 Rock, Paper, Shotgunのスタッフも、このゲームを今年のこれまでのベストゲームのリストに選んだ。[36] Kotakuのルーク・プランケットは、このゲームを2019年のトップ10ゲームのリストに挙げました。[37]同じくKotakuのポール・タマヨは、このゲームを2019年で最もリラックスできるゲームの1つに挙げました。[38]

多くの批評家はゲームのシンプルさを肯定的に評価し、リラックスしたり瞑想したりするゲームだと評した。[2] [6] [10] [12]ルーク・プランケットはレビュー全文の中で、アイランダーズを「純粋な都市建設ゲーム。煩わしさも、邪魔するものもない」と評した。[ 13 ]レビュアーたちは、シンプルなゲームプレイがセッションの長さを可変的にする要因になっていると指摘した。 [ 3] [39]多くの人が短時間でプレイできることを楽しんだ。 [19] [ 32] [33]ビデオゲーム雑誌EdgeのレビュアーとPolygonのキャス・マーシャルは、どちらもこのゲームを複雑なゲームの合間に口直し」として使うと評した。 [5] [12]また、ゲーム自体が長時間プレイに適していると感じたレビュアーもいた。[3] [4] [13]建物を戦略的に配置するプロセスは、パズルゲーム『テトリス』で落ちてくるブロックを慎重に誘導するのを彷彿とさせると指摘するレビュアーもいた[5] [11] [39]

ビジュアルスタイルは、一部のレビュアーのプレイスタイルに影響を与えた。フランスのゲームサイトMillenium  [fr]は、カラーパレットと形状がゲームプレイに合っている点を高く評価した。[16] TechRaptorのSamuel Guglielmo氏は、アートスタイルのおかげで、たとえ得点が低くても「見た目が良い場所に」建物を配置したくなったと述べている。[33] Edgeのレビュアーも同様の「効率性と美しさのせめぎ合い」を経験したと述べているが、グラフィックの「鮮明な幾何学的スタイル」のおかげで、美観よりも得点を重視した場合でも、島々は魅力的に見えると述べている。[5]ドイツのインディー雑誌Welcome to Last WeekのBenja Hiller氏は、人間キャラクターの不在を好んだ。「迷惑な人物はいない。目の前で悪意を持って指を振りながら、『道路の損傷を直してくれ』と言うような人物はいない」[8]

一部のレビュアーは、このゲームが哲学的思考を反映し、あるいは促進していると感じた。The Vergeのマイケル・ムーアは、各島が自然のままの景観から建物が密集した島へと視覚的に変化していく様子は、「人類と自然の搾取的な関係」を率直に反映しているように感じられたと書いている。[14] Eurogamerでは、クリスチャン・ドンランも同様の考えを示し、「ゲーム内の美しいローポリの島の一つが建物で埋め尽くされているのを見るのは楽しいのか、それとも自然に対する犯罪なのか」と疑問を呈した。彼は、プレイヤーに視点を押し付けるのではなく、プレイヤー自身がそれを決定できるようにした点を高く評価した。[7] 2021年にNintendo Lifeでコンソール版をレビューしたローランド・イングラムは、「アイランダーズは、ゲームが抽象的なシステムからどのように意味を構築するかを解明したものだ」と書いている。[39] The Indie Games Websiteのライアン・ヤングは、 『アイランダーズ』を「ルーソリーな態度」、つまりゲームの恣意的なルールに従ってプレイしようとする心理状態関連付けて論じた。彼は、ゲームの遅いペースと、建物の配置の悪さからエントロピーがスパイラルする可能性が組み合わさって、ゲームに対して遊び心のある態度をとる能力に影響を与えていることを発見した。[40]

このゲームの計算されたミニマリズムは、ゲーム体験にもっと深みを求めるレビュアーたちから批判を浴びた。イタリアのゲームサイト「The Games Machine」のニコロ・パスチェット氏と「Rock, Paper, Shotgun」のアリス・リグオリ氏は、島々に生命感を与えるアニメーション付きの住民がいないことに失望した。[3] [41]一部の批評家は、サウンドトラックが1曲しかないことをマイナス点として挙げた。[16] [33]他のレビュアーはゲームメカニクスに懸念を示した。 「Millenium」のレビュアーは、単にポイントを獲得する以外に、もっと多くの目標があればよかったと述べた。[16]コンソール版をレビューしたComics Gaming Magazineのジョー・フィンドレイ氏は、建物の配置がゲーム内で影響を及ぼさないため、ゲームに意味がないと感じた。[42] Edge誌のレビュアーは、このゲームは建物の配置に「少しうるさい」と指摘し、「Critical Hit」のアレッサンドロ・バルボサ氏は、ローンチ時に「元に戻す」ボタンがないことを不満に思った。[4] [5]何人かのレビュアーは、ゲームオーバーになった後、以前のシンプルな島からやり直すのはイライラすると感じていました[4]ヤングは、失敗したセッションをやり直すという見通しがストレスになり、完全にプレイをやめてしまったと書いています。[40] IND13のラフル・シャーケは、新しいゲームを始めるときに島の大きさや種類を選択できるオプションを望み、アレック・ミーアはプレイヤーが既存の島をリセットできるようにすべきだと提案しました。[11] [43]

コンソール版

『アイランダーズ:コンソール版』への反応も好評で、Switch版はMetacriticで総合評価76/100を獲得した。[44]批評家は概ね、リラックスしたゲームプレイとローポリゴングラフィックが、ドック接続時と携帯モードの両方でNintendo Switchにうまく移植されていると評価した。[9] [39]しかし、操作方法がゲームコントローラーにうまく移植されていないと感じた人も多かった。[39] [46]ドンランは、Switchコントローラーでのプレイは「マウスでプレイしたときほどエレガントではない」と指摘した。[9]イングラムは、操作方法が「時々扱いにくい」と書いている。Nintendo World Reportのウィレム・ヒルホルストは最も批判的で、操作方法を「イライラさせる」と評した。[45]ヒルホルストはまた、建物の配置方法についてより明確な指示を求めており、「実際に建物をどこに配置できるか」という仕組みが時々分かりにくいと感じた。[45]

レガシー

一部の批評家は、アイランダーズと後発のミニマリスト建築ゲームを比較しています[21]アイランダーズのコンソール版発売後、多くの人が2021年にリリースされたタイルベースの都市建設ゲームであるドルフロマンティックと比較しました。 [9] [21] [47] 2021年にリリースされたローポリゴン都市建設ゲームであるタウンスケーパーのいくつかのレビューでは、アイランダーズと明確に比較されています[21] [48]

Eurogamerのジェフリー・バンティング氏は2022年の記事で、「アイランダーズ」のようなゲームの人気上昇COVID-19パンデミックを関連付けました。パンデミックの初期段階では、多くの国がパンデミック対策としてロックダウンを実施しました。バンティング氏は、この時期に人々は自由時間が増え、ストレスからの気晴らしが必要となり、解決策としてリラックスできるミニマリストゲームに目を向けたと主張しています。[19]

2025年2月、Coatsinkは続編『Islanders: New Shores』の発売を発表した。[49] [50] WindowsNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series XおよびSeries S向けに2025年7月10日に発売予定。 [51]

参照

参考文献

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  • アイランダーズ:コンソール版の公式サイト

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