チャドとジャレッド・モルデンハウアー | |
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チャド(右)とジャレッド(左) | |
| 職業 | |
| 活動年数 | 2010年~現在 |
| 注目すべき作品 | |
| Webサイト | studiomdhr.com |
| チャド・モルデンハウアー | |
| 生まれる | 1979年(46~47歳) |
| 配偶者 | マリヤ・モルデンハウアー |
| ジャレッド・モルデンハウアー | |
| 生まれる | 1980年(45~46歳) |
チャド・モルデンハウアー(1979年生まれ)とジャレッド・モルデンハウアー(1980年生まれ)はカナダ人の兄弟で、ビデオゲーム開発者であり、独立系スタジオStudio MDHRの共同設立者として知られる。彼らは、1930年代のアメリカの漫画にインスパイアされた手描きのアニメーションスタイルで批評的にも商業的にも広く成功したランアンドガンビデオゲームCuphead (2017)のクリエイター兼ディレクターとして最もよく知られている。兄弟とその作品は、Polygon、Business Insider、IGN、GameSpot、The Hollywood Reporterなど、複数の独立系出版物で継続的に取り上げられている。[1] [2] [3]
幼少期と影響
チャドとジャレッドは共にサスカチュワン州レジーナで育ち、幼い頃からビデオゲームと古典的なアニメーションに興味を抱いていました。彼らは、1930年代のアメリカの漫画、特にフライシャー・スタジオと初期のディズニー・アニメーションが、彼らの芸術的感性と視覚スタイルに大きな影響を与えたと述べています。[4] [5]
兄弟はどちらもゲーム開発の正式な教育を受けていません。カップヘッドにフルタイムで取り組む前は、チャドはグラフィックとウェブデザインの仕事をしており、ジャレッドは建設業など、ビデオゲーム業界以外で働いていました。[6]
キャリア
初期開発とStudio MDHR
兄弟は2010年にフルタイムの仕事と並行して、サイドプロジェクトとして『カップヘッド』の開発を開始しました。このプロジェクトは数年にわたる開発期間を経て、規模を拡大していきました。 [1]
ゲームを完成させるために、彼らは最終的に仕事を辞め、家を抵当に入れて制作資金を調達しました。この決定はゲームの開発過程に関する報道で広く取り上げられました。[7] [8]
彼らは開発をサポートするため、名字にちなんで名付けられたスタジオMDHRを正式に設立し、アーティストやプログラマーのチームと協力しました。ゲームのアニメーションは、スキャンとデジタルインク処理の前に紙に手描きで制作され、制作期間の延長に貢献しました。[9]
モルデンハウアー兄弟は、初期のアーケードタイトルに影響を受けた手作りのアニメーション技術とゲームプレイデザインを重視しています。インタビューでは、現代的な制作手法を用いながらも、ビジュアルのリアリティを維持することに尽力していることが語られています。[10] [11]
カップヘッド
カップヘッドは2017年にXbox OneとMicrosoft Windows向けに発売され、後に他のプラットフォームにも移植されました。アニメーション、アートディレクション、音楽、そして難易度の高さで高い評価を受け、世界中で数百万本を売り上げました。 [12]
メディア報道では、長期にわたる開発プロセスと、独立したクリエイターとしての兄弟が直面した課題が頻繁に取り上げられました。[13]
フランチャイズの拡大
カップヘッドの成功に続いて、モルデンハウアー兄弟は拡張版カップヘッド: ザ・デリシャス・ラストコースやNetflixアニメシリーズ「カップヘッド・ショー!」などの関連プロジェクトを監督し、エグゼクティブプロデューサーを務めた。[14] [15] [3]
賞賛
チャドとジャレッド・モルデンハウアーは、 『カップヘッド』および関連プロジェクトでの功績が高く評価されている。 『カップヘッド』は2017年のザ・ゲーム・アワードで最優秀インディペンデントゲーム賞、最優秀アートディレクション賞、最優秀デビューインディーゲーム賞を受賞し、最優秀アクションゲーム賞と最優秀オリジナルスコア賞にノミネートされた。[16]また、アニー賞とDICEアワードでも評価され、BAFTAゲームズアワードでは芸術的功績賞、最優秀デビューゲーム賞、最優秀オリジナルプロパティ賞にノミネートされた。
彼らは、 Netflix のアニメ化作品『The Cuphead Show!』のエグゼクティブ プロデューサーとして、2022 年の子供およびファミリー向けエミー賞の優秀アニメシリーズ 部門にノミネートされたクリエイティブ チームの一員でした。
注目すべき作品
- カップヘッド(2017) - クリエイターとディレクター[12]
- カップヘッド:ザ・デリシャス・ラストコース(2022年) – 拡張版[10]
- カップヘッドショー! (2022–2023) – エグゼクティブプロデューサー[15] [3]
参考文献
- ^ ab 「Cupheadのアーティストが5年間の開発サイクルを描く」Polygon . 2017年. 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「クリエイターたちをほぼ破産させた大ヒットゲーム『カップヘッド』の誕生秘話」Business Insider 2019年 2025年12月29日閲覧。
- ^ abc 「『カップヘッド』のクリエイター、Netflixシリーズではコンピューターアニメーションの使用を控える」ハリウッド・レポーター2019年 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「カップヘッドはどこから来たのか?」キルスクリーン. 2017年. 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「大ヒットビデオゲーム『カップヘッド』は、レジーナ生まれの兄弟たちの愛情の結晶だった」。リーダーポスト、2017年。 2025年12月29日閲覧。
- ^ Takashi, Dean (2016). 「Cupheadの開発者は1930年代のカートゥーン風ゲームにすべてを賭けた」GamesBeat . 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「私たちは仕事を辞め、家を再抵当に入れました:飽くなき情熱がいかにして『カップヘッド』を実現させたのか」GamesRadar+、2017年。 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「『カップヘッド』のクリエイターたちは夢に賭けた」サスカトゥーン・スターフェニックス2017年 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「Studio MDHRが200万本を売り上げた『Cuphead』の舞台裏を語る」PC Games Insider 2018年2025年12月29日閲覧。
- ^ ab 「Cuphead: The Delicious Last Course インタビュー with Studio MDHR」AusGamers 2022年 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「Cupheadの共同制作者がアニメーション、難易度、デザインについて語る」Screen Rant 2022年 2025年12月29日閲覧。
- ^ ab 「Cupheadの開発者はいかにして夢に賭けたのか」GameSpot . 2017年. 2025年12月29日閲覧。
- ^ Takashi, Dean (2018). 「Cupheadのクリエイターたちは、壮絶かつ疲弊した1年を経て平常に戻る」GamesBeat . 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「インタビュー:カップヘッドショーのクリエイター、チャド・モルデンハウアーとジャレッド・モルデンハウアー」Game Rant、2022年。2025年12月29日閲覧。
- ^ ab 「『Cuphead』のクリエイターがNetflixでの配信について語る」IGN 2022年 2025年12月29日閲覧。
- ^ 「カナダ開発のゲーム『Cuphead』がThe Game Awardsで大賞を受賞」MobileSyrup . 2017年. 2025年12月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト