ジョナサン・マッキントッシュ

アメリカのプロデューサー、作家、芸術家、文化評論家

ジョナサン・マッキントッシュ
2008年のマッキントッシュ
職業YouTuber、ポップカルチャー評論家
YouTube情報
活動年数2008年~現在
ジャンルビデオエッセイ
購読者109万
ビュー8560万
最終更新日: 2024年12月10日[更新が必要]
WebサイトPopCultureDetective.com

ジョナサン・マッキントッシュは、アメリカのプロデューサー、ライター、アーティスト、フェミニスト、文化評論家です。政治、男性性、エンターテインメントの交差点を探求するビデオシリーズ「Pop Culture Detective Agency」の制作者でもあります。[1]また、YouTubeビデオシリーズ「 Tropes vs. Women in Video Games」のプロデューサー兼共同執筆者でもあります[2]

ビデオ

リミックス作品

マッキントッシュは映画界でのキャリア初期にビデオマッシュアップを制作した。リミックス文化の提唱者[3]として、彼はこのテーマについて、そしてこのように制作されたメディアがいかに政治・社会問題について発言するための強力なツールとなり得るかについて論じた。[4] [5] [6]アメリカの学者であり政治活動家でもあるローレンス・レッシグは、著書『リミックス:ハイブリッド経済における芸術と商業の繁栄』の中で、マッキントッシュの作品を「オリジナル作品だけでは到底伝えられないほど強力なメッセージ」を伝える力を持つ作品として挙げている。[7]

バフィー対エドワード

2012年、マッキントッシュは米国著作権局で講演し、自身のようなビデオアーティストに悪影響を及ぼしていたデジタルミレニアム著作権法(著作物に関する技術、デバイス、サービスの無許可の制作および頒布を犯罪とすることを目的とした法律)の適用除外を主張した。 [8] [9] 2009年のビデオ「バフィーエドワードトワイライト・リミックス」は、注目を集めたマッシュアップビデオであり、リミックス部門でウェビー賞にノミネートされた作品であり、著作権に関する議論の例として挙げられた。[10]最終的な規則制定では、「合衆国法典第17編第101条に定義される映画(テレビ番組やビデオを含む)において、限定された状況で批評や論評を目的として映画の短い部分を利用するためだけに迂回行為が行われる場合」が適用除外とされた。規則制定において、特に「バフィー対エドワード:トワイライト・リミックス」について言及している。「提出されたビデオ証拠に基づき、登録簿は、画質の低下が非営利ビデオに含まれる批評やコメントの質を損なう可能性が高いと結論付けることができる。例えば、登録簿は、バフィー対エドワードをはじめとする非営利ビデオは、ぼやけや登場人物の表情の細部の喪失、奥行き感の喪失によって、著しく損なわれることを認識している。」[11]

ビデオゲームにおける女性蔑視の比喩

2013年から2015年にかけて、マッキントッシュはYouTube動画シリーズ「ビデオゲームにおけるジェンダー比喩 vs. 女性」のプロデューサー兼共同執筆者として活動しました。[12]このウェブシリーズは、アニタ・サーキージアンKickstarterで立ち上げ、ビデオゲームにおけるジェンダー比喩を検証する大成功を収めました[13] [14] [15]

ポップカルチャー探偵社

2016年、マッキントッシュは、政治、男らしさ、エンターテインメントの交差点を探求する、パトレオンの資金提供を受けたウェブシリーズ「ポップカルチャー探偵社」を立ち上げた。 [16]長編ビデオエッセイでは、これらのテーマにおける様々なトピックを検証している。[17]あるエピソードでは、アメリカのポップカルチャーのレンズを通して「有害な男らしさ」という概念を探った。他のエピソードでは、テレビ番組「スティーブン・ユニバース」や「ビッグバン★セオリー」、映画「ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅」や「スター・ウォーズ」など、特定のポップカルチャーを検証している。[18] [19] [20]シリーズで制作されたビデオの中には、議論されているトピックを理解するための新しい文化的比喩を提案しているものもある。例えば「Born Sexy Yesterday」では、架空の登場人物が経験豊富な女性に対してどのように恐怖を示すかを説明しようとしている。[21]

書き込み

2014年、マッキントッシュは「特権を持ってプレイする:男性としてゲームをプレイすることの見えない利点」と題した論説記事を執筆し、メディアの注目と世論の高まりを受けていたゲーマーゲート論争を取り上げた。記事の中で彼は、男性と自認するゲーマーが享受する固有の特権を検証することで、ビデオゲームにおける性差別につながる根本的な問題に取り組もうとした。ペギー・マッキントッシュらによる有名な「白人特権の日常的影響」リストを参考に、マッキントッシュは男性のゲーム特権がもたらす25の日常的影響を列挙した。その中には、「私と同じ性別のゲーマー全員を代表して発言するよう求められたり、期待されたりすることは決してない」といった特権が含まれていた。[22] [23]

参考文献

  1. ^ 「ポップカルチャー探偵社」.ポップカルチャー探偵社. 2023年4月20日閲覧
  2. ^ Jusino, Teresa (2015年12月2日). 「フェミニスト・フリークエンシー:男性は性差別を終わらせることができるのか」. The Mary Sue . 2023年4月20日閲覧
  3. ^ “I+C+i #2 // 文化的エコシステムとしてのリミックス”.バルセロナ現代文化センター。 2017 年 8 月 7 日のオリジナルからアーカイブ2017 年7 月 2 日に取得
  4. ^ 「最も面白いGoogleグラスのパロディ5選」Gizmodo 2012年4月9日. 2022年7月19日閲覧
  5. ^ ジェンキンス、ヘンリー(2019年10月15日)『参加型文化:インタビュー』ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、ISBN 978-1-5095-3847-8
  6. ^ ヨルダン、シルドクラウト (2019 年 9 月 4 日)。シルドクラウト、ジョーダン (編)。長期的には。土井:10.4324/9780429265372。ISBN 9780429265372. S2CID  203317230。
  7. ^ レッシグ、ローレンス(2008年)『リミックス:ハイブリッド経済における芸術と商業の繁栄』(第1版)ペンギン・プレス、p.71、ISBN 9781440634628. 2017年7月3日閲覧
  8. ^ Kravets, David (2012年5月17日). 「連邦政府、DVD暗号化クラッキングの許可を検討」. Wired . 2017年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年7月6日閲覧。
  9. ^ ジェンキンス、ヘンリー(2017年10月13日)「ポピュラーメディアを通じたジェンダーのリミックス:ジョナサン・マッキントッシュへのインタビュー」ヘンリー・ジェンキンス。 2022年7月19日閲覧
  10. ^ ナイ・グリフィス、ダニエル(2013年1月15日)「トワイライトゾーンの著作権:『バフィー VS エドワード』の奇妙なケース」フォーブス誌。2017年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月11日閲覧
  11. ^ 「第1201条の規則制定:迂回禁止の例外を決定するための第5回3年ごとの手続き」(PDF)Copyright.gov .米国著作権局。2012年。 2017年5月13日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。 2017年7月11日閲覧
  12. ^ Souppouris, Aaron (2014年8月26日). 「最新の『Tropes vs. Women』は、ビデオゲームが女性を遊び道具や犠牲者として扱っていることを示している」The Verge . 2024年2月27日閲覧
  13. ^ デル・カスティージョ、マイケル(2014年11月26日)「アニタ・サーキーシアンの男性共同プロデューサーがゲーム業界における性差別に反対の声」ビジネス・ジャーナル。 2022年7月19日閲覧
  14. ^ キャンベル、コリン(2019年6月19日)「アニタ・サーキージアンの物語」Polygon . 2022年7月19日閲覧
  15. ^ 「フェミニスト・フリークエンシー:男性は性差別を終わらせることができるか」メアリー・スー誌、2015年12月2日。 2022年7月19日閲覧
  16. ^ Rouner, Jef (2016年7月19日). 「フェミニスト・フリークエンシーのジョナサン・マッキントッシュが男らしさについて語る新番組」ヒューストン・プレス. 2017年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月12日閲覧
  17. ^ 「ポップカルチャーはストーキングをロマンチックに描くのをやめるべきだ ― ウェスト」シカゴ・トリビューン2022年7月19日閲覧
  18. ^ 「『スター・ウォーズ』ストームトルーパーを人間化することのパラドックス」ギズモード2017年1月31日. 2022年7月19日閲覧
  19. ^ 「『昨日生まれたセクシー』な女性たちのSF的比喩を探求する動画」ギズモード2017年4月30日. 2022年7月19日閲覧
  20. ^ 「『ファンタスティック・ビースト』のニュート・スキャマンダーはいかにして稀有な映画ヒーローの典型か」ギズモード2017年5月31日. 2022年7月19日閲覧
  21. ^ 「ポップカルチャーの知識を広げるYouTubeエッセイ10選」Gizmodo 2020年4月10日. 2022年7月19日閲覧
  22. ^ マッキントッシュ、ジョナサン(2014年4月23日)「特権を持ってプレイする:男性としてゲームをすることの見えない利点」Polygon。2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月2日閲覧
  23. ^ マリス、スティーブ(2014年4月27日)「男性でありながらゲームをする:ほとんどの男性が認めない『特権』」NPR。2017年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月2日閲覧
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