ジュリアン・ルフェイ | |
|---|---|
2024年のルフェイ | |
| 生まれる | ベニー・ジェンセン (1965年10月30日)1965年10月30日 デンマーク |
| 死亡 | 2025年7月22日(2025年7月22日)(59歳) |
| 職業 |
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| 知られている | エルダースクロールズシリーズ |
ジュリアン・ルフェイ(出生名:ベニー・ジェンセン、1965年10月30日 - 2025年7月22日)は、デンマークのプログラマー、ビデオゲームデザイナー、ミュージシャンであり、 『The Elder Scrolls: Arena』、『The Elder Scrolls II: Daggerfall』、および『An Elder Scrolls Legend: Battlespire 』での作品で最もよく知られています。
若いころ
ルフェイは1965年10月30日にデンマークでベニー・イェンセン[1]として生まれました。 [2] [3]プログラミングを始める前は、デンマークのエレクトロポップバンド、ロシア・ヒートで演奏していました。[4] [2] : 14:10
キャリア
キャリアの初期には、LeFayはPC、Amiga、NESのプロジェクトに携わり、 「Where's Waldo? [5]」や「Sword of Sodan [6]」などのゲームのプログラミング作業や音楽作曲を担当しました。
「エルダースクロールズの父」と呼ばれるルフェイは、1987年の会社設立直後にベセスダ・ソフトワークスに入社しました。 [7]彼はチーフエンジニアの役割を担い、ターミネーター2029、[8] アリーナ、ダガーフォール、バトルスパイアなど、いくつかの独創的なゲームの制作を通じて会社を導きました。[9] [10] エルダースクロールズの神ジュリアノスはジュリアンがモデルです。[11]彼は1998年にベセスダを辞めた後、契約社員としてエルダースクロールズIII:モロウィンドに短期間携わりました。[2] [12]彼はまた、短期間セガで働き、[2]スカルガールズの制作に携わりました。[2] : 3:05:30
2019年、LeFayは元Bethesdaの開発者であるTed PetersonとVijay Lakshmanと共に独立系ゲームスタジオOnceLost Gamesを共同設立し、 Daggerfallの精神的後継作となるThe Wayward Realmsという新しいオープンワールドロールプレイングゲームに取り組むと発表した。[13]当初大手パブリッシャーから800万ドルのオファーがあったものの、チームは1200万ドル未満ではゲームを作ることはできないと考え、このオファーを断った。[14] The Wayward Realmsは2021年に初めて発表された。 [15] 2024年5月30日、OnceLost GamesはKickstarterキャンペーンを開始し、50万ドルの資金調達目標を掲げた。これは早期アクセスビルドの1年間の開発を支援し、パブリッシャーからの追加支援を確保するために使われることを目的としていた。[16]キャンペーンは無事資金調達に成功した。[17]
2021年1月、ルフェイ氏はリコリスの最高技術責任者に就任し、同社のサーバーと技術インフラの構築を担当した。[18]彼は以前、ブロックバスターの研究開発担当副社長を務め、情報検索と自然言語解析に携わっていた。ブロックバスター在籍中、ルフェイ氏は古代ギリシャ語を学び、その言語のパーサーを開発した。[2] : 2:26:10
個人の生と死
2025年7月17日、OnceLost Gamesは、LeFayが末期癌を患っており、同社とThe Wayward Realmsの開発から退くことを発表しました。[7] [19] [20]彼は2025年7月22日に59歳で亡くなりました。[21] [12]
テッド・ピーターソンは、ルフェイが「最期の瞬間を愛する人々に囲まれて過ごす」ことを選んだと記し、「病気の間も、彼は私たちのチームとビジョンを共有し、開発者を指導し、ゲームのあらゆる側面が真に素晴らしいものを作るという彼の決意を反映したものになるように努めました」と指摘した。[11]ベセスダのエグゼクティブ・プロデューサーである トッド・ハワードは、ルフェイが「エルダー・スクロールズの制作とゲームスタジオとしてのベセスダの基盤の原動力であった」と述べ、「簡単に言えば、ジュリアンがいなければ、私たちは今日ここにいないでしょう」と述べた。[22]
ゲーム
| 年 | タイトル | 役割 | 参照 |
|---|---|---|---|
| 1988 | ソダンの剣 | 音楽 | [6] |
| 1988 | ウェイン・グレツキー ホッケー | ゲームデザイン、コーディング、音楽 | [23] |
| 1989 | ドラゴンズレア | コーディング(DOS) | [23] |
| 1991 | ワリーはどこ? | 音楽 | [5] |
| 1991 | ターミネーター | デザイナー | [24] |
| 1992 | ターミネーター2029 | チーフプログラマー | [25] |
| 1994 | エルダースクロールズ:アリーナ | リードプログラマー | [20] |
| 1996 | エルダースクロールズII:ダガーフォール | プロジェクトリーダー兼プログラマー | [26] |
| 1997 | エルダー・スクロールズ・レジェンド:バトルスパイア | リードプログラマー兼デザイナー | [27] |
| 2002 | エルダースクロールズIII:モロウウィンド | 請負業者 | [28] |
| 未定 | ウェイワード・レルムズ | テクニカルプロデューサー | [7] |
参考文献
- ^ ラムゼイ、モーガン(2012年)『ゲーマーの仕事:人々がプレイするゲームの裏側の物語』ニューヨーク:Apress、284頁。ISBN 978-1-4302-3351-02025年7月23日閲覧–インターネットアーカイブ経由。
- ^ abcdef [Indigo Gaming] (2017年10月31日). 「エルダースクロールズの父」ジュリアン・ジェンセン(別名ジュリアン・ルフェイ)との対談(動画) . Indigo Gaming . 2017年10月31日閲覧– YouTubeより。
- ^ [PC Games] (1996). "Julian LeFay im Gespräch" [Julian LeFay in Conversation] (インタビュー) . PC Games (ドイツ語). No. 11. ドイツ: Computec . ISSN 0947-7810 . 2025年7月17日閲覧–インターネットアーカイブ経由.
- ^ “Russia Heat Biografi”. Substans (デンマーク語). 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月23日閲覧。
- ^ ab [THQ] (1991). 「Where's Waldo? (NES)」. THQ . 2025年7月17日閲覧–インターネットアーカイブ経由。
- ^ ab Katz, Arnie (1989年4月). 「Sword of Sodan」. Amiga User . pp. 39– 40. 2025年7月17日閲覧–インターネットアーカイブより.
- ^ abc Van Allen, Eric (2025年7月17日). 「『エルダースクロールズの父』ジュリアン・ルフェイ、がんのためゲーム開発から撤退」IGN . 2025年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月17日閲覧。
- ^ Goble, Gordon (1993年6月). 「Terminator Emulation Mode」. Computer Gaming World . 米国: Ziff Davis . p. 115. 2021年7月20日閲覧–インターネットアーカイブ経由.
- ^ Saltzman, Mark (1998年1月29日). 「『バトルスパイア』は挑戦に応えられず」. The Toronto Star . オンタリオ州: Torstar . 2025年7月17日閲覧– Newspapers.com経由.
- ^ [Bethesda Softworks] (1997). 「Julian LeFay」. Bethesda Softworks . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月10日閲覧。
- ^ ab van der Velde, Issy (2025年7月23日). 「『エルダースクロールズの父』ジュリアン・ルフェイが逝去。開発チームは、彼の「遺産は、近日発売予定のファンタジーRPG『The Wayward Realms』のあらゆる領域、あらゆるクエスト、そしてあらゆる驚きの瞬間に生き続けるだろう」と述べている。GamesRadar + . 英国:Future plc . 2025年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月23日閲覧。
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- ^ Kane, Alex James (2019年9月27日). 「『Daggerfall』デザイナー、テッド・ピーターソンが語る新RPGスタジオOnceLost Games」Forbes . 2024年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月3日閲覧。
- ^ [Indigo Gaming] (2023年10月6日). 「How I ALMOST Made the Game of My Dreams」. Medium . 2025年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月3日閲覧。
- ^ Capel, Chris J. (2021年8月2日). 「The Wayward Realmsは、Elder ScrollsのクリエイターによるElder Scrolls風のゲームです」. PCGamesN . イギリス: NetworkN. 2024年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月17日閲覧。
- ^ [Wayward Realms]. 「The Wayward Realms is live on Kickstarter.com」The Wayward Realms . 2025年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月3日閲覧。
- ^ Beistad, LB (2024年9月17日). 「Wayward RealmsのステルスへのアプローチはファンタジーRPGの先駆者となるべき」. Game Rant . Valnet. 2025年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月19日閲覧。
- ^ Glocker, Samantha (2021年1月19日). “Julian LeFay (Jensen) がLicoriceのCTOに就任”. Licorice. 2025年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月18日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2025年7月18日). 「Bethesdaのベテラン、『The Elder Scrolls』の父』Julian LeFay氏が癌のためゲーム開発部門を離脱」Eurogamer . Gamer Network . 2025年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月21日閲覧。
- ^ ab Warren, Mark (2025年7月17日). 「元『エルダー・スクロールズ』開発者のジュリアン・ルフェイ、癌の悪化でダガーフォール風の『ザ・ウェイワード・レルムズ』から撤退」Rock Paper Shotgun . 2025年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月17日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2025年7月23日). 「『エルダースクロールズの父』ジュリアン・ルフェイ氏が、がんのためゲーム開発から撤退した1週間後に59歳で死去」IGN . 2025年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月23日閲覧。
- ^ Harris, Iain (2025年7月23日). 「トッド・ハワード氏、ファンに哀悼の意を表す。『エルダースクロールズ』の制作の原動力であり、ゲームスタジオとしてのベセスダの礎を築いた人物」ジュリアン・ルフェイ氏:「ジュリアンがいなければ、私たちは今日ここにいないだろう」」GamesRadar . 2025年7月23日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2025年7月17日). 「『エルダースクロールズの父』、健康上の問題で業界から退く」GameSpot . Fandom . 2025年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月21日閲覧。
- ^ スレッドギル、トッド(1991年11月)。「ターミネーター:ロボット大暴れ in LA」Computer Gaming World 誌第88号。米国:ラッセル・サイプ。pp. 118– 119。2025年7月18日閲覧。インターネットアーカイブより。
- ^ Goble, Gordon (1993年6月). 「Terminator Emulation Mode」. Computer Gaming World . 米国: Ziff Davis . p. 115. 2025年7月18日閲覧–インターネットアーカイブより.
- ^ [Bethesda Softworks] (1996). 「クレジット」. Daggerfall ユーザーズガイド. Bethesda Softworks . 2025年7月17日閲覧–インターネットアーカイブ経由.
- ^ [Bethesda Softworks] (1997). 「クレジット」. 『エルダースクロールズ レジェンド:バトルスパイア ユーザーズガイド』. Bethesda Softworks . p. 5. 2025年7月17日閲覧–インターネットアーカイブ経由.
- ^ Axon, Samuel (2025年7月23日). 「『The Elder Scrolls』の父、ジュリアン・ルフェイ氏が59歳で死去」Ars Technica . 2025年7月23日閲覧。
さらに読む
記事
- Amiga Interface (1989). 「Amiga Action: Sword of Sodan」. Amiga Interface (デンマーク語). p. 18 . 2025年7月23日閲覧–インターネットアーカイブより。
- GamePen (1997年10月). 「Battlespireインタビュー:ベセスダ・ソフトワークスのジュリアン・ルフェイ、ケン・ロルストン、トッド・ハワード」GamePen . 1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年7月19日閲覧。
- ジェームス、ジェフ(1996年8月)「ダガーフォール」『コンピュータ・プレイヤー』第3巻第3号、20ページ。 2025年7月23日閲覧-インターネット・アーカイブより。
- ルイス、キャサリン (2025年7月17日). 「『エルダースクロールズ』の父は、がんとの闘病生活の後、「あまり時間が残されていない」ため、ゲーム業界から身を引いて「愛する人たちに囲まれて最期の時を過ごしたい」と考えている」GamesRadar+ . 英国:Future plc . オリジナルより2025年7月19日時点のアーカイブ。 2025年7月17日閲覧。
- マクーチ、エディ (2025年7月17日). 「『エルダー・スクロールズの父』 、健康上の問題で業界を去る」GameSpot.Fandom . 2025年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月21日閲覧。
- Next Generation (1997年10月). 「Battlespire」. Next Generation . 第3巻第34号. 米国: Imagine Media . 127ページ. 2025年7月19日閲覧–インターネットアーカイブ経由.
- Noorali, Rahim Amir (2025年7月18日). 「『Legendary Elder Scrolls』の開発者、健康状態を理由に『The Wayward Realms』プロジェクトを辞任」. Notebookcheck . 2025年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月21日閲覧。
- リック・スタントン (2025年7月17日). 「『エルダー・スクロールズの父』が癌のためゲーム開発から撤退:「業界の真のレジェンドに別れを告げる準備をしている」」PC Gamer . 英国:Future plc . 2025年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月23日閲覧。
- デレク・ストリックランド (2025年7月20日). 「『エルダー・スクロールズ』のクリエイター、ジュリアン・ルフェイが末期がんとの闘病を明かす」TweakTown . 2025年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月21日閲覧。
- リック・スタントン (2025年7月23日). 「『エルダー・スクロールズの父』ジュリアン・ルフェイ氏が死去:「彼の遺産はあらゆる世界、あらゆる探求、そしてあらゆる驚きの瞬間に生き続けるだろう」」PC Gamer . 英国:Future plc . オリジナルより2025年7月23日時点のアーカイブ。 2025年7月23日閲覧。
- ザック、ロバート (2022年4月12日). 「スカイリム以前:ベセスダをほぼ破綻させた『エルダースクロールズ』シリーズ」. PCGamesN . イギリス: NetworkN. オリジナルより2025年7月19日時点のアーカイブ。 2025年7月19日閲覧。
オーディオとビデオ
- テッド・ピーターソン、ジュリアン・ルフェイ(2025年1月28日)。父親たちとのインタビュー(ビデオ)。ウェイワード・ラジオ。ワンスロスト・ゲームズ。 2025年7月19日閲覧– YouTube経由。