| ジャンプスタートアドベンチャー 3年生:ミステリーマウンテン | |
|---|---|
![]() ジャンプスタート・アドバンスド3年生の最新(2007年)の表紙 | |
| 開発者 | 知識アドベンチャー |
| 出版社 | 知識アドベンチャー |
| プロデューサー | デビッド・フラット |
| デザイナー | デヴィッド・フラット・ バーナデット・ゴンザレス・ バートン・リスティック・ ロブ・ルーベル |
| プログラマー | ミゲル・カナレス |
| アーティスト | ボニー・ウィリアムズ |
| 作家 | ドリア・ブライドル ロバート ・ナシャク デヴィッド・フラット |
| 作曲家 | ヘイルソング・ミュージック・プロダクションズ ランディ・ヘイル |
| シリーズ | ジャンプスタート |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| リリース | 1996年12月2日 |
| ジャンル | 教育/冒険 |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジャンプスタート・アドベンチャーズ 3rd Grade: ミステリーマウンテン』は、ナレッジアドベンチャー社の教育ソフトウェア『ジャンプスタート』シリーズのパソコンゲームです。タイトルが示すように、このゲームは小学校3年生のカリキュラムを教えることを目的としています。 [1]これはこのゲームの唯一のバージョンであり、ナレッジアドベンチャー社としては異例なことに、1996年12月2日の最初の発売から15年以上も販売されていました。 [要出典] 2003年6月には、 『ジャンプスタート・アドバンスド 3rd Grade』の「基礎」ディスクに収録されました。
プロット
レトロフューチャーな世界を舞台にしたこのゲームは、裕福な発明家の生意気な娘、ポリー・スパークが、歴史クイズで失敗したくだらない答えを正解にするために歴史を変えようとする物語です。彼女は、再プログラムされた25体のロボットを過去に送り込み、父親が出張に出ている隙を突いて、彼女と父親が暮らす文字通りの「山の屋敷」、ミステリーマウンテンを乗っ取ります。ゲームの目的は、ポリーの監視役を任されたロボット、ボトリーが25体のロボットを回収し、現代に連れ戻すことで世界を救うことです。
ゲームプレイ
ゲームの25のミッション(救出すべきロボットごとに1つずつ)は、ユーザーがトランスクイザーからポリーの質問を1つ選択することから始まります。トランスクイザーでは、ポリーの先生であるウィンクル先生が歴史的な質問を出し、ポリーはシュールでユーモラスな答えを出します。するとポリーがモニターに現れ、質問の時間に送り返したロボットの名前と、ミッションに必要な4つのミッションヒントを告げます。
ボトリーは強力なセンサーデバイスを用いて、必要なミッションヒントを得るためにどのゲームをプレイする必要があるかを判断します。すべてのミッションヒントを集めた後も、タイムマシンのミッションコントロールに入るには、ユーザーはさらに増加する発明ポイントを集める必要があります。タイムマシンに入るために必要な発明ポイントの数は、時間の経過とともに徐々に増加します。
タイムマシンのミッションコントロールに入ると、ユーザーは発明の輪を通過してタイムキーを入手し、タイムマシン本体に入る必要があります。しかし、ポリーは発明の輪を単なるクイズではなく、「ポリウッド・スクエア」というクイズ番組に再プログラムしたようです。このクイズ番組では、モンティ・モニターがユーザーにクイズを出し、ポリーが行方不明のロボットを送り込んだ時点を推測させ、最終的にポリーが出した元のテスト問題の正解を明かします。
このアクティビティが完了すると、ユーザーはタイムマシンに乗り込み、ロボットを回収して現在へと帰還します。救出されたロボットは「ロボット・ルースト」と呼ばれるエリアに保管されます。ロボットを救出した後、ユーザーはトランスクイズから別の質問を選択することで新たなミッションを開始します。ただし、ユーザーがミッションを開始して全てのゲームをプレイし、より多くの発明ポイントを獲得しなかった場合、ボットリーはポリーが勝つと告げます。ゲームはこのように続き、25体のロボット全てが現在に戻るまで続きます。
受付
1997年、ビジネスウィーク誌は『ジャンプスタート サードグレード ミステリーマウンテン』を「退屈しないプログラム」の一つとして評価し、「厳密には数学プログラムではないが、論理とリスニングをうまく鍛えられる」と評した。[2]
参考文献
- ^ ブラックウェル、ジェリー(1997年8月21日)「学校ツール:あなたとあなたのお子様を学習モードに戻すための最新のハードウェアとソフトウェアの概要」トロント・スター。 2025年11月16日閲覧– ProQuest経由。
- ^ Gross, Neil (1997年12月8日). 「宿題が終わるまで数学はやらない」. BusinessWeek . 2025年11月16日閲覧– EBSCOhost経由.
さらに読む
- キストナー、トニ・F. (1997年9月9日). 「ジャンプスタート・アドベンチャーズ 3年生:ミステリーマウンテン」. PCマガジン16 ( 15): p. 367.
外部リンク
- ジャンプスタートアドベンチャー3年生: MobyGamesのミステリーマウンテン
