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| プレイヤー | 2~7人(フルゲームの場合は4~7人) |
|---|---|
| 準備時間 | 10~15分 |
| プレイ時間 | 3~7時間 |
| チャンス | 中程度 |
| スキル | サイコロを振る、数を数える、社会性 |
ジュンタはヴィンセント・ツァオ[1]がデザインしたボードゲームで1978年にクリエイティブ・ウォーゲームズ・ワークショップによって初めて出版され、1985年からはウエスト・エンド・ゲームズによって出版されている。プレイヤーは典型的なバナナ共和国(具体的にはバナナ共和国)の架空のパロディの腐敗した権力エリート一家となり、対外援助金が尽きる前にできるだけ多くの金をスイスの銀行口座に振り込もうと競い合う。共和国の首都で度重なるクーデター未遂事件の戦闘が、ゲームの装備、ルール、プレイ時間の大部分を占める。しかし、このゲーム内ゲームは実際にはプレイヤーの主な目的とは無関係である。
ゲームの長さはクーデターが宣言される頻度によって異なりますが、6 時間を超えることもよくあります。
このゲームのタイトルはスペイン語の「フンタ( Junta )」に由来しており、これは元々は20世紀のラテンアメリカで軍事クーデター後に頻繁に権力を握った行政機関を指していました(スペイン語では「ゴルペ(Golpe )」で、これはクーデターを意味します)。ゲームでは、この用語はクーデターフェーズの開始時に「反逆者」を宣言するプレイヤー、そしてクーデターが勝利した場合は、クーデターフェーズの終了時に「フンタ支持者」を宣言して新大統領を選出するプレイヤーを指します。
プレイヤー
フンタのプレイヤーは、バナナ共和国の腐敗した権力を持つ一族を代表します。プレイヤーはゲームプレイ中に処刑されたり暗殺されたりすることもありますが、プレイヤーの死が実際に及ぼす影響は、所持している現金とフンタカードの喪失、そして次のターンまで一時的にゲームに参加できなくなることだけです。次のターンでは、家族の別のメンバーが故人の責任を引き継ぎます。各プレイヤーには、この永続的なアイデンティティを強調するために一族トークンが与えられますが、このトークンはゲームプレイには影響を与えません。ただし、カードで示される閣僚の役職は、ターンごとに変更されます。
ゲームの進め方
各ゲームターンは1年を表し、ボード上の「政治トラック」に示された7つのステージで進行します。ゲームは、大統領がターン開始時に対外援助資金から紙幣を8枚引くことができなくなると終了します。このイベントは、対外援助カードデッキの一番下に置かれる白紙幣と、カードアクションの一部として消費された際に白紙幣の下に置かれる「使用済み」紙幣によって隠されています。通常、ゲームは9~11ラウンドで行われます。ゲーム終了時にスイスの銀行口座に最も多くのお金を持っているプレイヤーが勝者となります。所持金は関係ありません
亡命していないプレイヤーはそれぞれ、「軍事政権」カードを引いてプレイし、内閣の役職、影響力、投票カードを通じて大統領選と予算投票に自身の票を振り分け、影響力カードと内閣の役職に記載されている能力を実行し、クーデター中に部隊を指揮し、資金を管理することができます。すべての投票において、各プレイヤーは自身を表す1票と、影響力カードまたは投票カードから獲得した票を保有します。唯一の例外は、クーデター成功後の大統領選挙です。この選挙では、反乱軍プレイヤーはそれぞれ1票のみ保有します。
維持フェイズ
必要に応じて、軍事政権カードが引かれ、エル・プレシデンテが選出されます。各プレイヤーの代議院での投票、影響力カード、投票カードが使用されます。後にエラッタにより、プレイヤーが指名を辞退した場合、投票カードは捨てられ、再投票が可能であることが明確化されました。 エル・プレシデンテは、暗殺、クーデターの成功、または辞任が発生するまでこの地位を維持します。これら3つのイベントはすべて、大統領の資産を清算し、その現金を暗殺者または後継者に渡す効果があります
内閣段階
エル・プレジデンテは他のプレイヤーに内閣の役職を割り当てます。エル・プレジデンテ自身は内閣の役職に就くことはできず、他のプレイヤーに少なくとも1つの役職を割り当てなければなりません。プレイヤーが7人未満の場合、またはプレイヤーが亡命中の場合、プレイヤーは2つの役職に就くことができますが、将軍職は1つまでしか就くことができません。各内閣の役職(注:プレイヤー1人につき1票ではありません)は、下院で1票を持ちます。内閣の役職は以下の通りです。
- 内務大臣
- 秘密警察の司令官。毎ターン「無料」の暗殺を実行できます。大臣は予算が否決された場合に強制的に可決させる権限を持ち、「追放」から戻ってきたプレイヤーを暗殺する選択肢も持ちます。
- 第1軍、第2軍、第3軍の将軍
- クーデターが起こった場合、将軍がそれぞれの軍隊を統制します。
- 空軍司令官
- クーデター発生時の空爆と空挺部隊の指揮を執る。
- 海軍提督
- クーデター発生時の海軍砲撃と海兵隊の運用を統制する。ルールブックには、クーデター発生時の「大統領官邸への儀式的な砲撃」について言及されている。
予算フェーズ
大統領は外国援助資金の山札から8枚の紙幣を引きます。紙幣の額面は100万ペソ、200万ペソ、300万ペソで、確率の降順になっています。したがって、大統領は1回のターンで800万ペソから2400万ペソまで引くことができます。大統領は各プレイヤーが受け取る予定の金額を宣言することで予算を割り当てます。大統領のみが引いた金額を知っていますが、他の各プレイヤーに受け取る予定の金額を明らかにしなければなりません。その後、予算の投票が行われます。予算が否決された場合、大臣が予算を強制的に可決させない限り、大統領が全額の資金を保持します。予算を強制的に可決させると、予算が可決されたかのように外国援助資金が分配され、下院の警察部隊が統合され、そのターンにクーデターが正当化されるという効果があります
暗殺フェイズ
暗殺ラウンドが行われます。まず、各プレイヤーは場所タイルを使って、秘密裏に、かつ拘束力のある方法で自分の場所を選択します。場所は以下の通りです
- ホーム(「強盗」暗殺カードがプレイヤーに対してプレイされた場合、プレイヤーは殺される)
- 愛人(プレイヤーを「人格攻撃」カードに対して脆弱にする)
- ナイトクラブ
- 本部(プレイヤーは言い訳なしにクーデターを起こすことができます)
- 銀行(プレイヤーが銀行取引フェーズまで生き残った場合、スイスの銀行口座にアクセスできます)
その後、各プレイヤーは暗殺を宣言します。内務大臣は秘密警察を用いて1回暗殺を行うことができ、どのプレイヤーも暗殺カードを使って暗殺を命じることができます。暗殺を宣言するには、暗殺の対象となるプレイヤーと暗殺を行う場所を宣言する必要があります。すべての暗殺が宣言されたら、順番に解決していきます。暗殺はプレイヤーの居場所を正しく推測できれば成功となりますが、暗殺カードによってはサイコロを振る必要があるものや、暗殺を阻止するために使用できるカードもあります。
1 人のプレイヤーに対して複数の暗殺が宣言された場合、宣言された順序で解決されます (プレイヤーは複数回殺されることはありません)。暗殺されたプレイヤーは手札を捨て、現金を暗殺者に渡し、そのターンの残りの間は活動しません。暗殺は推移的です。A が B を暗殺し、B が C を暗殺した場合、A は B と C の両方のお金を得ます。プレイヤー同士が殺し合った場合 (A が B を暗殺し、B が A を暗殺した場合)、両方のプレイヤーのお金は外国援助デッキの一番下 (空白の下) に捨てられます。より大規模な相互暗殺 (A が B を暗殺、B が C を暗殺、C が A を暗殺) についても同様です。暗殺フェーズですべてのプレイヤーが死亡した場合、ゲームは勝者なしで終了します。
大臣の秘密警察による暗殺未遂は、2ターン連続で銀行で発生しません。銀行で暗殺未遂が発生した後、ボード上のインジケーターが変化し、1ターンの間、秘密警察による「銀行は安全」であることを示します。「銀行は安全」インジケーターは暗殺者カードには影響しません。
大統領が暗殺された場合、最後の暗殺が解決された直後に新しい大統領が選出されます。暗殺されたプレイヤーは次のターン開始までいかなる行動も行うことができません。
銀行取引フェイズ
銀行を拠点として選び、暗殺を逃れたプレイヤーは、予算が失敗しない限り、スイスの銀行口座から預金または引き出しを行うことができます。予算が失敗に終わったものの、内務大臣によって強行された場合、クーデターフェイズが終わるまで銀行は昼休みとなります。予算が完全に失敗し、対外援助の全額が大統領に残された場合、このターンでは銀行取引は一切行えません
クーデター段階

クーデターはゲーム内の戦術ゲームであり、大統領の交代や不運なプレイヤーの銃殺刑といった結果を招く可能性があります。クーデター発生中は、プレイヤーがどちらの側を支持するかはしばしば不明確です。陰謀を企むプレイヤーは、真の目的を隠して交渉に有利な立場を得ることで利益を得ることができます。一方、裏切り者になることでより有利になるプレイヤーもいます。
クーデターの開始
クーデターを開始するには、クーデターの口実が必要です。これはボード上のインジケーターによって記録されます。クーデターの口実は次のとおりです
- 予算は失敗しました。
- 内務大臣が下院を占拠しました
- プレイヤーは全員暗殺された。
- どのプレイヤーも、クーデターの口実となるカードをプレイします。
また、場所フェーズで「本部」を場所として選択したプレイヤーは、言い訳なしにクーデターを開始できます。
許可されている場合、どのプレイヤーもカードをプレイして盤上にユニットを配置するか、任意のユニットを移動させるか、大統領官邸を砲撃することでクーデターを開始し、「第一反乱者」となることができます。どのプレイヤーもこれを行わない場合、クーデターは発生しません。「第一反乱者」となることでプレイヤーが負うリスクは、唯一の反乱者となり、クーデターが失敗した後に報復を受ける可能性があることです。
反乱フェイズ
クーデターの最初のフェイズは反乱フェイズと呼ばれます。最初の反乱者がクーデターを開始した後、すべてのプレイヤーは順番に行動する機会が与えられます。反乱フェイズ中に移動または射撃を選択したプレイヤーは反乱者になります。 反乱フェイズ中に行動を控えたプレイヤーは忠誠派のままです
クーデターフェーズ
反乱フェーズに続いて6つのクーデターフェーズが続きます。プレイヤーは、クーデター後の解決に不可欠な、地図上で赤く示されている5つの建物の支配権をめぐって戦います。建物は以下の通りです
- 大統領官邸
- ラジオ局(WZAP)
- 下院
- 宝物庫
- 鉄道駅
公式には反乱軍と忠臣軍の2つの陣営がありますが、プレイヤーが陣営を変えたり、より強い立場を得る機会を捉えたりすると、派閥間の争いが発生する可能性があります。忠臣軍が宮殿衛兵部隊を攻撃した場合、 そのプレイヤーは反乱軍になります。ただし、反乱軍が忠臣軍になることはできません
戦闘ルールはかなり複雑です。ユニットはまず移動し、その後、同じエリアにいる敵ユニット間で一斉射撃を行うことができます。戦闘で最も多くのユニットを失った側は、隣接する空いているエリアに退却しなければなりません。
クーデターの勝利
最終クーデターフェイズ終了後、プレイヤーは交渉を行い、大統領支持派か軍事政権支持派のどちらかを宣言します。反乱軍は大統領支持派を選択でき、忠誠派は軍事政権支持派になる理由を見出すことができます。重要な建物を3つ以上支配している側が勝利します。
大統領が勝利した場合、反乱者1名を銃殺刑に処することができます。軍事政権が勝利した場合、反乱者は新大統領を選出します。軍事政権支持派の 忠誠者は選挙に参加できません。同票の場合は、最初の反乱者がその投票を破棄します。新大統領は、反乱者か忠誠者かに関わらず、どのプレイヤーでも処刑することができます。処刑されたプレイヤーは政治カードを捨て、ポケットマネーを大統領に渡します。
亡命
プレイヤーは、位置フェイズ中に、マップ上の大使館の1つに位置マーカーを置くことで亡命することができます。これは、プレイヤーが亡命した国を示すものです。また、プレイヤーが軍隊で大使館を支配している場合、クーデター中に共和国から逃亡することも可能です
亡命中のプレイヤーは処刑や暗殺からは安全ですが、ゲームの社会的な側面を除くすべての面で非常に制限されています。プレイヤーはいつでも亡命から戻ることができますが、通常、内務大臣は戻ってきたプレイヤーを秘密警察に処刑させることができます。亡命から戻ることが安全なのは、大統領が死亡している場合、新大統領が選出される前、クーデターが発生している最中(ただし、関係する大使館を味方プレイヤーが支配している場合)、または大臣の地位が凍結されている場合(下記参照)のみです。
義理の兄弟
死亡または追放されたプレイヤーは、家族の内閣の役職を使用できません。大統領は義理の兄弟を通して、そのような役職を1つコントロールできます。死亡 または追放されたプレイヤーの他の役職は、凍結されているとみなされます
受付
アーロン・オールストンは、スペースゲーマー33号で『ジュンタ』をレビューしました。[2]オールストンは、「全体的に見て、ジュンタはバックスタビングを楽しむすべてのゲーマーに強くお勧めします。」とコメントしました。 [2]
1993年12月号のドラゴン(第200号)で、アレン・ヴァーニーは軍事政権を高く評価した。「気軽な腐敗、滑稽な二枚舌、そしてまともに撃てない兵士はお好きですか? どれも揃っています。とても素晴らしいと思います!」[3]
フェニックス誌第25号(1980年5~6月号)で、ロジャー・マッソンは地図とカウンターを「非常に魅力的」と評したが、カードが薄すぎて摩耗しやすいと指摘した。それでもなお、彼はジュンタを「非常に楽しく、プレイする価値があり、幅広いプレイヤーにアピールするだろう」と評した。[4]
ジュンタは2007年の書籍『ホビーゲーム:ベスト100』に選出されました。ダレン・ワッツは次のようにコメントしています。「ジュンタが100の最高のホビーゲームに選ばれたのは、ルールやシステムが良いからではありません。それぞれは優れていますが、傑作というわけではありません。雰囲気を醸し出し、テーマを見事に捉え、あらゆるデザイン要素をそのテーマに統合しているからこそ、素晴らしいホビーゲームと言えるのです。コミカルな脅威、政情不安、組織化された腐敗といった素晴らしい要素を備えたジュンタは、プレイしていてとても楽しいゲームです。」[5]
その他のレビュー
- Casus Belli第32号(1986年4月) [6]
- Games #17 [7]
- 1980年のゲーム100ゲーム[8]
- 1981年のゲーム100ゲーム
- 1982年大会 100試合出場[ 9]
- ジュー&ストラテジー #43 [10]
参考文献
- ^ グローブ、ロイド(1981年8月14日)「人々がプレイするゲーム」ワシントン・ポスト。2023年8月4日閲覧
- ^ ab オールストン、アーロン(1980年11月). 「カプセルレビュー」.スペースゲーマー(33).スティーブ・ジャクソン・ゲームズ: 29.
- ^ Varney, Allen (1993年12月). 「ソーシャルボードゲーム」. Dragon (200). TSR, Inc. : 120.
- ^ マッソン、ロジャー(1980年5~6月)「はい、バナナはあります!」フェニックス誌第25号、 28~ 29頁。
- ^ ワッツ、ダレン(2007). 「Junta」.ロウダー、ジェームズ(編). 『趣味のゲーム:ベスト100』 . Green Ronin Publishing . pp. 161– 163. ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ 「Sur un plateau: Junta | Article | RPGGeek」
- ^ プレイボーイ・エンタープライズ(1980年5月1日)GAMESマガジン第17号、54ページ。
- ^ プレイボーイ・エンタープライズ(1980年11月1日)GAMESマガジン第20号、48ページ。
- ^ プレイボーイ・エンタープライズ(1982年11月1日)GAMESマガジン第33号、44ページ。
- ^ エクセルシオール出版物 (1987)。ジューと戦略 43. p. 16.
- ウエストエンド・ゲームズ(2005年)『ジュンタ!権力、陰謀、金、そして革命のゲーム』第3版。ISBN 1-932867-13-9。
外部リンク
- BoardGameGeekのJunta
