ケネックス

ケネックス
タイプ建設セット
発明者ジョエル・グリックマン
会社基本的な楽しさ!
アメリカ合衆国
可用性1992年10月~現在 (1992-10
スローガン想像して、作って、遊んで、世界を作る。子供たちはK'Nexの大物が大好き。創造性が刺激される場所。
www.basicfun.com/knex/

K'Nex(ケネックス)/ k ə ˈ n ɛ k s /は、ロドングループのジョエル・グリックマンが開発した組み立て玩具システムです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]アメリカでは1992年に初めて導入されました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] K'Nexは、ペンシルベニア州ハットフィールドのK'Nex Industries Inc.によって設計・製造されています。K'Nexは2018年にフロリダに拠点を置くBasic Fun!社に買収されました。[ 4 ]

このおもちゃの組み立てシステムは、連結するプラスチック製のロッド、コネクタ、ブロック、ギア、ホイールなどの部品で構成されており、これらを組み立てることで、様々な模型、機械、建築構造物を作ることができます。K'Nexは5歳から12歳までの子供向けに設計されていますが、大型版のKid K'Nexは5歳以下のお子様向けです。

歴史

K'Nexは、ロドングループの共同設立者であるアーヴィング・グリックマンの息子であるジョエル・グリックマンによって作成されました。[ 1 ] [ 2] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ][ 1 ] [ 4 ]ジョエルはストローで遊んでいるときにK'Nexのアイデアを思いつきました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] 1992年までに、ジョエルは兄のボブと共にK'Nexブランドを設立する前に、すでに構築システムの完成に時間を費やしていました[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

最初のK'Nex Boxは1993年に米国市場で発売されました。可動部分のあるオリジナルのモデルは手回しクランクで動かしていましたが、すぐにギアとモーターによってモデルが自力で動くようになりました。[ 5 ]

K'Nexで作られた橋

同社の製品は1992年10月初旬よりトイザらスで販売された。 [ 2 ]トイザらスのチャールズ・ラザラスは1993年の業界玩具見本市でK'Nexシステムを賞賛した。[ 3 ] 2011年までにK'Nexは米国を含む25カ国以上で販売された。

2018年、K'Nexの全資産はフロリダに拠点を置く玩具会社Basic Fun!に買収された。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]買収額は約2100万ドルと評価された。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

2024年、ベーシック・ファンは連邦破産法第11章の適用を申請しました。同社は事業を継続しながら、破産手続きを利用して債権者への返済を行う予定です。[ 12 ]ベーシック・ファンは2024年11月1日に破産から脱却しました。[ 13 ]

ピース

模型作りに使用される基本的なK'Nexパーツには、ロッド、コネクタ、ブロックなどが含まれます。基本的なK'Nexパーツはポリオキシメチレンプラスチックで作られています。[ 14 ]

展示模型や展示品

コンコルディア大学の工学・コンピュータサイエンス協会(ECA)[ 15 ]は、スペースシャトルシアーズタワーエッフェル塔ハビタット67、K'Nexの迷路の模型を製作した。 [ 16 ]

アラバマ州ハンツビルにある米国宇宙ロケットセンターは、ギフトショップに展示されたスペースシャトルとロケットの模型が「世界最大のK'Nex彫刻」としてギネス世界記録に認定されました。この記録は2014年に英国のBLOODHOUND SSC RBLI K'NEX Build Teamによって、全長13.38メートルのブラッドハウンドSSC超音速車のK'Nexレプリカによって破られました。[ 17 ]

K'Nex は、全米各地の学校や博物館を巡回する展示会「K'Nex: Build Thrill Rides」を開催しています。

ライセンス製品ライン

コンピュータゲーム

K'NEX The Lost Mines: Adventure Beginsは、1998年にEAI InteractiveによってWindows 95向けにリリースされました。[ 29 ]

バーチャルK'Nexは1998年にFox InteractiveによってWindows 3.x向けにリリースされました。[ 30 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b c d e f「K'NEXストーリー:小さなプラスチック部品で楽しさと機能を融合」ロドングループ2025年10月28日閲覧
  2. ^ a b c d e f Maina, Jayson (2025年10月4日). 「K'NEX:ビルディングゲームを永遠に変えたおもちゃ」 . Construction Kenya . 2025年10月28日閲覧. [...]初期の在庫は個人小売店とトイザらスに販売された。このシステムは、静止した模型だけでなく、ギア、滑車、そして後に小型モーターで駆動する動く作品など、新しいものを提供した。[...]
  3. ^ a b c d e f Media、モンゴメリー(2021年9月24日)。「地元の玩具会社が地域とのつながりを維持」。The Reporter(2003年1月7日発行)2025年10月28日閲覧。[...]結婚式に出席したジョエル・グリックマンは、ストローをいじくり回していました。実際に遊んで、幾何学的な形に曲げていました。彼はストローを繋げるという素晴らしいアイデアを思いつきました[...]
  4. ^ a b c d e「K'Nex Brands、フロリダを拠点とする玩具会社に売却」 Plastics News、2018年2月12日。 2023年5月17日閲覧
  5. ^ a b c d「K'Nexの歴史」 Knex.com。2012年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月3日閲覧。
  6. ^ Whyte, Alexandra (2018年2月11日). 「Basic Fun!がK'NEXを買収」 . Kidscreen . 2019年2月6日閲覧
  7. ^ “Basic Fun!がK'NEXを買収” . Basic Fun!. 2018年2月12日. 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月6日閲覧。
  8. ^ 「Basic Fun!がK'Nexを買収」 . Toy World . 2018年2月12日. 2022年4月15日閲覧
  9. ^ Savana, Freda (2018年2月10日). 「ハットフィールドの玩具メーカーK'NEXが売却」 . The Intell.com. 2020年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月2日閲覧。
  10. ^ a b c d e「Basic Fun Keeps K'Nex Licenses」。Licensing International。2018年4月19日。 2020年1月2日閲覧
  11. ^ 「Basic FunがK'NEXを買収」 Consumergoods.com、2018年2月18日。 2022年4月15日閲覧
  12. ^ヒル、ジェレミー、ランドルズ、ジョナサン(2024年6月28日)「リンカーンログやティンカートイズの背後にある玩具メーカーが破産申請」ブルームバーグ2024年6月28日閲覧
  13. ^ 「Basic Fun、財務体質を大幅に強化し事業再編を完了、成長軌道を継続」 PR Newswire 2024年11月1日2025年1月26日閲覧
  14. ^ 「ティコナ社のポリマーと加工技術の専門知識が、K'Nex® Toysをはじめとするロドン社の成功に貢献」セラニーズ. 2013年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月19日閲覧
  15. ^ 「コンコルディア工学・コンピュータサイエンス協会」 ECA、2014年6月15日。 2014年6月15日閲覧
  16. ^ 「コンコルディア大学の女性工学部が巨大なK'Nexシャトルを建設」コンコルディアン紙、2011年3月8日。 2012年6月3日閲覧
  17. ^ 「最大のK'NEX彫刻」ギネス世界記録
  18. ^ a b c d e「K'NEX®、ニューヨーク玩具見本市で25種類以上の新製品を発表」 Cison : PRWeb 2014年1月29日. 2025年10月30日閲覧
  19. ^ 「K'NEX®ブランドが20世紀フォックス・コンシューマー・プロダクツと提携し、ファミリー・ガイ™組み立てセットの第一弾をリリース」。Cison :PRWeb。2014年2月12日。 2025年10月30日閲覧[...] 20世紀フォックス・コンシューマー・プロダクツとの提携により、人気アニメコメディシリーズ「ファミリー・ガイ」にインスパイアされた公式ライセンスの組み立て玩具の第一弾が本日発表されました![...]
  20. ^ 「TINKERTOY®がMY LITTLE PONY®ビルディングセットを発表」 Cison - PRWeb 2017年9月25日. 2025年10月30日閲覧
  21. ^ “41 Entertainment grants K'NEX Brands the license for Construction Toys for PAC-MAN™ Worldwide (ex-Japan)” (PDF) . 41e.tv. 2013年2月4日.オリジナル(PDF)から2022年7月9日時点のアーカイブ。 2025年10月30日閲覧
  22. ^ 「K'NEX BRANDS、PAC-MAN and the Ghostly Adventures™をブランドファミリーに迎え入れる」 Cison : PRWeb 2013年7月22日. 2025年10月30日閲覧
  23. ^ Jasko, Joe (2013年8月22日). 「PopCapとK'NEXが『プラント vs. ゾンビ』のおもちゃの新シリーズで提携」Gamezbo . 2025年10月30日閲覧[...]PopCapと人気組み立て玩具メーカーK'NEXは今朝、新たな提携を発表し、人気の『プラント vs. ゾンビ』シリーズをベースにしたK'NEXのおもちゃの新シリーズを発売する。[...]
  24. ^ Conditt, Jessica (2014年6月18日). 「Plants vs. Zombies Brings the turf war to K'NEX」 . Engadget . 2025年10月30日閲覧
  25. ^ベチャム・ファルコーネ、ローレン(2008年11月24日)「セサミストリートとK'NEX、まさに理想的なつながり」ボストン・ヘラルド。 2025年10月30日閲覧
  26. ^ 「K'NEX:セサミストリートライセンス - セサミワークショップとK'NEXブランドが新たなライセンス提携を発表」 Raving Toy Manic 2007年8月. 2025年10月30日閲覧
  27. ^ Plummer, Willis (2011年7月21日). 「任天堂とK'NEXがマリオカートの組み立てセットを発表」 . Village Voice . 2025年10月30日閲覧
  28. ^ Couto, Anthony (2014年6月24日). 「K'NEXがスーパーマリオのビルディングセットの新シリーズを発表IGN . 2025年10月30日閲覧
  29. ^ 「K'NEX The Lost Mines: Adventure Begins」 . legendsworld.net . 2019年3月16日閲覧
  30. ^ 「Virtual K'Nex (PC, CD-ROM) Fox Interactive - 1998年米国・カナダ発売」エリのソフトウェア百科事典. 2025年10月28日閲覧