ケリー・ゴトウ

アメリカの起業家
ケリー・ゴトウ
生まれる
ワシントン州シアトル
母校カリフォルニア大学ロサンゼルス校
知られているデザイン民族誌、ユーザーエクスペリエンス、ユーザーリサーチ、ユニバーサルデザインとインクルーシブデザイン

ケリー・ゴトウは、ユーザーエクスペリエンスデザインとコンテクスチュアルリサーチを専門とするアメリカの起業家です彼女は、デザインエスノグラフィーを用いた最初のデザインリサーチャーの一人です。gotomediaとgotoresearchの創設者兼代表者です。

教育と幼少期

後藤はワシントン州シアトル生まれ幼少期にワシントン州マーサーアイランドに移住した。 [1]小学校5年生の時に初めてフリーランスのデザイン契約を結んだ。[2]ノースウェスタン大学でラジオ、テレビ、映画を学び、 1992年にカリフォルニア大学ロサンゼルス校コミュニケーションの学士号を取得した。[3]

キャリアと研究

後藤は1995年、大手映画スタジオ初のオンライン部門であるワーナー・ブラザースのロサンゼルス支店にシニアプロデューサーとして入社した。1999年にカリフォルニア州サンフランシスコに移り、レッド・アイ・デジタル・メディア(後のアイディア・インテグレーション)のクリエイティブディレクターに就任した。[ 4] クリエイティブディレクターとして、ユーザーエクスペリエンスデザインの交差点にますます興味を持つようになり[5]インターネットにおけるユーザビリティテストの初期の提唱者でもあった[6]後藤は2001年にサンフランシスコでgotomediaを設立した。当初はウェブ上のユーザーエクスペリエンスに焦点を当てていたが、後にモバイルデザインや、テクノロジー、ヘルスケア、教育などの分野の多面的なユーザーデザインへと事業を拡大した。[3] [7] [1] [8]後藤は2006年から2007年までAIGAブランドエクスペリエンスの会長を務めた[9] 2015年にはデザイン思考と民族誌調査手法に基づいたユーザー中心調査を行うgotoresearchを設立した。[10]

後藤氏は、2002年にエミリー・コトラー氏と共同で出版した著書『Web Redesign: Workflow that Works』で知られています。[11] [12] [13] この本は14の言語に翻訳され、大学のカリキュラムにも使用されており、[14]理想的なユーザーエクスペリエンスの創造は反復的なプロセスであると主張し、プロジェクトのワークフローと再設計戦略に関する実践的なアドバイスを提供しています。

後藤氏は、ユーザーデザイン研究へのアプローチにおいて多様性を重視し、異文化デザイン[15]とユニバーサルデザインおよびインクルーシブデザイン[16] [17]の両方に焦点を当て、特に有色人種、高齢者、女性、障害者にとって最適なユーザーエクスペリエンスを理解し創造する方法に焦点を当てています。[18] [ 19] [20]彼女は、日記研究などの方法を用いたデザイン民族誌の初期の提唱者の一人であり、[21] 2000年代初頭からこのトピックについて講演および執筆を行っています。[22] [23] 彼女はまた、国際的および国境を越えたユーザーデザイン研究に携わり、世界中の組織でデザイン思考ワークショップを主導してきました。[24]

私生活

ケリーは母親と二人の娘とともにシアトル地域の多世代日系アメリカ人家庭に住んでいます。 [25]

参考文献

  1. ^ ab コトラー、エミリー (2012年3月3日). 「ケリー・ゴトー:スタディーズ・ユー」. Boom . 2 (1): 60–64 . doi : 10.1525/boom.2012.2.1.60 . ISSN  2153-8018.
  2. ^ 「3人の女性起業家が語る、ビジネスを続けるためのインスピレーション」ビジネスクラス:トレンドとインサイト | アメリカン・エキスプレス2021年6月23日閲覧
  3. ^ ab 国際デザイン評議会 (2004). ケリー・ゴトウ: gotomedia. Design Graphics Australia , Number 108, 40-48.
  4. ^ 「テクノロジー・ブリーフ」.ウォール・ストリート・ジャーナル. 2000年4月10日. ISSN  0099-9660 . 2021年6月23日閲覧
  5. ^ Slatalla, Michelle (2001-04-19). 「オンラインショッパー:親しみが誘惑を生み出すとき(2001年出版)」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN  0362-4331 . 2020年12月12日閲覧
  6. ^ Goto, Kelly (1999). 「ユーザビリティテスト:サイトのナビゲーションと構造を評価する」(PDF) . 2013年5月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
  7. ^ ハルヴォルソン、クリスティーナ (2010). 「意図的なコミュニケーション:ユーザーエクスペリエンスデザインの定義の拡張」 .インタラクションズ. 17 (3): 75– 77. doi :10.1145/1744161.1744178. ISSN  1072-5520. S2CID  23632399.
  8. ^ Spencer, Stephan (2019年6月19日). 「Kelly Goto氏による優れたUXを通じた顧客登録」. Marketing Speak . 2021年6月23日閲覧。
  9. ^ 「よりスマートに、より一生懸命にではなく」。AIGA | デザインの専門協会2020年12月12日閲覧。
  10. ^ Vijayakumar, Karthik (2017). 「The Design Your Thinking Podcast: DYT 109 : Rapid UX Research Mindset | Kelly Goto on Apple Podcasts」Apple Podcasts .オリジナルより2021年6月24日アーカイブ。 2021年6月23日閲覧
  11. ^ 後藤, ケリー (2005). Web redesign 2.0 : workflow that works . コトラー, エミリー (第2版). [インディアナポリス, インディアナ州]: New Riders. ISBN 0-7357-1433-9. OCLC  57641137。
  12. ^ モブリー、カレン (2002年8月1日). 「Webリデザイン:効果的なワークフロー(書評)」.テクニカルコミュニケーション. 49 (3): 353– 355.
  13. ^ Halvorson, Kristina (2010-05-01). 「意図的なコミュニケーション:ユーザーエクスペリエンスデザインの定義の拡張」 . Interactions . 17 (3): 75– 77. doi :10.1145/1744161.1744178. ISSN  1072-5520. S2CID  23632399.
  14. ^ Turnley, Melinda (2005-01-01). 「文脈化されたデザイン:再設計プロジェクトを通してWebオーサリングへの批判的アプローチを教える」 . Computers and Composition . 22 (2): 131– 148. doi :10.1016/j.compcom.2005.02.007. ISSN  8755-4615.
  15. ^ ゴトー・ケリー (2020). 「Q&A #awareness #equity #respect: 2人の黒人デザイナーがそれぞれの視点を語る」 . Design Management Review . 31 (3): 4– 9. doi :10.1111/drev.12235. ISSN  1557-0614. S2CID  225259291.
  16. ^ 後藤, ケリー (2019). 「アダプティブ・エクスペリエンスの時代:ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの再考」 .デザインマネジメントレビュー. 30 (3): 28– 33. doi :10.1111/drev.12186. ISSN  1557-0614. S2CID  208839766.
  17. ^ 「デザイン批評:人々のための製品:DC143インタビュー:ユニバーサルデザインなどについて語るケリー・ゴトー」Apple Podcasts. Apple Podcasts . 2020年12月12日閲覧
  18. ^ ペドロ・ケリー「再創造、再生:パンデミック発生から1年、企業はどのように変化しているのか」www.zeitspace.com . 2021年6月23日閲覧
  19. ^ ペドロ・ケリー「ユニバーサルデザインによる適応体験の再考」www.zeitspace.com . 2020年12月12日閲覧
  20. ^ Keirnan, Timothy (2020). 「Design Critique: Products for People on Apple Podcasts」. Apple Podcasts . 2021年6月23日閲覧。
  21. ^ MCCARTHY, KARI DEAN (2016). 「パターンと人々への生涯にわたる執着」. dscout.com . 2021年6月23日閲覧
  22. ^ 「2012年3月/4月の審査員」Communication Arts誌。 2021年6月23日閲覧
  23. ^ 「5人のインタラクティブデザイナーが秘蔵の作品を紹介」Communication Arts . 2016年2月29日. 2021年6月23日閲覧
  24. ^ Cross-cultural design : 6th International Conference, CCD 2014, held as part of HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014. Proceedings . Rau, PL Patrick,, International Conference on Human-Computer Interaction (16th : 2014 : Ērakleion, Greece). Cham. 2 June 2, 2014. ISBN 978-3-319-07308-8. OCLC  881443984。{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元がありません (リンク) CS1 メンテナンス: その他 (リンク)
  25. ^ 後藤, ケリー (2020). 「寿司業界におけるサンドイッチママの『ニューノーマル』な生活」 .デザインマネジメントレビュー. 31 (3): 46– 49. doi :10.1111/drev.12241. ISSN  1948-7169. S2CID  225322027.
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