| ナイト・タイム | |
|---|---|
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| 開発者 | デヴィッド・ジョーンズ、 デヴィッド・ウィテカー 、ロブ・ハバード(音楽) |
| 出版社 | マスタートロニック |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum(48K版と128K版が別々) |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ナイトタイムは、 1986年にZX Spectrum、 Amstrad CPC、 Commodore 64、 MSX互換機向けに発売されたコンピュータゲームです。Mastertronic社がMastertronic Added Dimensionレーベルから。ZX Spectrum版は2つのバージョンが発売されました。1つは128K Spectrum向けの完全版(先に発売)で、もう1つは音楽、一部のグラフィック、一部のシーンを削除した48K Spectrum向けのカットダウン版(後に発売)です。
デイビッド・ジョーンズがプログラムを担当し、マジックナイトシリーズの3作目となる。ゲーム内音楽は、C64版ではデイビッド・ウィテカー、スペクトラム版とアムストラッド版ではロブ・ハバードが作曲した。グラフィックはレイ・オーウェンが担当した。
プロット
魔法騎士は、友人の魔法使いジンバルを自らかけたホワイトアウトの呪文から救出した後、宇宙船USSピスケスに乗って遠い未来に飛ばされてしまいます。魔法騎士は、パラドックス警察に逮捕される前に、タイム ガーディアンの助けを借りて、自分の時間に戻る方法を見つけなければなりません。USS ピスケス に乗船中、魔法騎士は最初船の乗組員にまったく認識されず、船のメイン コンピュータであるダービー IV からテンプレートを受け取り、ID カードを作成する必要があります。ID が完成したら、魔法騎士は船の指揮を執り、まずスターベース 1 に到着して船に燃料を補給します。燃料補給後、魔法騎士はモノポール、リトリート、アウトポストから黄金の日時計の破片を集めます。日時計の破片をすべて持って船に戻ると、USS ピスケス の中にタイムマシンが現れ、自分の時間に戻れることを発見します。
ゲームプレイ
ゲームプレイはKnight Tymeの前作『Spellbound』に似ています。本作でも、幅広いコマンドは「Windimation」と呼ばれるシステムによって実行されます。これは、コマンドウィンドウでオプションを選択することでテキストコマンドを実行するシステムです。
マジックナイトのエネルギーレベルを監視し、彼を危険から守ることの重要性は、今作では大きく異なります。前作『Spellbound』ではプレイヤーが体力に気を配り、体力を奪う可能性のある飛来物を避ける必要があったのに対し、『Knight Tyme』ではパズルを解く要素に重点が置かれています( 『Spellbound』と同様に「デスルーム」もいくつか存在します)。そのため、本作は真のグラフィックアドベンチャーと言えるでしょう。
これまでと同様に、ゲームの世界にはプレイヤーが交流できる多数のキャラクターが登場します。しかし今回は、プレイヤーは彼らの幸福にそれほど気を配る必要はなく、むしろ冒険の手助けをしてくれる存在です。結局のところ、彼らはマジックナイトが今いるこの世界に存在しています。今回、この世界で唯一、この世界に取り残された存在なのです。
Knight Tymeには宇宙旅行も含まれており、Magic KnightはUSS Piscesを乗っ取り、様々な惑星や恒星系へと旅をします。これらの惑星はすべて通信可能で、一部の惑星はUSS Pisces転送システムを介して転送可能です。Magic Knightは船の燃料残量に常に注意する必要があります。燃料が切れるとMagic Knight自身も船も立ち往生し、ゲームオーバーとなります。燃料補給はUSS Piscesが訪れる多くの惑星で行うことができます。
受付
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| クラッシュ | クラッシュスマッシュ |
| あなたのシンクレア | メガゲーム |
| アムストラッドアクション | マスターゲーム[1] |
続編
さらにもう 1 つのマジックナイト ゲーム、Stormbringer が1987 年にリリースされました。
参考文献
- ^ ゲームレビュー、アムストラッド6月号、フューチャーパブリッシング、第11号、1986年8月
外部リンク
- CRASH誌によるZX Spectrum版のレビュー
- SpectrumComputing.co.uk の Knight Tyme
- ゲームの解決策
