| コナミGT | |
|---|---|
![]() 北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | コナミ GX400 (コナミ GT ) バブルシステム(コナミ RF2 ) |
コナミGT(旧称:コナミRF2 - レッドファイター)は、コナミが1985年に開発・発売したレーシングビデオゲームで、 GX400アーケードアーキテクチャを採用しています。プレイヤーはスポーツカーを運転し、燃料切れになることなく様々なチェックポイントに到達しなければなりません。ターボモード(ギアシフトで起動)を選択すると車速が上がりますが、燃料消費量が増えるため、障害物に衝突するリスクが高まります。最終チェックポイントに到達するには、道路上に燃料パワーアップが散在しており、プレイヤーはそれらを拾わなければなりません。
オリジナルのタイトル『RF2』は、コナミの1984年のアーケードゲーム『ロードファイター』に由来しており、本作は非公式の続編と言えるかもしれません。『RF2』は日本のアーケードで商業的に成功を収めました。シリーズの公式続編である『ミッドナイトラン ロードファイター2』は1996年に発売されました。
Konami GT は、 2010 年 10 月 6 日に、 Xbox 360コンソールおよびWindows ベースのPC向けのMicrosoft の Game Roomサービスで提供されました。
受付
日本では、ゲームマシン誌1985年11月15日号で、コナミGTがその月のアップライト/コックピットアーケード筐体の売上第6位にランクインした。 [4]その後、1986年上半期には日本で5番目に売り上げの高いアップライト/コックピットアーケードゲームとなり、[5] 1986年のアーケードゲーム全体では8番目に売り上げの高いゲームとなった。 [ 5] [6]
コンピュータ・ゲーマー誌のマイク・ロバーツは、1985年後半にロンドンで開催されたPreview '86ショーで発表されたコナミの『ロードファイターII 』をレビューし、「『ロードファイター』の素晴らしい続編」と評した。彼は「 『ポールポジション』(1982年)のようなスタイルの3Dレーシングゲームだが、グラフィックとゲームプレイのクオリティは、私が長年見てきたどのゲームよりも優れている」と述べた。[7]
その他の出演
- レッドF2は、 『スピードキングNEO KOBE 2045』 (1996年)に登場するマシンの1台の名前である。

参考文献
- ^ 「ビデオゲームチラシ:コナミGT、コナミ(USA)」。アーケードチラシアーカイブ。2021年6月9日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:コナミGT、コナミ(英国)」アーケードチラシアーカイブ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab 赤城真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 27.ISBN 978-4990251215。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 272。アミューズメント プレス社、1985 年 11 月 15 日。p. 21.
- ^ ab 「ゲームマシン ベストヒットゲーム25 '86 上半期」 [ゲームマシン ベストヒットゲーム25 '86 上半期] (PDF) .ゲームマシン(日本語). 第288号. アミューズメントプレス社. 1986年7月15日. 28ページ.
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 下半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 下半期] (PDF) .ゲームマシン(日本語). 第300号. アミューズメントプレス社. 1987年1月15日. p. 16.
- ^ ロバーツ、マイク、ドイル、エリック (1985). 「コイン・オペレーション・コネクション」.コンピュータ・ゲーマー. 第10号 (1986年1月). pp. 26–7 .
- 国際アーケード博物館
