レーザーアリーナ

レーザーアリーナ
開発者トレインレックスタジオ
出版社バリューソフト
エンジンクエイクエンジン
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース2000年9月
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

レーザーアリーナは、レーザータグをシミュレートするために設計された2000年の一人称視点のPCシューティングゲーム。プレイモードには、フリーフォーオール(デスマッチ)、チームマッチ、デュエル、ドミネーション、メガターゲットがあります。プレイヤーは3つの「ヘルスキャニスター」を持ち、ヒットするたびに1つずつ減ります。3回ヒットすると、プレイヤーは「死亡」とみなされ、しばらくしてから復活する必要があります。このゲームは、大幅に改造されたQuakeエンジン[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]に基づいており、低予算タイトルであるにもかかわらず、リリース当時としてはユニークな要素がいくつか含まれています。例えば、ゲームでは「レーザータググレネード」をモデル化しており、周囲のすべてのプレイヤーをタグ付けし、あらゆる方向に大量のショットを発射します。

「メガターゲット」ゲームモードは、アリーナ全体に散らばる3つのターゲットを撃ち抜く必要があるという点で、かなり斬新です。プレイヤーは「コア」に入る前に、最後のターゲットを撃ってポイントを獲得できます。追加要素として、自動防衛タレットが敵プレイヤーを攻撃します。タレット上部のセンサーを撃つことで、一部のタレットはプレイヤーチームのために戦うように変換できます。これによりタレットは数秒間無効化され、変換可能なタレットの場合は、敵が再び無効化/変換するまで、プレイヤーチームのために戦うようになります。

ゲームにはさまざまな武器は登場しませんが、その代わりにプレイヤーは限られた時間内に発射速度や命中ダメージを増加させるパワーアップ(これにより敵のエネルギーキャニスターを 1 つではなく 2 つ減らす)を集めることができます。

グラフィックエンジンはGlide、OpenGL、ソフトウェアレンダリングに対応しています。マルチプレイヤーは最大8人までプレイでき、対戦プレイ、またはLANまたはGameSpy経由のボット対戦が可能です。公式サポートはされていませんが、このゲームはMOD対応で、「LaserArena Enhanced」というMODが1つ存在し、テクスチャとサウンドの改善に加え、オリジナルゲームにはなかった便利なキーバインドが追加されています。

参考文献

  1. ^ゲーム発表「LaserArena Game」 Shacknews、2000 年 11 月 16 日
  2. ^デモリリース「Laser Arena Demo」 Shacknews、2000年11月29日
  3. ^ LaserArena 拡張 Mod「Laser Arena Homebase」 Playspoon、2011 年 6 月 15 日