ブルース・リー(ビデオゲーム)

1984年のビデオゲーム
1984年のビデオゲーム
ブルース・リー
開発者データソフト
出版社Datasoft
US Gold (CPC、Spectrum)
Comptiq (MSX)
デザイナーロン・J・フォーティア[2]
アーティストケリー・デイ
作曲家ジョン・A・フィッツパトリック
プラットフォームAmstrad CPCApple IIAtari 8-bitBBC MicroCommodore 64IBM PCMSXPC-88ZX Spectrum
リリース
1984年4月
  • アタリ8ビット
    • NA : 1984年4月[1]
    Apple、C64、IBM PC、PC-88
    1984
    スペクトラム、BBC、MSX
    1985
    アムストラッド
    1986
ジャンル格闘ゲームプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ブルース・リーは、ロン・J・フォーティアがAtari 8ビットコンピュータ向けに開発し、1984年にデータソフトから発売されたプラットフォームゲームです [2]グラフィックはケリー・デイ、音楽はジョン・A・フィッツパトリックが担当しています。プレイヤーはブルース・リーを操作し、もう1人のプレイヤーはヤモを操作、またはプレイヤー1と交代でブルース・リーを操作します。

コモドール64 [3]版とApple II版は同年に発売された。ZX Spectrum [4]Amstrad CPC [5]版もUS Gold社から発売された。これはUS Gold社が著名人を起用した初の作品となった。[6] MSX版は1985年にコンプティーク社から発売された。[7]

ゲームプレイ

ブルースと忍者は中央下で戦っている。ヤモは左側のプラットフォーム(ZXスペクトラム)から落ちようとしている。

物語は、主人公の武闘家が魔法使いの塔の部屋から部屋へと進み、無限の富と不死の秘密を解き明かそうとするものです。20の部屋があり、それぞれがプラットフォームと梯子を備えた単一のスクリーンで表現されています。プレイヤーは、部屋内の様々な場所に吊るされたランタンを集めながらゲームを進めていきます。

ほとんどの部屋は2体の機動力の高い敵によって守られています。1体は「木刀」[8]で攻撃する忍者もう1体は「グリーン・ヤモ」です。ヤモは相撲取りのような外見ながら、パンチと「強烈なキック」で攻撃する、大柄な素手の戦士です。グラフィックサポートが十分なプラットフォームでは、ヤモの肌は実際には緑色で描かれていますが、カバーアートでは自然な人間の肌の色をしています。

マルチプレイヤーモードでは、2人目のプレイヤーがヤモを操作したり、2人のプレイヤーが交互にブルースを操作したりできます。ヤモを操作しているプレイヤーが一定時間操作を行わない場合、コンピューターが操作を引き継ぎます。忍者とヤモも画面上の危険に弱いですが、無限の命を持っているため、必ず復活します。ヤモは一貫して一人の人物として描かれていますが、あるマニュアルのバージョンでは、忍者が再登場するたびに新しい人物が前の人物と入れ替わると示唆されています。

後半の部屋には、地雷や動く壁、そして電気火花が走る「櫛状」の表面など、さらに多くの危険が待ち受けています。これらの場所を通り抜けるには、巧みな歩行、登攀、しゃがみ込み、ジャンプが求められます。20番目の画面で、リーはついに邪悪な火の魔法使いと対峙します。

ゲームをクリアすると、再び「ループ」が始まります。2回目のループ以降は、忍者とヤモは倒されるとすぐに入れ替わり、複数の通電櫛が設置された部屋の安全地帯は削除されます。

コモドール64のタイトル画面

受付

このゲームは1985年5月までにイギリスのソフトウェアチャートのトップ10に入り、[16] 1985年7月までにアタリチャートでトップになりました。[17]翌月には、全フォーマットチャートで8位、アタリチャートで1位になりました。[18]

Computer Gaming World誌は、Atari版について「良質なB級格闘技映画に期待される、足蹴り、キックジャブ、素早い身かわしといったアクション満載の冒険をすべて提供している」と評した。 [19] InfoWorld誌のEssential Guide to Atari Computersも、このゲームを良質なAtari 8ビットアーケードゲームとして挙げている。 [20] ZX Spectrum版のBruce Leeは熱狂的なレビューを受けた。CRASH誌は91%の評価を与え、爽快なグラフィック、楽しい格闘アクション、そして中毒性を強調した。 [21] Sinclair User誌もこのゲームを楽しめると評価し、5つ星のうち4つを与えたが、サウンドが十分に活用されておらず、タスクの種類がもっと豊富でも良かったと感じた。 [22] Your Spectrum誌はより批判的で、20の部屋全てをクリアするのに数ゲームしかかからないと指摘した。 [23] Home Computing Weekly誌はグラフィックと動きを称賛した。 [24]

1990年の回顧展で、ユア・シンクレアは『ブルース・リー』が依然として簡単すぎると指摘し、グラフィックも時代遅れだと感じました。さらに、プレイヤーが使える格闘技は迫力に欠け、格闘アクションとしては制限が多すぎると感じました。本作は、プラットフォーム/コレクションゲームと格闘アクションというジャンルを初めて融合させた、歴史的に重要なゲームと評されました。[12]

遺産

このゲームは1986年のZX Spectrumコンピレーション『They Sold a Million II』 [ 25] [26]に『Match Point』Match Day『Knight Lore』と共に収録された

リメイク版『アルティメット ブルース・リー』は、グラフィックの向上と新たなゲームモードを盛り込み、2005年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。[27]オリジナル版は、ゲームボーイアドバンス(2003年)とマスターシステム(2015年)に非公式移植されました。非公式続編『ブルース・リーII』は、2013年にWindows向けに、2015年にコモドール64向けにリリースされました。[28]

参照

参考文献

  1. ^ 「Year-End Index」(PDF) . Computer Entertainer . 第3巻第10号. 1985年1月. p. 156.
  2. ^ ab ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  3. ^ レモン64のブルース・リー
  4. ^ SpectrumComputing.co.uk のブルース・リー
  5. ^ “Bruce Lee by US Gold”. CPCZone . 2007年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月26日閲覧
  6. ^ 「歴史の始まり:最初の3年間」『コンピュータ&ビデオゲーム』誌第83号(1988年9月)。1988年8月16日、51ページ。
  7. ^ “ブルース・リー (1985, コンプティーク)”. Generation-MSX . 2007年9月26日閲覧。
  8. ^ ブルース・リーのゲームマニュアル
  9. ^ 「クラッシュ」. worldofspectrum.org .
  10. ^ 「レビュー」.コンピュータ&ビデオゲーム. 第43号(1985年5月). 1985年4月16日. p. 100.
  11. ^ 「シンクレアユーザー」。worldofspectrum.org
  12. ^ ab 「YS完全ガイド ビート-'em-ups」. Your Spectrum (53). 1990年5月. 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月26日閲覧。
  13. ^ 「ブルース・リー」(PDF) .コンピュータ・エンターテイナー:ビデオゲーム・アップデート. 第3巻第1号. 1984年4月. p. 3.
  14. ^ 「シンクレアプログラム」worldofspectrum.org .
  15. ^ 「World of Spectrum - ZX Computing」。worldofspectrum.org
  16. ^ 「ギャラップチャート」。Computer Gamer誌第2号。イギリス:Argus Press。1985年5月。42ページ。
  17. ^ 「ギャラップチャート」。Computer Gamer誌第4号。イギリス:Argus Press。1985年7月。10ページ。
  18. ^ 「ギャラップチャート」。Computer Gamer誌第5号。イギリス:Argus Press。1985年8月。10ページ。
  19. ^ Stone, David P. (1984年6月). 「ブルース・リー」(PDF) . Computer Gaming World . 第4巻第3号. pp.  31-32 . 2016年4月17日閲覧
  20. ^ メイス、スコット (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. p. 74. ISBN 978-0-06-669006-3
  21. ^ 「ブルース・リー・レビュー」CRASH (16) 1985年5月. 2007年9月26日閲覧
  22. ^ Edgely, Clare (1985年5月). 「Spectrum Software Scene 2」. Sinclair User (38). 2007年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月26日閲覧
  23. ^ 「Joystick Jury」. Your Spectrum (14). 1985年5月. 2007年9月26日閲覧
  24. ^ 「ホームコンピューティングウィークリー」。worldofspectrum.org
  25. ^ 「They Sold a Million II - World of Spectrum」. worldofspectrum.org . 2015年9月5日閲覧
  26. ^ 「Amstrad CPCで100万本売れたII (1986) - MobyGames」 mobygames.com . 2015年9月5日閲覧
  27. ^ 「Ultimate Bruce Lee (Windows)」. Uptodown Technologies . 2024年10月5日閲覧
  28. ^ 「ブルース・リー - Enter the Micro」Rebelandroid.com . 2024年10月5日閲覧
  • アタリマニアのブルース・リー
  • ビデオ
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