レゴ ジュラシック・ワールド

レゴ ジュラシック・ワールド
開発者TTフュージョン
出版社
監督ジェイミー・エデン
作家ダン・ドナンジョナサン・ジェイセヴィシャス (ジョニー・ジェイセヴィシャスとしてクレジット)ロス・マッケンジーウィル・マイルズ
作曲家ロブ・ウェストウッド、イアン・リヴィングストンオリジナル音楽はマイケル・ジアッキーノジョン・ウィリアムズが作曲
シリーズ
プラットフォーム
リリース
  • 2015年6月12日
  • OS X
  • 2015年7月23日
  • AndroidiOS
  • 2016年3月31日
  • ニンテンドースイッチ
    • NA : 2019年9月17日
    • EU 2019年9月20日
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

レゴ ジュラシック・ワールドは、 TT Fusionが開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが発売した、レゴをテーマにしたアクションアドベンチャー・ビデオゲームです。ジュラシック・パーク・フランチャイズの最初の4本の映画のストーリーを採用しており、レゴをテーマにしたビデオゲームシリーズの一部です。このゲームは、ジュラシック・ワールドの劇場公開に合わせて、2015年6月12日にニンテンドー3DS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Windows Xbox 360 Xbox One向けに発売されました。 [ 1 ]その後まもなく、7月23日にFeral Interactiveによる OS X への移植版が発売されました。 [ 2 ]レゴ ジュラシック・ワールドは、 2016年3月31日にAndroidiOS向けにリリースされました。 [ 3 ] [ 4 ] Nintendo Switch版は、2019年9月17日にリリースされました。 [ 5 ] [ 6 ]

ゲームプレイ

LEGO ジュラシック・ワールドのゲームプレイは、以前のレゴビデオゲームと似ている。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]ゲームプレイは、プレイヤーがパズルを解くことで構成されている。このゲームには 20 のレベルがあり、各映画に基づいて 5 つのレベルが用意されている。[ 10 ]レベルには、自由に歩き回れるオーバーワールドエリアからアクセスできる。[ 11 ]このゲームには、2 人用の協力モードが組み込まれている。このゲームでは、100 種類を超えるロック解除可能なキャラクターを使用してプレイでき、[ 12 ]ヴェロキラプトルブラキオサウルスマメンキサウルスアンキロサウルスケラトサウルスステゴサウルストリケラトプスティラノサウルスなど、20 種類を超える恐竜の種が含まれている。 1993 年の映画ジュラシック・パークに登場した漫画キャラクターのMr. DNAもロック解除可能なキャラクターの 1 つである。[ 13 ]ゲーム全体を通して、ミスターDNAはプレイヤーにヒントや恐竜に関するトリビアを提供してくれる。これはスーパーファミコンのジュラシックパークのビデオゲームでやったことと同じである。

人間のキャラクターには、アラン・グラント博士イアン・マルコムオーウェン・グレイディなどがいる。各キャラクターは特別な能力を持っている。ゲームを進めるには、各キャラクターの能力を活用する必要がある。[ 10 ]『ジュラシック・ワールド』のプロデューサーであるパット・クロウリーとフランク・マーシャル、そして映画の監督であるコリン・トレボロウがアンロック可能なキャラクターとして登場する。シリーズの映画で監督兼製作総指揮を務めたスティーブン・スピルバーグもアンロック可能なキャラクターである。[ 14 ]

プレイヤーはジュラシック・パーク・ビジターセンターまたはジュラシック・ワールド・イノベーションセンターを訪れ、新しい人間キャラクターを作成することもできます。また、ゲームの進行中にロック解除される恐竜の様々な部位からハイブリッド恐竜を作成することもできます。敵キャラクターには、コンプソグナトゥス[ 11 ] [ 15 ] [ 16 ] 、ディロフォサウルストロオドンインドミナス・レックスなどがいます。

3DS版ではフリーローミングモードが廃止され、代わりに中央ハブが導入されているが、それ以外は家庭用ゲーム機版とほぼ同じである。[ 16 ] Android版とiOS版でも、レベルにアクセスするためにメインハブセクションが使用されている。[ 17 ] [ 18 ]デジタルストレージスペースの制限により、これらのバージョンでは家庭用ゲーム機版よりもレベルとカットシーンが少なく、レベルのサイズも縮小されている。[ 17 ] iOS版ではiCloudGame Centerの使用がサポートされている。[ 18 ]

プロット

このゲームはジュラシック・パークシリーズ『ジュラシック・パーク』『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』『ジュラシック・パークIII』『ジュラシック・ワールド』のストーリーラインを踏襲している。しかし、開発者はストーリーラインを修正し、各映画に5つのレベルを組み込んだ。各映画の名場面がゲーム内で再現されているが、このゲームは低年齢層を対象としているため、よりユーモラスな表現となっている。映画の死亡シーンはすべて削除され、登場人物は単に負傷したり、危機から逃れたり、奇跡的に生き延びたりする様子が描かれている。[ 19 ] [ 20 ]

発達

『レゴ ジュラシック・ワールド』はTT Fusionによって開発されました。シリーズの最初の3作のキャラクターから音声クリップが直接取り出され、ゲームに実装されました。[ 10 ]

ゲームのオリジナル音楽はロブ・ウェストウッドが作詞し、チャド・セイターが作曲した。作曲家ジョン・ウィリアムズが『ジュラシック・パーク』と『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』のために書いた「Journey to the Island」「T-Rex Rescue and Finale」Malcolm's Journey 」の3曲もゲームに実装され、マイケル・ジアッキーノが『ジュラシック・ワールド』のために作曲した音楽も採用された。[ 21 ]

このゲームが初めて予告されたのは、2014年のビデオゲーム『レゴバットマン3: ゴッサムの向こう側』のエンドクレジットにプラスチックマンティラノサウルス形態が登場したときだった。[ 22 ]このゲームは2015年1月に正式に発表された。 [ 23 ] 2015年3月、ゲームの予告編が公開された。[ 10 ] 2番目の予告編は2015年5月14日に公開され、発売日が2015年6月12日とされた。[ 1 ]これはジュラシック・ワールドの劇場公開と一致する。

オーディオ

クリス・プラットブライス・ダラス・ハワードニック・ロビンソン、タイ・シンプキンス、ヴィンセント・ドノフリオイルファン・カーンオマール・シーB・D・ウォン、ジェイク・ジョンソンローレン・ラプカスなど、『ジュラシック・ワールド』の多くの俳優がゲームのために新たな音声映像を提供した。[ 21 ]映画にカメオ出演したコメディアンのジミー・ファロンもゲームのジュラシック・ワールドの章で声優を務め、プレイ可能なキャラクターでもある。ピーター・ストーメアは『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』のディーター・スターク役を再演し、2作目と3作目から新しいセリフを提供した唯一の俳優となった。[ 21 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、レゴ ジュラシック・ワールドのほとんどのバージョンは「賛否両論または平均的なレビュー」を受けており[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] 、 iOSバージョンは「概ね好意的なレビュー」を受けています[ 24 ] 。

ニューヨーク・デイリー・ニュースのエベネザー・サミュエルは、ゲームプレイとパズルが「概ねシンプルで親しみやすい」と評し、「多少の小さなバグはあるものの、全体的に見てレゴジュラシック・ワールドには愛すべき点がたくさんある。TTゲームズはレゴジュラシック・ワールドで全く新しいものを生み出したわけではない。しかし、親子で一緒に楽しめるしっかりとしたゲーム体験を構築している。」と書いている。[ 19 ]

サンノゼ・マーキュリー・ニュースのギーソン・カチョは、ゲームのカメラアングルや難易度を批判し、また、ゲームが以前のレゴビデオゲームにあまりにも似ていると指摘した。カチョはゲームで操作可能な恐竜を楽しんだものの、「残念ながら、プレイヤーが恐竜を操作できる場面はほんのわずかしかない」と記した。[ 9 ] IGNのデイブ・ラッデンは、PC版のテンポの速さと「楽しいパズル」を称賛した。しかし、ラッデンはゲームの各章に登場するコンプソグナトゥスの存在を「イライラさせる」と批判し、「特に新しいレベルへの入り口を見つけるために島々を探索しなければならない時は、オーバーワールドが少し混乱している」と述べた。[ 11 ]

PlayStation 4版をレビューしたGamesRadar+のマット・クラパムは、ゲームでプレイできる恐竜キャラクターを楽しんだものの、最初の3作からゲームに組み込まれた「時折途切れ途切れの」セリフの質を批判し、「新しく声を当てられた追加キャラクターの横で目立ってしまう」と述べた。クラパムはまた、コンプソグナトゥスのような敵や、コンピューター制御の仲間キャラクターの人工知能を批判し、ゲームがクラッシュしやすいと指摘した。[ 15 ]

PlayStation 4版をレビューしたGame Informerのジョー・ジュバ氏は、ゲームのカラフルなグラフィックと映画のテーマソングの使用を高く評価したが、ゲームプレイが以前のレゴビデオゲームとあまりにも似通っていると感じた。ジュバ氏は「うっとうしい」コンプソグナトゥスの敵を批判し、他の敵との戦闘を「退屈」と評した。また、恐竜としてプレイできる機能は「盛り上がるまでに時間がかかりすぎる」と感じた。さらに、技術的な不具合についても批判し、最初の3作の音声が限られていることは「気が散り、不適切な使い方をしている」と感じた。ジュバ氏は、「『レゴ ジュラシック・ワールド』は、シリーズへの可愛らしいオマージュがたくさんあるものの、ハードコアファンにとっては退屈で、時折イライラさせられる体験だ。これ以上ないほど素晴らしい」と結論付けた。[ 7 ]

GameSpotのジェレミー・シニョールはPlayStation 4版をレビューし、「皮肉屋の心を溶かすようなスタイルと紛れもない魅力があるが、ゲーム内で課される退屈な要素が楽しさを損なっている」と評した。シニョールはさらに、「問題は、実際に何かを実験することができないことだ。様々な能力は、単に進行や秘密を解き放つための鍵に過ぎない。ゲームが立ちはだかるあらゆる障害に対して、常に一つの解決策しか存在しないため、メカニズムをあれこれ試したり、即興で何かをしたりする機会は全くない」と記した。シニョールはまた、オリジナル映画の音声についても批判し、「ゲーム音声とのミックスがあまり良くなく、ゲームのために収録された、美しく洗練されたサウンドや音声と比べると、耳障りに聞こえる」と述べた。シニョールは、このゲームは「視覚的体験とテーマ体験にほぼ完全に重点を置きすぎて、実際のゲームプレイが停滞している」と結論付けました。 「特にジュラシック・パークは、メカニクスを平坦化することで、映画シリーズの重要な要素であるゲームの緊張感という概念がすべて失われるため、このデザインには適していません。」[ 30 ]

Nintendo Lifeのデイブ・レトカヴェージ氏は、Wii U版をレビューし、「レゴシリーズに期待する通りの出来で、驚きはほとんどありません。ありがたいことに、多くのミッションは巧みにデザインされており、これほど多くのヒット作が長年にわたり人気を博してきた理由を証明しています。しかし、不要な戦闘に頼りすぎたり、プレイアブルキャラクターを過剰に投入したりして、つまらないミッションも数多くあります。キャンペーンは確かに不安定ですが、大失敗とまでは言えません」と記しています。レトカヴェージ氏は、特定のレベルでは、オリジナル映画の音声クリップの「質の悪さ」と、音楽や効果音とのコントラストが「非常に耳障り」だと指摘しています。また、レトカヴェージ氏は、Wii U版はXbox One版やPlayStation 4版と比べてスムーズに動作しなかったと指摘しています。[ 20 ] Wii U版をレビューしたNF Magazineは、 「レゴ ジュラシック・ワールドは、これまでのゲームとは全く異なる『似たり寄ったり』のゲームだ」と書いている。[ 32 ] Official Xbox Magazine(英国)はXbox One版について、「かなりの費用が節約できたと思う」と書いている。[ 31 ]

Nintendo Lifeのロン・デルヴィラーノ氏は、3DS版の音質の悪さを批判し、ゲームプレイが過去のレゴビデオゲームにあまりにも似通っていると指摘した。デルヴィラーノ氏は、3D機能を使うことで「体験全体が台無しになっている。ギザギザの線が目立ち、かつては滑らかだった映像が劣化し、フレームレートも低下して、まるでゲームスピードが遅くなっているように感じるほどだ。本当にがっかりするほど醜い体験だ」と記している。さらにデルヴィラーノ氏は、「各映画が一定数のステージに凝縮されているため、アクションシーンを増やすためにストーリーの大部分が省略されている。結果として、周囲で何が起こっているのかを十分に説明しない映画的なシーケンスで繋がれた、インタラクティブなシーンの寄せ集めになっている」と述べている。[ 8 ]ニンテンドーワールドレポートのキンバリー・ケラーは3DS版を称賛し、「今までレゴと恐竜の組み合わせがなかったのは素晴らしいことですが、このゲームは失われた時間を埋め合わせてくれます」と述べた。しかし、彼女はレベル間の読み込み時間が遅いことや、コンプソグナトゥスの敵が「うっとうしい」ことを指摘し、このゲームは「以前のレゴタイトルと比べてそれほどユニークではない」と感じた。[ 16 ]

Gamezeboのロブ・リッチはモバイル版をレビューし、豊富なアンロックコンテンツとキャラクターの「巧みに実装された」スキルを称賛した。しかし、リッチはモバイル版のハブ機能と、家庭用ゲーム機版から一部のカットシーンやレベルが省かれていることを批判した。また、ほとんどのレベルが家庭用ゲーム機版と比べて小さくなっていると指摘し、「モバイル版の『レゴ ジュラシック・ワールド』は少し残念ですが、それは私がオリジナル版をとても気に入っており、何が欠けているかがわかるからです。正直なところ、平均的なモバイルデバイスのデジタルストレージ容量が家庭用ゲーム機やPCに比べてはるかに少ないことを考えると、一部のコンテンツがカットされたのも不思議ではありません。それでも、以前のリリースと同様に、映画への敬意が十分に表れており、私がこれまでプレイしたモバイル版レゴゲームの中で間違いなく最高のゲームです。」と結論付けた。[ 17 ]

Pocket Gamerのレイ・ウィルモットは、iOS版を「古き良きエンターテイメントの最高峰」と評し、「トラベラーズ・テイルズは、全てを新鮮でありながら本物らしく感じさせるという素晴らしい仕事をした」と記している。ウィルモットは、タッチ操作は「特にジャンプ操作では、時々ジェスチャーに反応しないことがある。しかし、全体的にはスムーズな体験だ」と述べている。ウィルモットは効果音が「少し安っぽい」と指摘したが、サウンドトラックを称賛し、グラフィックは「小さな画面で時折、きらめきと輝きを放つ」と記した。ウィルモットは、ゲームは完璧ではないものの、「プレイするのが楽しい」と結論付けている。[ 33 ]

TouchArcadeのショーン・マスグレイブはiOS版をレビューし、ゲームの新しい音声クリップと「映画から拾ってきたような質の怪しいクリップ」に注目し、「2つのスタイルの音声サンプルは全く噛み合っていない」と述べた。しかし、マスグレイブはiCloudとGame Centerのサポート、そしてiOS固有の多様な操作設定を高く評価し、「コンソール版からデザインを後退させたゲームについては批判するかもしれないが、iOS固有の機能が適切に評価されているのは嬉しい」と述べた。マスグレイブは、このゲームはレゴビデオゲームとジュラシック・パークシリーズのファンに最もアピールするだろうと結論付けた。[ 18 ]

販売

イギリスでは、レゴ ジュラシック・ワールドは2015年6月20日までの週に最も売れたゲームとなった。[ 34 ]レゴ ジュラシック・ワールドは2015年7月のベストセラーゲームとなり、[ 35 ] Xbox 360版が最も多く売れた。[ 36 ]イギリスでは、レゴ ジュラシック・ワールドは2015年8月中に2週間連続でトップセラーの座を再び獲得した。[ 37 ] [ 38 ] 2015年10月13日、ワーナー・ブラザースは、このゲームが400万本を売り上げたことを明らかにした。[ 39 ]

参考文献

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参考文献

  • LEGO ジュラシック・ワールド:プリマ 公式ゲームガイド。リック・バーバ著。ドーリング・キンダースリー社、2015年出版。ISBN 1-10189-852-6