レスター・ザ・インライクリー

1994年のビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
レスター・ザ・インライクリー
北米版カバーアート:Michel Bohbot
開発者ビジュアルコンセプト
出版社DTMC
アスミック・エース(日本)
デザイナージェフリー・J・トーマス
プログラマーブライアン・グリーンストーン
作曲家バイトサイズサウンド:
マット・スコット
マイク・シハック
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • NA : 1994年1月
  • JP 1994年9月16日[1]
ジャンルプラットフォーム アクションゲーム
モードシングルプレイヤー

レスター・ザ・アンクリクリー[a]は、1994 年にVisual Conceptsがスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム(SNES)用に開発したプラットフォームビデオ ゲーム

ゲームプレイ

このゲームにはユニークなエンジンがあり、主人公のレスターはゲーム序盤では怖がりで、動物高所などに直面すると消極的な行動をとります。例えば、最初のステージでプレイヤーがレスターをカメの方へ導くと最初は悲鳴を上げて反対方向に逃げますが、プレイヤーが二度目にカメの方へ歩かせると、ゆっくりと忍び寄ってきます。これは、レスターが恐怖に立ち向かうというゲームの主要テーマと一致しており、ゲームが進むにつれてこのような事例は少なくなっていきます。また、ゲームにはアイテムと武器の箱があり、レスターは両方を持つことができます。ゲームの最初の部分では、レスターは非常に臆病なキャラクターとして描かれています。新しい生き物に遭遇するたびに、彼は悲鳴を上げて反対方向に逃げます(一時的にプレイヤーの手からコントロールが失われます)。生き物に二度目に近づくと、レスターは腕で身を守りながらゆっくりと歩きます。特定の種類のクリーチャーを倒すと、プレイヤーは恐怖の兆候を一切感じることなく、そのクリーチャーに向かって歩けるようになります。ゲーム開始時、レスターは非常に物憂げで、のんびりとした姿勢で歩き、弱さと勇気のなさを示唆しています。しかし、巨大なゴリラから先住民の少女を救った後、少女は主人公にキスをし、レスターは豹変します。その後のレベルでは、レスターは非常に直立した、勇敢な姿勢になります。

プロット

物語は、レスターという名の「オタク」な10代の少年が埠頭スーパー・デューパー・ヒーロー・スクワッド の最新号のコミックを読んでいるところから始まります。彼は貨物箱の上で眠り込んでしまい、偶然貨物船に拾われます。出航しようとした貨物船は海賊に襲われ、たちまち沈没してしまいます。幸いにもレスターはライフジャケットを見つけ、近くの熱帯の島まで泳ぎ着きます。

無事に岸にたどり着いたレスターは、必死に助けを求めようとする。亀、カニ、カモメ、コウモリといった小動物たちと怯えながら道中を進むうちに、「守護ティキ」に出会い、島のリーダーであるヘクターを探すようにと助言される。ヘクターは幽霊が出ると噂される墓地の向こうの村に住む。レスターは村までたどり着き、ヘクターの娘ティッカと出会う。ティッカは、海賊が島を占拠しただけでなく、父親も誘拐したと警告する。レスターは勇敢にも「英雄レスター」であるヘクターの救出を申し出るが、ティッカは彼の虚弱な体格から「あり得ないレスター」であるヘクターの救出を疑う。

ジャングルで問題を起こしていた巨大猿を倒し、レスターは名誉挽回を果たした。ティッカのキスでレスターは自信と俊敏性が高まり、かつての「オタクっぽい」姿勢は消え、今ではより広い歩幅で立ち上がり、走ることができるようになった。ティッカの助けを借りて、レスターは海賊船へと向かい、剣戟で彼らを圧倒する。そしてついにヘクターを救出し、ヘクターはレスターの勇気と勇敢さを称賛する。

村に戻ると、ヘクターはレスターに島から脱出するための耐航性のあるサーフボードを贈ります。近くのビキニ環礁で行われた核実験で生じた巨大な波を利用し、レスターはサーフィンで故郷へと戻ります。エンディングでは、レスターがビーチで二人の美しい女性に自身の冒険を語ります。

エンドクレジットの後、ゲームは続編を示唆し、「レスターに注目してください。彼は戻ってきます!」と述べています。

発達

ビル・スタントンがこのプロジェクトのリードアーティストを務め、背景、タイル、スプライト、ロトスコープアニメーションの適用を担当した。ミシェル・ボーボットがカバーアートを制作した。ビジュアル・コンセプツのリードアーティストであり、レスターの声も担当したエリック・ブラウニングは、主人公のロトスコープモデルを務めた。ブラウニングは本作を「最初は野心的すぎるものの、最終的にはそこそこの出来に終わったゲームの一つ」と評した。[2] レスター・ザ・インライクリーは、パンゲア・ソフトウェアのブライアン・グリーンストーンがプログラムした6本のスーパーファミコン用ゲームの一つである[3]パンゲア・ソフトウェアのウェブサイトで、グリーンストーンは「レスターは一度も好きになったことがないゲームだ。このことについては話したくない」と記している。[4]

Atari Jaguar向けのコンバージョンも開発中で、DTMCによる発売が予定されていたが、結局リリースされなかった。[5] [6] [7] [8]

受付

『レスター・ザ・アンクリクリー』は批評家から賛否両論の評価を受けた。[1] [14] [15] [17] VideoGames誌は『レスター・ザ・アンクリクリー』を「使い古されたジャンルに奇妙だが楽しいひねりを加えた」と称賛した。 [16] Nintendo Power誌は本作のアニメーションを高く評価し、『プリンス・オブ・ペルシャ』に似ている点や難易度を指摘した。しかし、クリアするためにプレイヤーが様々な試行錯誤を強いられるにもかかわらず、コンティニュー回数が限られている点を不満とした。[18]

注記

  1. ^ 日本では、おでかけレスター: レレレのレ (^^; (おでかけレスター: レレレのレ (^^; ;おでかけレスター: レレレのレ (^^; )として知られています) 。

参考文献

  1. ^ abc 通信、浜村;鈴木土逸;渡辺美樹;ジョルジオ・チュウジ(1994年9月23日)。 「新作ゲームクロスレビュー おでかけレスターれれのれ」。ファミ通。 No.301.株式会社アスキーp. 39.
  2. ^ “Snes Central: Eric Browning Interview”. www.snescentral.com . 2016年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月11日閲覧
  3. ^ 「The Covert Gaming Corner - Interview: Brian Greenstone」legacy.macnn.com . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月11日閲覧
  4. ^ 「Pangea Software: Other Games」www.pangeasoft.net . 2017年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年8月11日閲覧。
  5. ^ 「アクション特集 - ジャガーのプレビュー - ジャガーが動き出す」Atari STユーザー、第99号、ユーロプレス、1994年4月、 64~ 69ページ 
  6. ^ 「ゲームファン32ビットシステム対決 - 次世代を担うのは誰か?」GameFan . 第2巻第7号. シンノメディア. 1994年6月.  146~ 147ページ.
  7. ^ 「Update Games News - Atari ooze confidence at ECTS - Jaguar Developers」. ST Format . No. 59. Future plc . 1994年6月. pp.  56– 57. 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月21日閲覧
  8. ^ 「CVGニュース - ジャガーの攻撃…目は下を向いている」。コンピューター&ビデオゲーム誌、第154号、Future Publishing、1994年9月、9ページ。
  9. ^ 「Classic GI」. Game Informer . No. 62. Sunrise Publications . 1998年6月. p. 64.
  10. ^ ギャニオン、ジョナサン(1994年3月)「レビュー:レスター・ザ・インライクリー」『ゲーム・プレイヤーズ』第7巻第3号、GP出版、64ページ。
  11. ^ デイブ・ハルバーソン、ケリー・リッカーズ、デイビッド・ウィンディング(1993年12月)。「Viewpoint: Lester the Unlikely; Planet SNES: Lester the Unlikely」。GameFan2巻第1号。DieHard Gamers Club。30ページ、92~93ページ。
  12. ^ リケッツ、エド(1994年4月)「輸入レビュー:レスター・ザ・インライクリー」スーパープレイ誌第18号、フューチャー・パブリッシング、62ページ。
  13. ^ Klugkist, Martin (1994年5月). 「Import-Corner: Lester the Unlikely」. Total! (ドイツ語). 第12号. MVL出版社. 49ページ.
  14. ^ ab キレーン、サイモン(1994年4月)「レビュー:レスター・ザ・アンライクリー・ヒーロー」任天堂ゲームゾーン第18号、フューチャーパブリッシング、35ページ。
  15. ^ ab ジョーンズ、ニール (1994年6月). 「公式レビュー:レスター・ザ・インライクリー」.スーパーアクション. 第22号.ユーロプレス. pp.  30–31 .
  16. ^ ab 「マイクロレビュー:レスター・ザ・インライクリー」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第62号。Larry Flynt Publications . 1994年3月。p. 78。
  17. ^ Doctor Devon (1994年1月). 「Super NES ProReview: Lester the Unlikely」. GamePro . No. 54. IDG . p. 92.
  18. ^ 「レスター・ザ・アンライクリー; 現在プレイ中: レスター・ザ・アンライクリー」.ニンテンドーパワー. 第57巻.任天堂アメリカ. 1994年2月. pp.  44– 47, 104, 107.
  • MobyGamesのLester the Unlikely
  • SNESMusic.org の Lester the Unlikely
  • Michel Bohbot のイラストは www.mbohbot.com をご覧ください
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