これは、プロプライエタリソフトウェアライセンスの下で公開されたが、後にフリーソフトウェアおよびオープンソースソフトウェアとして、またはパブリックドメインとしてリリースされた注目すべきソフトウェアパッケージ のリストです。
場合によっては、同社は非独自バージョンと並行して独自リリースの公開を継続します。
| タイトル | オリジナルリリース | 再ライセンスリリース | 初期無料再ライセンス | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 3Dムービーメーカー | 1995 | 2022 | マサチューセッツ工科大学 | プログラム全体のソースコードとアセット(フォントを除く)は、2022年5月4日にMITライセンスの下でGitHubにアップロードされました。[1] [2] [3] [4] |
| アドビフレックス | 2004 | 2007 | MPL-1.1 | Apache Flexに名前が変更され、 Apache-2.0に変更されました[引用が必要] |
| アドバンスFS | 1990年代 | 2008 | GPL 2.0のみ | HP は Tru64 UNIX から AdvFS をオープンにしました。[引用が必要] |
| AOLサーバー | 1999 | GPL / 修正MPL | [5] | |
| アパッチ・ダービー | 1996 | 2004 | Apache 2.0 | 元々はCloudscapeと呼ばれていたリレーショナル データベース管理システム。2004年にIBMによって無料のオープン ソース ソフトウェアとしてリリースされ、 Apache Software Foundationに寄贈されました。 |
| アパッチウェーブ | 2009 | 2009 | Apache 2.0 | 以前はGoogle Waveでした。[6] |
| Apus ゲームエンジン | 2008 | 2020 | BSD-3条項 | Patreonの目標額に達した後、開発者によって一般に公開されました。[7] Astral Heroes(エンジンを使用しているゲームの1つ)のソースコードがパトロンに公開されました。 [8] |
| 占星術師 | 1991 | 2015 | GPL-2.0以降/ カスタム許容 | 常にフリーウェアかつオープンソースでしたが、カスタム帰属表示が要求される許容ライセンスがありました。 |
| 原子 | 2014 | 2014 | マサチューセッツ工科大学 | [9] |
| ベーシックコンピュータゲーム | 1973 | 2021 | パブリックドメインソフトウェア(ライセンスなし) | 2021年12月31日、ジェフ・アトウッドは、デビッド・H・アールの許可を得て、オリジナルのBASIC Computer Gamesに含まれていた101個のゲームの更新版をUnlicenseの下でGitHubで公開した。[10] 2022年6月15日、アールは、散文からソフトウェアまで、これまでに執筆または編集したすべてのものを正式にパブリックドメインにリリースした。これには、More BASIC Computer GamesやBASIC Computer Adventuresなどのタイトルが含まれる。[11] [12] |
| BDS Cコンパイラ | 1979 | 2002 | パブリックドメイン | 著者による公開 |
| ビットキーパー | 2000 | 2016 | Apache 2.0 | |
| ビットストリーム Vera(フォント) | 2003 | カスタム | BitstreamとGNOME Foundationの努力により | |
| 亡命者の刃 | 1997 | 2007 | CPL-1.0 | 2007 年 5 月 14 日から 2007 年 6 月 12 日の間のいずれかの時点で GPL-2.0-onlyに再ライセンスされました。 |
| ブレンダー | 1996 | 2003 | GPL-2.0以降 | |
| ブリッツベーシック(ブリッツ3D、ブリッツプラス、ブリッツマックス) | 2001 | 2014 | ズリブ | BlitzPlusは2014年4月28日にZlibライセンスの下でgithub.comでオープンソースとしてリリースされました。[13] [14] Blitz3Dは2014年8月3日に続きました。[15] [16] BlitzMaxは2015年9月21日にオープンソース化されました。[17] |
| Bレンダリング | 1995 | 2022 | マサチューセッツ工科大学 | 1997年版と1998年版のソースコードは、2022年5月3日にGitHubでMITライセンスの下で公開された。[4]このエンジンを使ったコンピュータプログラムである3D Movie Makerのソースコードも同じライセンスの下で公開された。 |
| C-ドッグス | 1999 | 2002~2016年 | パブリックドメインソフトウェア/ CC BY 3.0 | ソースコードは2002年2月13日にパブリックドメイン相当のライセンスの下で公開されました。[18]グラフィックは2016年4月13日にCC BY 3.0ライセンスに再ライセンスされました。[19] |
| カフーエンジン | 2000 | 2009 | GPL-3.0以降 | 当初はGPL 3.0以降のライセンス(商用ライセンスのオプション付き)でリリースされましたが、 [20] 2016年にMITライセンスの下で再ライセンスされました。[21] |
| カタコンベ | 1989 | 2014 | GPL-2.0以降 | [22] |
| カタコンベ II | 1991 | 2014 | GPL-2.0以降 | [22] |
| カタコンベの深淵 | 1992 | 2014 | GPL-2.0以降 | [22] |
| カタコンベ・アルマゲドン | 1992 | 2014 | GPL-2.0以降 | [22] |
| カタコンベ 3D | 1991 | 2014 | GPL-2.0以降 | [22] |
| C*ベース | 1980年代 | 2003 | GPL-2.0以降 | |
| セム | 2015 | 2022 | MPL-2.0 | ソースコードは2022年8月24日にMozillaパブリックライセンス2.0に基づいてリリースされました。[23] |
| C*ベース | 1980年代 | 2003 | GPL-2.0以降 | |
| コマンド&コンカー:レネゲード | 2002 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| コマンド&コンカー:ジェネラルズ - ゼロアワー | 2003 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| コマンド&コンカー 3: ティベリウム戦争 | 2007 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| コマンド&コンカー3:ケインの怒り | 2008 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| コマンド&コンカー:レッドアラート3 | 2008 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| コマンド&コンカー:レッドアラート3 - アップライジング | 2009 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| コマンド&コンカー4:タイベリアの黄昏 | 2010 | 2025 | GPL-3.0以降 | |
| チャクラコア | 2009 | 2016 | マサチューセッツ工科大学 | 2016年1月13日、マイクロソフトはGitHub上でMITライセンスの下でChakraCoreをリリースした。[24] ChakraCoreは本質的にはMicrosoft Edgeブラウザを動かすChakraエンジンと同じだが、プラットフォームに依存しないバインディングを備えており、Windowsユニバーサルアプリプラットフォーム内で利用される特定のインターフェースを持たない。[25] |
| CMU スフィンクス | 2000 | カスタムBSDスタイルライセンス | [26] [27] | |
| コードXL | 2016 | マサチューセッツ工科大学 | ||
| 筋の通った | 1980 | 2015 | BSD-3条項 | [28] |
| CP/Mファミリー | 1974 | 1997年、[29] [30] [31] 2001年、[32] [33] [34] [35] 2014年[36] | [29] [30] [31] [ 32 ] [33] [34] [35] [36] | |
| 楔形文字 | 1993 | 2008 | BSD-3条項 | 光学文字認識ソフトウェア |
| ダゴールエンジン | 2003 | 2023 | BSD-3条項 | ガイジン・エンターテインメントの社内ゲームエンジンは、2023年にBSDライセンスの下でGitHubでひっそりとリリースされました。[37] [38]このオープンソースリリースは、 VKのNauエンジンのベースとして使用されます。 [39] |
| ディンク・スモールウッド | 1998 | 2003 | zlibのような | 一部のゲームデータ(サウンドなど)はフリーライセンスでは公開されていません。[40] |
| DOSマスター | 1980年代末 | 2000 | パブリックドメインソフトウェア | DOS.MASTERは、 Apple IIコンピュータ用のプログラムで、 Apple DOS 3.3プログラムをハードドライブまたは3.5インチフロッピーディスクに書き込み、 ProDOSから実行できるようにします。 1980年代後半にGlen Bredonによって商用プログラムとして開発され、作者の死後、遺族によってパブリックドメインに解放されました。 [41] |
| デューク ヌケム 3D | 1996 | 2003 | GPL-2.0以降 | ゲームコードのみ、データやエンジンはありません。 |
| エラスティックサーチ | 2021 | 2024 | AGPL-3.0のみ[42] | 当初はApacheライセンスだったが、AWSに圧力をかけるために独自ライセンスに変更され、その後AGPLが追加された[43] |
| イーサパッド | 2008 | 2009 | Apache 2.0 | Googleに買収された後、オープンソース化されました |
| 拡張ストレージエンジン | 1994 | 2021 | マサチューセッツ工科大学 | 以前はJET Blueとして知られていました |
| ファルコン | 2007 | GPL | [44] | |
| FARマネージャー | 1996 | 2007 | BSD-3条項 | バージョン 2.0 がオープンソースとしてリリースされました。 |
| ファイルマネージャー(Windows) | 1990 | 2018年4月 | マサチューセッツ工科大学 | 2018年4月6日、マイクロソフトは、Windows 10で実行できるファイルマネージャーの改良版のバイナリとソースコードをMITライセンスの下でリリースしました。 [45] [46]このバージョンには、最新バージョンのVisual Studioでコンパイルする機能、64ビットアプリケーションとしてコンパイルする機能、および多数の使いやすさの改善などの変更が含まれていました。[46] |
| 魚の切り身 | 1998 | 2002 | GPL-2.0以降 | |
| 無料ダウンロードマネージャー | 2003 | 2007 | GPL-3.0のみ | バージョン2.5以降は無料[47] |
| 財団DB | 2013 | 2018 | Apache 2.0 | アップル社は2015年3月に創業会社を買収し、ソフトウェアのダウンロードを中止した。[48] 2018年4月、アップル社はデータベースをオープンソース化し、ダウンロードを再開した。[49] |
| ゲームメーカー | 1991 | 2014 | マサチューセッツ工科大学 | ユーザーベースとの協議を経て、2014年7月12日にオリジナルのコーダーであるAndy StoneがGame-Maker 3.0のソースコードをMITライセンスの下でGitHubで公開した。[50] |
| GGPO | 2006 | 2019 | マサチューセッツ工科大学 | 2019年10月9日、キャノンは自身のTwitterアカウントでGGPOがオープンソースとなり、MITライセンスの下で利用可能になったことを発表しました。[51] |
| ゴーストリー | 2010 | 2018 | MPL-2.0 | Cliqz GmbHは2017年2月にEvidon, Inc.からGhosteryを買収した。[52] Ghosteryのソフトウェアは2018年3月8日にオープンソース化された。[53] |
| GEMファミリー | 1985 | 1999年[54] | GPL [54] | 開発はOpenGEMとFreeGEMとして継続されました。[54] |
| ゲンティウム(フォント) | 2002 | 2005 | OFL | SILインターナショナルの努力を通じて |
| ギガブラスト | 2000 | 2013 | Apache 2.0 | [55] |
| グリッチ | 2011 | 2013 | CC0 | 2012年12月9日にGlitchが正式に閉鎖された後、[56]アートワークとソースコードの大部分は2013年11月18日にCC0ライセンスでリリースされました。[57] [58] 2014年12月9日、Elevenという名前でGlitchを再起動するファンプロジェクトがアルファテストを開始しました。[59] |
| GLX | 1990年代 | 2008 | SGI FreeBライセンス | [60] |
| GW-BASIC | 1983 | 2020 | マサチューセッツ工科大学 | [61] |
| ハーフのゲームエンジン | 2004 | 2005 | LGPL-2.0 | 当初は2005年11月25日にLGPL-2.0ライセンスの下でリリースされ、[62]翌年Zlibライセンスの下で再ライセンスされました。[63] 2011年8月7日には、 HammerfightのMac OS XおよびLinuxポートに使用されるソースコードもリリースされました。[64] |
| ホバータンク 3D | 1991 | 2014 | GPL-2.0以降 | [22] |
| イルウィス | 1988 | 2007 | GPL 2.0のみ | ITCによって無料のオープンソースソフトウェアとしてリリースされました |
| idテック1 | 1993 | 1999 | GPL-2.0以降 | リリースされたバージョンはDoomのソースコードです。当初は1997年12月23日に制限付きライセンスの下でリリースされました。[65] HereticとHexen: Beyond Heretic(Doomエンジンを使用した他の2つのゲーム)のソースコードはGPL-2.0のみのライセンスの下でリリースされました。[ 66] Atari Jaguar版Doomのソースコードは非フリーのDoom Source Licenseの下でリリースされました。[67] 3DO Interactive Multiplayer版DoomのソースコードはMIT Licenseの下でリリースされました。[68] |
| idテック2 | 1996 | 1999 | GPL-2.0以降 | リリースされたバージョンはQuakeのソースコードです。マップソースも2006年にGPLライセンスでリリースされました。[要出典] 2000年には、id Tech 2エンジンを使用した別のゲームであるHexen IIのソースコードがGPL-2.0-onlyライセンスでリリースされました。[69] |
| idテック2.5 | 1997 | 2001 | GPL-2.0以降 | リリースされたバージョンは、 Quake IIのソース コードです。 |
| idテック3 | 1999 | 2005 | GPL-2.0以降 | 公開されたのはQuake III Arenaのソースコードです。また、Star Wars Jedi Knight II: Jedi OutcastやStar Wars Jedi Knight: Jedi Academyといったid Tech 3の他のゲームのソースコードも公開されました。[70] |
| idテック3.5 | 2001 | 2010 | GPL-3.0以降 | リリースされたバージョンはReturn to Castle WolfensteinとWolfenstein: Enemy Territoryのソースコードです。[71] |
| idテック4 | 2004 | 2011 | GPL-3.0以降 | リリースされたバージョンはDoom 3のソースコードです。特許取得済みのCarmack's Reverseの使用を避けるため、コードに変更を加える必要がありました。 |
| idテック4.5 | 2012 | 2012 | GPL-3.0以降 | リリースされたバージョンはDoom 3: BFG Editionのソースコードです。[72] |
| インパルストラッカー | 1995 | 2014 | BSD-3条項 | Jeffrey Lim 氏は、Impulse Tracker の 20 周年を記念してソース コードをリリースしました。メイン ソース コードは 10 月 19 日に、サウンド ドライバー ソース コードは 12 月 25 日にリリースされました。 |
| 知らせる | 1993 | 2022 | 芸術的-2.0 | Inform 7 v10.1.0のソースコードは、2022年4月28日にArtistic-2.0ライセンスの下でGitHubでリリースされました。[73] |
| ジャイクエンジン | 2006 | 2009 | Apache 2.0 | [74] |
| ジャワ | 1995 | 2006~2007年 | GPL 2.0のみ | 2006年11月13日、サン・マイクロシステムズはJavaの大部分をGPL-2.0のみのライセンスの下でフリーソフトウェアとしてリリースしました。2007年5月8日、サンはプロセスを完了し、サンが著作権を保有していない一部のコードを除き、Javaのコアコード全体をフリーかつオープンソース化しました。[75] |
| ジャンパー 2.0 | 2007 | 2008 | GPL | 2008年9月29日に公表された[76] |
| コモドIDE | 2000 | 2022 | MPL-1.1 | XULとXULRunnerの廃止や市場状況など、さまざまな要因により、2022年12月8日にActiveStateによってオープンソース化されました。 [77] |
| コーンシェル | 1982 | 2000 | カスタム; 現在はCPL | |
| ル・リスプ | 1981 | 2020 | BSD-2条項 | |
| ライトゾーン | 2005 | 2012 | BSD-3条項 | 会社は倒産した |
| Linuxカーネル | 1991 | 1992 | GPL 2.0のみ | Linuxカーネルの非常に初期のバージョン(0.12以前)では、商用配布を禁止するライセンスが使用されており、これはフリーソフトウェアやオープンソースの定義に準拠していません。 |
| ルガル | 2005 | 2010~2016年 | GPL-2.0以降/ CC BY-SA 3.0 | Wolfire Gamesは、オリジナルのHumble Indie Bundleの成功を受けて、GPL-2.0以降のライセンスの下でソースコードを公開しました。 [78] 2016年11月21日、すべてのアセット(Lugaru HDのものを含む)がクリエイティブ・コモンズ表示-継承3.0非移植ライセンスの下で公開されました。[79] |
| 大渦 | 1992 | 1995~2010年 | GPL 2.0以降/ CC BY 3.0 | Sam LantingaによるSimple DirectMedia Layer Linuxポートのソースコードは、1999年12月7日にGNU GPL v2の下でリリースされました。[80] [81] 2010年4月15日、Andrew WelchとIan Gilmanは、これらの資産をCreative Commons Attribution 3.0ライセンスの下で再ライセンスすることを許可しました。[82] |
| マラソン2:デュランダル | 1995 | 2000 | GPL-2.0以降 | コードのみがGPL 2.0以降のライセンスの下でリリースされました。現在はAleph Oneとして知られています。 |
| マラソン・インフィニティ | 1996 | 2011 | GPL-3.0以降 | |
| マリ0 | 2012 | 2018 | マサチューセッツ工科大学 | LÖVEフレームワークを使用して開発され、当初はCC BY-NC-SA 3.0ライセンスで利用可能でしたが、 2018年9月29日にMITライセンスに再ライセンスされました。[83] |
| ミニパンツァーとメガパンツァー | GPL | プログラムのソースコードは2009年に作者によってGPLの下で公開され、作者は著作権を保持しました。 [84] | ||
| ミニックス | 1987 | 2000 | BSD-3条項 | |
| モチーフ | 1980年代 | 2012 | LGPL-2.1以降 | [85] |
| ムーバブルタイプ | 2001 | 2007 | GPL | ウェブログソフトウェア |
| MP/Mファミリー | 1979 | 1997年、[29] [30] 2001年[32] [33] [34] [35] | [29] [30] [32] [33] [34] [35] | |
| MS-DOS 1.25、2.0、4.0 | 1982~1983年 | 2018~2024年 | マサチューセッツ工科大学 | 元々は2014年にコンピュータ歴史博物館によって非商用ライセンスでアップロードされ、[86]、2018年9月28日にマイクロソフトがMITライセンスの下でソースコードをGitHubにアップロードしました。[87] 2024年4月25日、マイクロソフトはIBMと共同でMS-DOS 4.0のソースコードを公開しました。[88] |
| .NET Framework (ほとんどのコンポーネント) | 2002 | 2014 | MIT、Apache-2.0、BSDライセンス | 2014年から、マイクロソフトは.NETエコシステムソフトウェア(.NET Micro Framework、.NET Compiler Platform、ASP.NET、Entity Framework、NuGetなど)のほとんどをFOSSライセンスでリリースし、コードをGitHubリポジトリに移行しました。[89] [ 90] [91 ] [92] [93] [94] [95 ] [96] [97] [98] [99] [100] |
| ネットビーンズ | 1997 | 2007 | GPL、CDDL | Javaおよびその他のプログラミング言語用の統合開発環境(IDE) |
| ネットスケープ エンタープライズ サーバー | 2009 | BSD | サン・マイクロシステムズはこれをオープンソース化した。[101] | |
| ネットスケープナビゲーター/コミュニケーター | 1994 | 1998 | MPL | Mozillaを参照[102] [103] |
| OpenGLサンプル実装 | 1992 | 2008 | SGI FreeBライセンスは2017年4月20日にWayback Machineにアーカイブされています | [60] |
| オープンサウンドシステム | 1992 | 2007 | GPL-2.0のみ、CDDL-1.0 | |
| オープンWRT | ? | 2003 | GPL | LinksysはWRT54G無線ルーターのファームウェアもGPLコードから構築したため、 [104] 2003年7月にソースコードを公開することが求められました。[105] [106] |
| パフォーマンス・コパイロット | 1993 | 1999 | GPL、LGPL | |
| 物理X | 2001 | 2018 | BSD-3条項 | [107] |
| ピンボール組み立てセット | 1982~1983年 | 2013 | マサチューセッツ工科大学 | Atari 8ビット移植版のソースコードは、エレクトロニック・アーツがソースコードを含むオリジナルのフロッピーディスクを回収した2013年2月12日にビル・バッジによって公開された。 [108] 2013年2月24日にはオリジナルのApple II版のソースコードが公開された。 |
| ベル研究所のプラン9 | 1992/1995–2000 | 2021 | マサチューセッツ工科大学 | ベル研究所による最初の4つのバージョンすべてに適用されます。[109]最初の2つのエディションは一般に公開されませんでした。第3版は2000年にPlan 9ライセンスの下でリリースされましたが、このライセンスはフリーソフトウェア財団とオープンソース・イニシアティブによって承認されていませんでした。[110] [111]第4版は2002年にLPL-1.02ライセンスの下でリリースされました。これはフリーでオープンソースのソフトウェアライセンスであり、[112] 2014年2月8日にカリフォルニア大学バークレー校によって当時の著作権者であるアルカテル・ルーセントの許可を得てGPL-2.0のみのライセンスに再ライセンスされました。 [113] |
| パワーシェル | 2006 | 2016年8月 | マサチューセッツ工科大学 | 2016年8月にマイクロソフトによってGitHubでオープンソース化された。[114] |
| クォート | 1991 | 1999 | クオーター・プレーリー | 当初はQPLライセンスの下でオープンソースとしてリリースされました。その後、GPLライセンスの下でリリースされました。Qt 4.5以降はLGPLライセンスの下でリリースされています。2005年までは、Windows版はプロプライエタリライセンスの下でのみリリースされていました。 |
| ラクネット | 2003 | 2014 | BSD-2条項 | Oculus VRはRakNetを買収し、その後すぐにオープンソース化した。[115] |
| レボル | 1997 | 2012 | Apache 2.0 | ローレンス・ローゼンとの議論を経て、[116] Rebolバージョン3インタープリタは2012年12月12日にApache-2.0ライセンスの下でリリースされました。[117] |
| トライアドの台頭 | 1994 | 2002 | GPL-2.0以降 | コードのみがGPL 2.0 以降のライセンスの下でリリースされました。 |
| ライゾム | 2004 | 2010 | AGPL-3.0以降 | [118] [119] |
| サンドボックス | 2004 | 2020 | GPL-3.0以降 | 最終バージョン5.40はソースコードのみのリリースであり、[120] Sophosが開発中止を発表した1年後に公開されました。 [121] |
| セカンドライフクライアント | 2003 | 2007 | GPL-2.0 | |
| 第二の現実 | 1993 | 2013 | パブリックドメインソフトウェア(ライセンスなし) | フューチャー・クルーの元メンバー、ユッシ・ラーコネンがオリジナル盤発売20周年を記念してリリースした。[122] |
| シムシティ | 1989 | 2007 | GPL-3.0以降 | 無料版は「Micropolis」としてリリースされました[123] |
| ソーラー2D | 2009 | 2019 | GPL-3.0 | 当初はGPL-3.0ライセンス(商用ライセンスのオプション付き)でリリースされましたが、 [124]翌年MITライセンスの下で再ライセンスされました。[125] |
| ソラリス | 1989 | 2005 | CDDL | 無料版はOpenSolarisとしてリリースされましたが、2010 年に廃止されました。Illumos としてフォークされました。 |
| 兵士 | 2002 | 2020 | MIT / CC BY 4.0 | 当初はゲームエンジンに限定されていましたが、[126]その後すぐにCC BY 4.0ライセンスの下でアセットが公開されました。[127] |
| ソースコード管理システム | 1972 | 2006 | CDDL | |
| スターオフィス | 1986 | 2000 | LGPL / SISSL [128] | 無料バージョンはOpenOffice.orgとしてリリースされ、後にLGPLライセンスでのみリリースされました。(OpenOffice.org は 2011 年に廃止されましたが、フォーク、最も有名なのはLibreOffice ( MPL-2.0ライセンス) とApache OpenOffice ( Apache-2.0ライセンス) であり、これがその後継として主流となっています。) StarOffice は、2011 年に廃止されるまで、ほぼ同じコードを使用し、独自のライセンスで個別にリリースされていました。Sun は、メインの OpenOffice.org プロジェクトのすべての貢献者に、Sun への共同著作権を譲渡することを要求しました。 |
| スタールーラー2 [129] | 2015 | 2018年[129] | MIT / CC BY-NC 2.0 | ソースコードとアセットは一般公開されました(音楽は非公開です)。これらのアセットは、非フリーのCC BY-NC 2.0ライセンスの下に提供されています。 |
| ストライド | 2014 | 2014 | GPL-3.0 | 当初はGPL-3.0ライセンス(商用ライセンスのオプション付き)でリリースされましたが、 [130] 2017年にプロプライエタリライセンスとなり、[131] 2018年にMITライセンスに再ライセンスされました。[132] |
| スーパーレモネードファクトリー | 2012 | 2012~2021年 | MIT / GPL-3.0のみ | Adobe AIR(Microsoft Windows / Mac OS X)およびFlixel(iOS )版のソースコードは、2012年7月27日にMITライセンスの下でGitHubで公開されました。アセットは含まれていましたが、無料ではありませんでした。[133] Ouya版のソースコードリポジトリ全体は、 2021年2月4日にGPL-3.0のみのライセンスの下で公開されました。[134] |
| Symbianプラットフォーム | 1998 | 2010 | プレミアリーグ | |
| シンフィグ | 2001 | 2005 | GPL-2.0以降 | さらに詳しい情報はSynfig の履歴ページをご覧ください。 |
| テッセラクトOCR | 1985 | 2005 | Apache 2.0 | HPとUNLVによって無料のオープンソースソフトウェアとしてリリースされました |
| テキストセキュア | 2010 | 2011 | GPL-3.0 | シグナルに改名されて以来 |
| トルク 2D /iトルク 2D | 2006–2009 | 2013 | マサチューセッツ工科大学 | Torque 2DとiTorqueを組み合わせたもの[135]は、 Torque 2D MITと呼ばれ、GarageGamesによってMITライセンスの下でリリースされました。[136]このエンジンを使用したゲームLarva Mortusのソースコードは、2009年5月1日に非フリー非商用ライセンスの下でリリースされました。[137] |
| トルク3D | 2001 | 2012 | マサチューセッツ工科大学 | Tribes 2向けに開発され、GarageGamesによって無料のオープンソースソフトウェアとしてリリースされました。[138] |
| ターボキャッシュ | 1985 | 2003 | GPL | |
| 2つの部族エンジン | 2007 | 2021 | GPL 2.0のみ | 2021年12月17日、Two Tribesは自社製ゲームエンジンのソースコードをGPL-2.0のみのライセンス(独自ライセンスのオプション付き)の下で公開した。[139] |
| 古代 UNIX (バージョン 6 Unix、バージョン 7 Unix、UNIX/32V ) | 1971–1979 | 2002 | BSD-4条項 | UnixおよびUNIX/32Vのバージョン1から7のソースコードは、Caldera International(後のSCO Group)によってBSD-4条項 フリーソフトウェアライセンスの下で再ライセンスされました。[140] [141] |
| ビューマックス | 1990 | 1999年[54] | GPL [54] | |
| ビジュアルスタジオコード | 2015 | 2015年[142] | マサチューセッツ工科大学 | |
| ウォーゾーン2100 | 1999 | 2004 | GPL-2.0以降 | Eidos Interactiveによるビデオゲーム |
| Watcom Cコンパイラ | 1988 | 2003 | Sybase Open Watcom パブリックライセンス | フリー版は、 GNUプロジェクト[143]では非フリーとみなされているがOSIでは受け入れられる ライセンスの下でOpen Watcomとしてリリースされました。 |
| Windows 電卓 | 1985 | 2019 | マサチューセッツ工科大学 | 1985年11月にリリースされたWindows 1.0には、Windows Calculatorの最初のバージョンが含まれていました。2019年3月、マイクロソフトはWindows CalculatorのソースコードをMITライセンスの下で公開しました。[144] |
| Windowsコンソール | 2019 | マサチューセッツ工科大学 | 2019年には、WindowsコンソールのインフラストラクチャがWindowsターミナルとともにMITライセンスの下でオープンソース化されました。[145] | |
| Windows Live ライター | 2012 | 2015 | マサチューセッツ工科大学 | Windows Live Writerのオープンソースフォークは、2015年12月9日にMicrosoftによってOpen Live Writerとしてリリースされ ました。 [ 146 ] |
| ウィンターミュートエンジン | 2003 | 2009 | LGPL-3.0以降 | ソースコードは、バージョン1.8.9のリリースと同時に、 LGPL-3.0以降のライセンスの下でリクエストに応じて公開されました。 [147] 2013年3月23日からMITライセンスの下で公開されています。 [148]このエンジンを使用したゲーム「The White Chamber」のソースコードは、2008年6月30日に非フリーのCC BY-NC-SA 2.0 UKライセンスの下で公開されました。[149] |
| ワイヤー | 2014 | 2016 | GPL-3.0 | |
| ウルフェンシュタイン3Dエンジン | 1992 | GPL-2.0以降 | 当初は1995年7月21日に制限付きライセンスでリリースされましたが、ある時点でGPLに再ライセンスされました。[150] Rise of the TriadとBlake Stone: Planet Strike (このエンジンを使用した2つのゲーム)のソースコードもGPL-2.0-以降でリリースされました。[151] [152] | |
| ワーム? | 1983 | 2021 | マサチューセッツ工科大学 | [153] |
| Xマインド | 2007 | 2008 | EPLとLGPL | Eclipse RCPをベースにしたマインドマッピングソフトウェア |
| YSFlight | 1999 | 2022 | BSD-3条項 | [154] |
| ZFS | 2001年頃 | 2005 | CDDL | 2005年にサン・マイクロシステムズによってオープンソースライセンスの下でリリースされました。[155] FSFがGPLとCDDLのライセンス非互換性を発表したため、ZFSはLinuxに直接統合されず、よりライセンス互換性の高いパーミッシブライセンスのカーネルを持つBSDやMacOSに統合されました。後の所有者であるOracleがバージョン28以降をリリースしなかったため、コミュニティはOpenZFSへと分岐しました。[156] |
| ゾークI、ゾークII、ゾークIII | 1980~1982年 | 2025 | マサチューセッツ工科大学 | 2025年11月20日、マイクロソフトは、すでに公開されているZork I、Zork II、Zork IIIのソースコードをMITライセンスの下でライセンスしましたが、これは商標には適用されないことを明記しました。[157] |
参照
- フリーソフトウェアとオープンソースソフトウェアの歴史
- ソースコードが公開されている商用ビデオゲームの一覧
- 無料およびオープンソースのソフトウェアパッケージのリスト
- 無料のオープンソースウェブアプリケーションのリスト
- 独自のソースコードが利用可能なソフトウェアのリスト
- 以前は無料およびオープンソースソフトウェアだったソフトウェアのリスト
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GEM
と
ViewMAX
のソースコードを
GNU Public License
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Novellから
DR-DOS
と共に
GEMのソースコードを買収し
、当時、GEMをモバイルコンピュータやシンクライアント向けのプラットフォームとして開発する可能性があると述べていた。しかし、これらの計画は中止され、GEMはオープンソースコミュニティにリリースされた。
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