手続き型生成を使用したゲームのリスト

手続き型生成は、コンピュータプログラミングにおいて、プログラマが設定したガイドラインに従って特定のデータの作成を自動化する一般的な手法です。多くのゲームでは、開発プロセス中に環境やノンプレイヤーキャラクターの一部を手続き的に生成することで、アセット作成にかかる時間を節約しています。例えば、SpeedTreeは、森に素早く木々を植えるために使用できる木々を手続き的に生成するミドルウェアパッケージです。 [1]ほとんどのゲームはこの手法を最終製品の静的な環境を作成するために使用しますが、プレイヤーが探索できる新しい環境を作成するなど、ゲームメカニクスとして手続き型生成を採用しているゲームもあります。Spelunkyのレベルは、既製のジオメトリタイルを、入口、出口、その間の通過可能な経路、そしてその経路の障害物を含むレベルに再配置することで、手続き的に生成されます [2]他のゲームでは、ランダムな統計と構成を持つBorderlandsの武器など、ゲームプレイの他の側面を手続き的に生成します。 [3]

これは、ゲームプレイの中核としてプロシージャル生成を採用しているビデオゲームのリストです。アセット作成の一環として開発段階のみにプロシージャル生成を採用しているゲームは含まれていません。

リスト

ローグライクゲーム

ローグライクジャンルのゲームはすべて、少なくとも手続き的に生成されたレベルを持っています。[4]

他の

タイトル 開発者 手続き的な内容
.kkrieger 2004 ファーブラーシュ メッシュとテクスチャのほとんどは手続き的に生成され、音楽も実行時に手続き的に生成されます。[5] [信頼できない情報源]
7日間死ぬ 2013 ファン・ピンプス マップ (ワールド) は、シードを使用してランダムに生成することも、サードパーティのツールを使用して生成することもできます。

POI と戦利品の分配も生成されます。

アナーキーオンライン 2001 ファンコム ミッション報酬、戦利品、ダンジョンのレイアウト、世界地図上の位置は、ミッションターミナルでの選択に基づいて生成されます。[6] [信頼できない情報源]
宇宙飛行士 2019 システムエラソフトワークス 手続き型惑星地形。[7]
追放された 2014 シャイニングロックソフトウェア 地形図[8]
ボーダーランズシリーズ 2009~2019年 ギアボックスソフトウェア2Kオーストラリア 武器。[3]
文明シリーズ 1991~2018年 MicroProseActivisionFiraxis Games カスタマイズ可能な世界地図。[9]
コアキーパー 2022 パグストーム 探索可能な地下世界[10]
ネクロダンサーの墓所 2015 ブレイス・ユアセルフ・ゲームズ 2Dグリッドベースのトップダウンダンジョンで、ホールと部屋があり[11] [12] [13]、敵やアイテムがランダムに配置されます。[14]
キュービックオデッセイ 2025 非定型ゲーム ボクセルベースの3D惑星、星系。[15]
ディープロックギャラクティック 2018 ゴーストシップゲーム 洞窟システムは土壁によって部屋とトンネルに区切られています。[16]
下降者 2018 レイジイカ 比較的未舗装の道での3Dダウンヒルコース。[17]
飢えないでください 2013 クライ・エンターテインメント 平面的な2D世界。[18]後に洞窟システム[19]と海洋[20]が追加され拡張された。
ドワーフ要塞 2006 ターン・アダムス ゲームコンテンツのほぼすべて[21]は、歴史[22] 、生き物や物語[23] 、宗教[24]など の要素を備えた階層化された3D世界に基づいています。
エリート 1984 デビッド・ブラベンイアン・ベル 8つの3Dワイヤーフレーム銀河は、それぞれ256個の手続き的に生成された星系で構成されています[25] [26]
ガンジョンに入る 2016 ドッジロール 部屋の「チャンク」で構成された2Dの平面ダンジョンレベル。[27]
ファクトリオ 2016 ウーブソフトウェア 2D地形図生成。[28] [一次資料以外が必要]
フラクタルブロックワールド 2021 ダン・ハサウェイ 立方体ブロックで作られた再帰的な3D風景。 [29]
燃料 2009 あそぼスタジオ 3D地形。固定マップシードを使用する。[30]
島民 2019 グリズリーゲームズ 島の3D地形生成。[31]
レフト・フォー・デッド2 2009 バルブ ゲームプレイは、敵、進路、天候などプレイヤーのパフォーマンスに合わせて変化します。[32]
マインクラフト 2011 Mojangスタジオ ボクセルベースの3D世界。[33]事実上無限。[34]
マインクラフトダンジョンズ 2020 Mojangスタジオ モンスター、罠、パズル、宝物でいっぱいのランダムに生成される3Dダンジョン。[35] [36]
ミニメトロ 2015 恐竜ポロクラブ 抽象的な2Dレベルとオーディオシステム。[37]
ノーマンズスカイ 2016 こんにちはゲーム 惑星とその動植物を含む3D銀河。[38] [39]
ピクセル著作権侵害 2015 クアドロデルタ 2Dの世界[40]には島、町、お店、船の乗組員などが含まれます。[41]
リムワールド 2013年(EA ルデオンスタジオ カスタマイズ3D球状世界地図と平面2Dゲームプレイマップ、[42]および多くの要素、特に物語とイベント[43] 。 [44]
ローグレガシー 2011 セラードアゲーム 横スクロール型の城[45]。相互につながった部屋で構成されています。
センチネル 1986 火の鳥 全10,000レベルの3D地形生成。[要出典]
あなたは追われています 2014 ビッグロボット オープンワールドの島の風景。[46]
スペランキー 2008 モスマス タイルで構成された横スクロール型の地下長方形レベル。[2]
胞子 2008 マキシス 3Dの生き物、部族、文明、惑星と地形、宇宙船と銀河、音楽、[47] [48]受賞歴のあるアニメーションシステム。[49]
スターバウンド 2016 チャクルフィッシュ 2D横スクロール惑星[50]と、その惑星上のダンジョンやボスなどのコンテンツ。[51]
スターデューバレー 2016 心配する猿 洞窟エリア[52]では難易度と戦利品が増加する。[53]
スターフィールド 2023 ベセスダ・ソフトワークス 手作りの都市とイベントを除く3D惑星の地形と構造。[54]
スーパーミートボーイフォーエバー 2020 チームミート 手続き的に接続されたレベルパーツで構成された2Dレベル。[55]
テラリア 2011 再ロジック 横スクロールの長方形の2D世界。[56]
アイザックの束縛 2011 エドマンド・マクミレン ランダムなモンスターと戦利品が配置された相互接続された長方形の部屋で構成された鳥瞰図の2Dレベル。[57]
ヴァルハイム 2021 アイアンゲートスタジオ 海に浮かぶ島々の群島の円形地図を自動生成したもの。プレイヤーは中央からゲームを開始する。[58]
ヴィンテージストーリー 2016 アネゴスタジオ リアリズムを重視した、最大6400万平方キロメートルの広さを誇る、プロシージャル生成のボクセルベースのオープンワールド。2023年のアップデートでは、「様々な新しい地形、地質活動システム、大規模な山岳地帯など、ワールド生成のアップグレード」が含まれる[59] 。
ワールド・オブ・ウォークラフト:シャドウランズ 2020 ブリザード・エンターテインメント トルガスト、手続き的に生成される敵が出現するダンジョン。[60]
マイクロソフト マインスイーパー 1990 マイクロソフト 隠された地雷の長方形のグリッド。[61]

参考文献

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