リトル・インフェルノ

2012年のビデオゲーム

2012年のビデオゲーム
リトル・インフェルノ
開発者トゥモローコーポレーション
出版社
  • トゥモローコーポレーション
  • 実験的ゲームプレイグループ(iOS)
プロデューサーカイル・ゲイブラー
デザイナー
  • カイル・ゲイブラー
  • カイル・グレイ
プログラマーアラン・ブロンクイスト
アーティスト
  • カイル・ゲイブラー
  • カイル・グレイ
ライターカイル・グレイ
作曲家カイル・ゲイブラー
プラットフォーム
リリースWiiU
  • NA : 2012年11月18日
  • PAL 2012年11月30日
Windows
2012年11月19日
iOS
  • NA : 2013年1月31日
  • EU 2013年3月28日
OS X
2013年4月10日
Linux
2013年6月5日
Android
2013年12月3日
Switch
  • NA : 2017年3月16日
  • PAL 2017年3月23日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

リトル・インフェルノは、アメリカの独立系ゲーム開発会社Tomorrow Corporationが開発・発売したパズル ビデオゲームです。Wii U版は2012年11月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売されました。その後、Microsoft Windows iOS OS X Linux Android版が2013年を通して発売されました。Nintendo Switch版は2017年3月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売されました。 [1]

リトル・インフェルノはレンガ造りの暖炉を舞台にしており、プレイヤーは暖炉を使っておもちゃ、人形、電子機器など様々な物体に火をつけます。ほとんどの物体は独自の特性を持っているため、プレイヤーは様々な物体を自由に組み合わせて燃やし、炎にかけられた時の反応を見ることができます。リトル・インフェルノは、達成すべき伝統的な目標が少なく、失敗状態もないため、サンドボックスゲームに分類されます。このゲームは、プレイヤーが報酬の少ないとされるタスクに長時間を費やす、同様のテーマのビデオゲームを風刺するものとして設計されました。 [2]

リトルインフェルノは発売後、様々な反応を集めました。ユニークなゲームプレイコンセプトと風刺的な物語を称賛するレビューもあれば、ゲームプレイが単純すぎると批判するレビューもありました。

ゲームプレイ

Little Infernoは、画面上の暖炉に置かれたオブジェクトに火をつけるゲームです。灰から湧き出るお金で、さらに燃やすオブジェクトを購入します。

リトル・インフェルノは、主に一人称視点で展開されるサンドボックス型のパズルビデオゲームです。プレイヤーは、架空の「リトル・インフェルノ・エンターテイメント・暖炉」を持つ、ほとんど姿を見せない小さなキャラクターの役割を担います。この暖炉で、おもちゃや家電製品など様々なオブジェクトを燃やし、暖をとります(ゲーム世界の気温が際限なく低下していくため、暖をとる必要があります)。[3]オブジェクトを燃やすとお金がもらえ、それを使って通信販売カタログから燃えるオブジェクトを購入します。物語を進めるには、プレイヤーは入手可能な最新のオブジェクトを燃やし、新しいカタログをアンロックして、(より高価な)オブジェクトの選択肢を広げなければなりません。スコアリングシステムはなく、プレイヤーに課せられるペナルティや時間制限もありません。そのため、プレイヤーは自由にオブジェクトの組み合わせを燃やすことができます。[4]このゲームでは、ドラッグ&ドロップインターフェースを使用してオブジェクトの配置と点火を行います。 PC版はマウスで操作しますが、Wii U版はWiiリモコンのポインターまたはWii U GamePadタッチスクリーンで操作でき、テレビなしでもプレイできます[5]

ゲームに登場するオブジェクトの多くは、暖炉内の他のオブジェクトに影響を与える特殊な特性を持っています。例えば、ドライアイスなどの凍った物体は、他の物体を凍らせて容易に砕けさせます。また、強い重力を持つ物体は、他のすべての物体を動かしたり引き寄せたりします。多くのオブジェクトは、火をつけると反応し、炎を活性化したり、爆発させたり、炎の特性を変化させたりします。すべてのオブジェクトは、灰になると暖炉から自動的に消滅します。[要出典]

リトルインフェルノでは、プレイヤーは複数の目標に挑戦できます。特定のオブジェクトを2つまたは3つ同時に燃やすと「コンボ」が発動します。プレイヤーにはゲーム内で可能な99種類のコンボのリストが表示されます。コンボの名前は必要なオブジェクトの関係性を示唆しており、どのオブジェクトを燃やすべきかはプレイヤー次第です。新しいコンボを燃やすと、新しいオブジェクトの発送を早めるスタンプと、少額のボーナスマネーを獲得できます。[要出典]

リトル・インフェルノでは、プレイヤーの風変わりな隣人であるシュガー・プランプスを中心に、様々なキャラクターからの手紙を通して物語が展開されます。舞台は雪に覆われた街バーニントン。トゥモロー・コーポレーションは住民の暖をとるために「リトル・インフェルノ・エンターテイメント・暖炉」を製造しています。このゲームでは、プレイヤーが暖炉でアイテムを燃やして楽しむことに焦点を当てています。ゲームが進むにつれて次第に心を乱していくシュガー・プランプスは、燃やすアイテムを要求し、最終的に意図的に家に火をつけたことを明かします。彼女が姿を消すと、彼女に似た幽霊から謎の手紙が届き、プレイヤーは特定のアイテムを燃やすよう促されます。最終的に家は爆発し、ゲームプレイの新たなフェーズへと脱出します。

ゲームの後半は横スクロールアドベンチャーへと移行し、プレイヤーはバーニントンを探索し、郵便配達員やトゥモロー・コーポレーションのCEO、ミス・ナンシーといったキャラクターたちと出会います。ナンシーは、破滅の危機に瀕した街からロケットで脱出する計画を告白し、プレイヤーは彼女に同行するかどうかを尋ねられます。ゲームは、プレイヤーと、ゲームを通して街の暗い天気を伝えてきたウェザーマンが、無限に続く雪を突き破って太陽が昇る空を舞い上がるところで終わります。

発達

リトルインフェルノは、2010年にカイル・グレイ、カイル・ガブラー、アラン・ブロムクイストによって設立された独立系ゲーム開発スタジオ、トゥモロー・コーポレーションのデビュー作です。 [6]ガブラーとブロムクイストは以前ワールド・オブ・グーの開発に携わり、グレイはパズリングアドベンチャーのヘンリー・ハッツワースの開発に携わっていました。[7]「クリスマス・ログ」というテレビ番組にインスピレーションを得て、チームは最初は期待はずれの前提から始まり、結果的に驚くほど魅力的なゲームを目指しました。[8]目標は、プレイヤーがどこにたどり着くのかわからずにゲームプレイを発見できるように、予測不可能で没入感のあるゲームにすることでした。[9] 2010年8月に発表された[10]リトルインフェルノは、2012年11月にWii Uのローンチタイトルとして発売され[7]その後すぐに他のプラットフォーム用のバージョンが発売されました。[11]このゲームは任天堂の協力により、日本語を含む複数の言語にローカライズされました。 [12] 2017年にはNintendo Switch版も発売された。5年間アップデートが行われていなかったが、Tomorrow Corporationは2022年にHo Ho Holiday Expansionをリリースし、ゲームにクリスマスをテーマにしたアップデートを追加した。[13]

音楽

カイル・ガブラーはリトル・インフェルノサウンドトラックを作曲したワールド・オブ・グーが過去の作品からテーマ曲を再利用したのとは異なり、 [8]ガブラーはジョン・ウィリアムズダニー・エルフマンヴァンゲリスの作品からインスピレーションを得て、リトル・インフェルノスコアを一から書き上げた。これらの作品は「力強い旋律とすぐに認識できるオーケストレーション」を持っている。ガブラーはREAPERを用​​いてゲームの全音楽を作曲し、一部のシンセサイザー楽器はSoundFont2ファイルの個人コレクションから使用した。[14]

リトル・インフェルノは「説明が難しいゲーム」であることを認識していたため、収録曲の一つ「リトル・インフェルノ、ジャスト・フォー・ミー」は、ゲームの世界観をジングルの形で表現するために作曲されました。このジングルは、リトル・インフェルノ・エンターテイメントの架空の暖炉の広告としてゲーム内で使用されており、この暖炉自体もゲームのプロモーショントレーラーに登場しています。イラストレーターであり、カイル・グレイの友人でもあるトラヴィス・ヒルが、この曲のナレーターの声を担当しました。[14]ゲームの発売後まもなく、ガブラーはトゥモロー・コーポレーションのウェブサイトでサウンドトラックを無料で公開しました。[15]

リトル・インフェルノ オリジナル・サウンドトラック
いいえ。タイトル長さ
1.「リトル・インフェルノ・タイトルズ」1:18
2.「ナンシーさんがあなたを歓迎します」1:04
3.「あなたの新しい友達、シュガープランプス」0:32
4.「気象気球からの報告」2:39
5.「あなたと同じように」0:37
6.「8ビットインフェルノ」0:09
7.「あなたに伝えたいこと」1:26
8.「インフェルノベータ」0:16
9.「段ボールの剣」0:06
10.「煙突の上まで」1:08
11.「壁の向こうの事件」0:48
12.「トランスヒューマニストのつながり」0:19
13.「わぁ、すごく明るいね」0:56
14.「ザ・シティ」3:03
15.「ゲートオペレーター、ゲートを開けてください!」1:07
16.「生産性天語」0:56
17.「ミス・ナンシーの思い出」1:10
18.「シティ・リミッツ」1:34
19.「速報天気予報」1:01
20.「煙突を越えて、街を越えて」1:17
21.「リトル・インフェルノ、ジャスト・フォー・ミー」1:26
22.「トゥモローコーポレーション、未来は明日だ!」0:04

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、Wii U版とiOS版は「好意的な」レビューを受けたが、PC版とSwitch版は「平均的な」レビューを受けた[16] [17] [18] [19]

批評家たちは、このゲームがプレイヤーの記憶に長く残ることを称賛した。[34] KotakuStephen Totilo氏はそのシンプルさを称賛し、「古風でありながら大胆」で、長くプレイしても印象に残る存在感を持つゲームだと評した。[37]同様に、 Nintendo World ReportのTyler Ohlew氏もWii U版の独創性と自由度を称賛し、プレイヤーの想像力と創造力を発揮するよう促していると指摘した。彼は、従来のゲームシステムの欠如がゲームの楽しさを損なうことはないと強調した。[5] GameZoneはWii U版に高い評価を与え、その記憶に残る印象的な体験を高く評価した。[38]

しかし、一部のレビューでは、ゲームプレイに比べて価格が高すぎると批判されています。[32]レビュー担当者は、メカニクスの反復性やアイテムの購入から受け取りまでの遅延など、[39]特定の側面が退屈に感じる可能性があると指摘しました。[26] [23]これらの懸念にもかかわらず、一部の人はこれらの要素をゲーム文化への意図的なコメントと見なしました。例えば、Joystiqギャレット・マーティンは、ゲームの意図的なペースとミニマルなデザインは、プレイヤーのゲームへの関わり方に対する風刺的な反映の一部であると示唆しました。[27] Edgeもこの風刺を認めましたが、ゲームのユーモアが完全に受け入れられたかどうかは疑問視しました。[39]

PC版に対する批判はより厳しいものだった。IGNアンソニー・ガレゴスは、ストーリーが曖昧でパズルも面白くないと感じた。また、ゲーム内課金で新しいアイテムを購入する必要があるなど、ゲームの仕組みがイライラさせられる上に不必要だと感じた。彼の見解では、ゲームの数少ない魅力的なアイデアがこれらの制限によって影を潜めてしまったという。[26]同じくIGNのルーカス・M・トーマスは、 『ワールド・オブ・グー』を楽しんだプレイヤーは『リトル・インフェルノ』に失望するかもしれないと感じた[25]オフィシャル・ニンテンドー・マガジンは、Wii U版を2012年のニンテンドーeショップ独占タイトルの中で4番目に優れた作品と評価した[40]

リトル・インフェルノは技術優秀賞を受賞し[41] 、セウマス・マクナリー大賞とヌオーヴォ賞にノミネートされ、インディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで2つの佳作を受賞した[42] 。

参考文献

  1. ^ Valay, Brian (2017年3月16日). “World of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine out in Europe next week”. Nintendo Everything . 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月26日閲覧
  2. ^ Pickard, James (2012年12月13日). 「リトル・インフェルノの解体:トゥモロー・コーポレーションとのインタビュー」BeefJack . 2014年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月30日閲覧
  3. ^ Tomorrow Corporation (2012年11月18日). Little Inferno ( Wii U ). シーン: Little Inferno 広告.子供:でも、火遊びは危険だと思っていたよ。/ナレーター: なるほど、その通り。でも、あなたの煙突の上、ずっと高い空では、何年も雪が降り続いていて、その理由は分かりません。世界はどんどん寒くなっていますが、心配する必要はありません。暖炉のそばに座って、おもちゃを全部燃やして、暖かく過ごしましょう。
  4. ^ Tomorrow Corporation (2012年11月18日). Little Inferno ( Wii U ). Miss Nancy: Little Infernoは他のゲームとは違います…ポイントはありません。スコアもありません。時間制限もありません。ただ焚き火を起こして…そして、高画質のエンターテイメント機器の暖かさの中で温まってください!
  5. ^ abc Ohlew, Tyler (2012年11月22日). 「Little Inferno (Wii U)」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2023年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月26日閲覧
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