キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2

2014年のビデオゲーム

2014年のビデオゲーム
キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2
開発者マーキュリースチーム
出版社コナミ
監督エンリック・アルバレス
プロデューサーデイブ・コックス
作曲家オスカル・アラウホ
シリーズキャッスルヴァニア
プラットフォームプレイステーション3
Windows
Xbox 360
リリース
  • NA : 2014年2月25日
  • EU 2014年2月28日[1]
  • AU : 2014年3月6日
  • JP 2014年9月4日
ジャンルアクションアドベンチャーハックアンドスラッシュ
モードシングルプレイヤー

Castlevania: Lords of Shadow 2 [a]は、 MercurySteamが開発しコナミが発売した2014年のアクションアドベンチャーゲームです。 [2] 2010年に発売されたCastlevania: Lords of Shadowの続編であり、 Castlevaniaシリーズのリブート作品です。北米とヨーロッパでは2014年2月下旬に、オーストラリアでは2014年3月に発売されました。Lords of Shadow 2は日本で2014年9月4日に発売されました。同年3月にはダウンロード版も発売されました。

物語は中世と現代の両方の世界を舞台に[3]、弱体化したドラキュラがかつての敵であるサタンを倒す旅に出る物語です。ゲームプレイは前作『ロード・オブ・シャドウ』の後継ですが、今回はオープンワールドです。プレイヤーはドラキュラを操作し、様々な力と武器を駆使して目的を達成します。『ロード・オブ・シャドウ2』は批評家から賛否両論の評価を受けており、戦闘とビジュアルは高く評価されましたが、ストーリー展開と強制的なステルスゲームプレイは批判されました。

ゲームプレイ

前作同様、プレイヤーはガブリエル・ベルモント(現在はドラキュラ)を操作します。ゲームのオープニングシーケンスでは、プレイヤーはドラキュラが全ての力と全ての武器を保有している間に彼を操作することができます。[4]ドラキュラのメイン武器はシャドウ・ウィップで、オリジナルのロード オブ シャドウのコンバット クロスに匹敵する武器です。前作の魔法システムに代わるものとして、ヴォイド ソードとカオス クローがあります。ヴォイド ソードは使用時にドラキュラの体力を回復することができ、カオス クローは敵の防御を突破して強力な攻撃を繰り出すのに使用できます。その他の新能力には、敵から身を隠したり通気口を通り抜けたりするためにネズミに変身すること、鉄格子を通り抜けたり高いプラットフォームに飛んだり滑空したりするために無形の霧に変化すること、安全なドアを通り抜けるために敵に数秒間憑依すること、敵の血を飲んで体力を回復することなどがあります。ロード・オブ・シャドウ2のストーリーモードは、前作よりもはるかに長くなっていると言われています。[5]ゲームは主にオープンワールドで、プレイヤーはどのルートを進むかを選択できます。[6] [7] ロード・オブ・シャドウ2では、前作にはなかった移動可能なカメラが搭載されています。[8]

プロット

ゲームは『Lords of Shadow』『Mirror of Fate』の回想から始まり、ガブリエル・ベルモント(ロバート・カーライル)がドラキュラに変身し、息子のトレバー(リチャード・マッデン)と孫のサイモンと出会う様子が描かれる。トレバーはドラキュラによって殺害され、その後復活する。ゲームは騎士たちがドラキュラの城を襲撃するシーンから始まる。ドラキュラは騎士たちを素早く全員倒すが、復活したトレバー、今やアルカードと呼ばれる姿と対峙する。

千年の時が流れ、現代の大聖堂で目覚めたドラキュラは飢えに衰弱し、ここにいるまでの記憶を失っていた。かつての宿敵ゾベック(パトリック・スチュワート)から、サタンの復活を警告される。それまでドラキュラ自身によってサタンの復活は阻止されていたのだ。ゾベックは、呪われたサタンを滅ぼす唯一の聖遺物である、かつての武器、ヴァンパイア・キラー(前作の戦闘十字章)をドラキュラに差し出す。その代償として、サタン(ジェイソン・アイザックス)を復活させようとする「侍者」たちを倒す。ドラキュラが力を取り戻す鍵は、何世紀にもわたって城を支えてきた呪われた血によって、ドラキュラの探求を阻止しようとする。旅の途中、ドラキュラはゾベックのボディガード、亡き妻マリー(ナターシャ・マケルホーン)と若き日のトレバーの亡霊など、様々な仲間に助けられる。また、光の同胞団とその現リーダー、ヴィクター・ベルモント(アンソニー・ハウエル)にも遭遇する

二人の侍者を倒し三人目を追跡した後、ドラキュラは待ち伏せしようとしたが、ボディガードに止められ、アルカードとの最後の遭遇がフラッシュバックする。何世紀も前、アルカードがドラキュラのもとを訪れ、ゾベックとサタンの両方を滅ぼす計画を練っていたことが明らかになる。アルカードは自身の剣、クリサエグリム(ヴァンパイアキラーの破片から作られた)を使ってゾベックを深い眠りに陥れ、現在の出来事のきっかけを作ったのである。真実が判明し、ボディガードは自分がアルカードであると明かす。ゾベックは彼らの裏切りに気づき、激怒して二人に立ち向かう。ドラキュラは、三人目の侍者がサタンを召喚したまさにその時、ゾベックを殺し、サタンは空飛ぶ怪物を召喚して人間の世界を滅ぼそうとする。ドラキュラとアルカードは怪物を倒すことができたが、サタンは後者に取り憑いてしまい、父と子は戦うことを余儀なくされる。ドラキュラは優勢に進み、サタンがそれを拒み、アーカードにヴァンパイアキラーを差し向けようとしたが、アーカードはそれを拒み、アーカードに体から退去を迫った。これを予期していたドラキュラは、息子を救うと同時にサタンを永遠に殺す。そして運命の鏡を破壊し、街に朝日が昇る中、アーカードと共に大聖堂へと戻った。

発達

このゲームはE3 2012で発表された[9]開発者の意図は、キャッスルヴァニアシリーズで初めてドラキュラを操作して、最初のロード オブ シャドウで始まったストーリーラインを完結させることだった。前作は好評だったが、デザイナーはゲームプレイを改善しながら修正したい欠点がいくつかあると指摘した。[7]これには、クイック タイム イベントへの過度の依存を減らすこと、固定カメラを削除して 360 度フィールドを採用すること、フレーム レートを向上させることなどが含まれる。[4]チームは、前作の要素を再利用するのではなく、ゲーム エンジンを再設計することにした。開発者は、ロード オブ シャドウが直線的すぎると感じたため、続編では別の変更が導入された。[4]オープン ワールドを採用することで、プレイヤーに探索感覚を与え、レベル間の遷移を回避する。最初は直線的なパスであったが、プレイヤーは進行するにつれて複数のオプションが与えられる。これは、天誅レガシー オブ ケインデビル メイ クライなどの他のアクション シリーズとの対比も意図していた。[7]現代設定の設計は開発者にとって困難をもたらした。[3]チームは以前にもオープンワールドゲームを制作した経験があったが、そのクオリティに満足していなかったため、『ロード・オブ・シャドウ2』はそれらよりも優れた作品になるだろうと確信している。[7]

2012年6月のE3期間中に行われたNintendo Lifeのインタビューで、 『Mirror of Fate』について、 『Lords of Shadow』のプロデューサーであるデイブ・コックスは、任天堂が当時発売予定だったWii Uで『Castlevania: Lords of Shadow 2』をリリースする予定はないと述べた[10]コックスとコナミは、Wii U発売の数ヶ月後に、ゲームの移植に必要なリソースが不足していることを理由に、このことを再確認した。[11] [12]

2014年2月12日には、PlayStation Network、Xbox Live、Steamでデモ版が配信された。[13]

ゲームの発売後、MercurySteamの開発者を名乗る匿名の情報筋から、ゲーム開発に関する報告が浮上した。ある情報筋は、開発プロセスは「地獄のようだった」と述べ、ゲームディレクターのエンリック・アルバレス氏を非難した。アルバレスは「プログラマー、デザイナー、アーティストを完全に無視し、個人的な基準に基づいて」開発を指揮したとされている。[14] 2人目の情報筋もこの情報を裏付け、ゲーム開発チーム間の信頼、リーダーシップ、コミュニケーションの欠如を嘆いた。この情報筋は、MercurySteamの元アートディレクター、ホセ・ルイス・ヴァエロ氏が、前述の状況を受けてスタジオを去り、 Tequila Worksに移籍したと示唆した。アルバレスはTwitterでこれらの主張を否定し、「激怒した元従業員の嘘と侮辱を人々が信じてしまうのは悲しい」と述べた。[15] [16] [17]

ダウンロード可能なコンテンツ

2014年3月25日、最初で唯一のダウンロードコンテンツエピソード「Revelations(レベレーションズ)」がリリースされました。この物語はゲーム本編の前日譚であり、ドラキュラの息子であるアルカードが、目覚めた父のためにヴォイドソードとカオスクローを取り戻す旅に出る様子を描いています。アルカードのプレイスタイルはドラキュラと似ていますが、到達困難な場所へテレポートできるバットクラウド、一時的に時間を逆戻りさせるタイムレスビジョン、特定の障害物を乗り越えられるスペクトラルウルフなど、アルカード独自の能力を持っています。

ゲームには、ドラキュラ用の「ダークドラキュラ」と「アーマードドラキュラ」という2つのスキンが用意されています。ダークドラキュラはドラキュラの体型を変化させ、白い髪、黒い目、そしてより青白い肌を持つアルカードに似た容姿に変えます。アーマードドラキュラはドラキュラの服装を異なる外観に変え、オリジナル版『ロード オブ シャドウ』でドラキュラが着用していた服装に似ていますが、より鎧のような見た目になっています。2つのスキンを組み合わせることで、「ダークアーマードドラキュラ」になります。これらのスキンは、プレイヤーがゲームを中断した後に再開した際に、ドラキュラが「ドラキュラの書」と呼ばれる巨大な書物を見つめているシーンのゲーム内セリフにも影響を与えますが、それ以外のゲーム内セリフやムービーセリフには影響を与えません。

受付

このゲームは批評家から概ね賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトMetacriticでは3つのプラットフォームでそれぞれ58/100、63/100、70/100の評価を得ている。[18] [19] [20]

Play誌は戦闘を高く評価し、「ただただ素晴らしい」「印象的で流れるような戦闘システム」と評した。Play誌は、スキルアップシステムによってプレイヤーは攻撃に変化を強いられるとコメントした。GameSpot誌はこのシステムについて、「戦闘での有効性を多少遅らせる」一方で、「様々な戦闘戦略の可能性を広げている」と感じた。 [23] [26]本作のボスは複数のレビューで特に注目を集めた。GameSpot、これらの「グロテスクな怪物」を「映画監督ギレルモ・デル・トロの作品における最高傑作のデザインを彷彿とさせる」と評した。 [23] Eurogamer誌は、トイメーカーのボスとの戦闘を「ゲーム全体が突然生き生きと動き出す」場面であり「参加する喜び」があると強調したが、このレベルの楽しさはゲーム全体を通して維持できないと感じた。 [22] IGN誌もボス戦を楽しんだが、標準的な敵のデザインは「味気なく退屈」で、中には悪魔城ドラキュラシリーズに全く合わないものもあったと感じた。 [24]

ゲームのビジュアルに対する反応は賛否両論だった。批評家は概ね中世の城を舞台とした点を高く評価したものの、現代都市の環境には失望した。Joystiq、環境はボス戦に「ほぼ匹敵するほど壮観」で、城は「息を呑むような絶景」を呈しているものの、都市はそれに見合うものではなかったと評した。Play同様の感想を述べ、ゲームのビジュアルはオリジナル版『ロード・オブ・シャドウ』を凌駕しているものの、「灰色で馴染みのある」現代設定はドラキュラ城の「荘厳さ」には及ばないと記している。[25] [26] EurogamerDigital Foundry、3つのプラットフォームにおけるゲームの技術的パフォーマンスを高く評価し、オリジナル版『ロード・オブ・シャドウ』と比較して好評価を下した。彼らは「大きな進歩」を遂げており、ゲームは「軽い探索と激しい戦闘の両方で30fpsのフレームレートを維持できる」と結論付けた。デジタルファウンドリーは、Xbox 360版とPlayStation 3版の両方が「全体的に同じグラフィックとゲームプレイ体験」を提供していると感じたが、「60fpsで実行できる能力により、PCゲームが最も魅力的になります。」[27]

Edgeレビューは非常に批判的で、ステルス要素の欠陥、現代風の「想像力に欠けるビジュアルデザイン」、そしてテンポの悪さが指摘された。Edgeがゲームの唯一の救いと評した戦闘メカニクスでさえゴッド・オブ・ウォー』シリーズのようなインスピレーションの源泉には及ばないと評価された。[21] Eurogamer Spainのインタビューで、ゲームディレクターのエンリック・アルバレスは、Edgeのレビューは「ひどく不公平」であり、「このクオリティのゲームに4/10の評価をつけるのは、盲目か愚か者だ」と批判した。アルバレスは、オリジナル版『ロード・オブ・シャドウ』と比べて批評家の反応が悪かったのは、続編への期待が高まったためだと考えている。それでも、全体としては、アルバレスはゲームの評価について「いくつか読んだ後は前向きに考える傾向がある。ゲームを作るのではなく、ゲームについて書く人がいるのは嬉しい」と述べている。[28] [29]

ロシアでは、このゲームは賛否両論の評価を受けた。イグロマニア誌のアレクセイ・マカレンコフは、このゲームを『ゴッド・オブ・ウォー』のクローンだと評した。一方、トニー・ヴィルゴツキーは『Darker』誌、『ロード・オブ・シャドウ2』は今年最高のダークゲームの1つだと評した。[30]

エンリック・アルバレスはEurogamerのインタビューで、このゲームは売れ行きは良かったが、最初のゲームほどではなかったと述べた。[31]

注記

  1. ^ 日本では悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2として知られています(悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドー ツ)

参考文献

  1. ^ “Castlevania – Lords of Shadow 2”. コナミ. 2013年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月4日閲覧。
  2. ^ Wesley Yin-Poole (2013年2月20日). 「Castlevania Lords of Shadow: Mercury Steamのミッション:次のNaughty Dogを目指す」Eurogamer . 2013年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月24日閲覧
  3. ^ Dan Griliopoulos (2013年5月14日). 「『Lords Of Shadow 2』の開発元Mercury Steamが語る、Castlevaniaに『変更が必要だった』理由」Edge . オリジナルより2013年6月19日アーカイブ。 2013年6月15日閲覧
  4. ^ abc John Keefer (2013年6月12日). 「『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2』はオリジナル版の改良にどう取り組んでいるか」Shacknews . 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月6日閲覧
  5. ^ Ryckert, Dan (2013年6月12日). 「Speaking With David Cox About The Ambitious Lords Of Shadow 2」Game Informer . 2013年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月13日閲覧
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  8. ^ Cook, Dave (2013年5月13日). 「Castlevania Lords of Shadow 2: new gameplay details surface」. VG24/7 . 2013年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月9日閲覧
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  11. ^ McFerran, Damien (2013年1月8日). 「Wii Uで『Castlevania Lords of Shadow 2』が発売される可能性はゼロ」Nintendo Life . 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月4日閲覧
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (2013年2月28日). 「『Castlevania: Lords of Shadow 2』がWii Uに登場しない理由」Eurogamer . 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月4日閲覧
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  27. ^ David Bierton (2014年2月25日). 「Digital Foundry: Face-Off: Castlevania: Lords of Shadow 2」. Eurogamer . 2014年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月14日閲覧。
  28. ^ Dave Cook (2014年3月3日). 「Castlevania: Lords of Shadow 2 スタジオボス:「4/10の評価をつけるのは、盲目か愚か者でなければならない」」VG24/7 . 2014年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月6日閲覧
  29. ^ アルバート・ガルシア (2014 年 2 月 28 日)。 「エンリック・アルバレス:「Esto que ha pasado es totalmente injusto」」 [エンリック・アルバレス:「起こったことはひどく不公平だ」]。Eurogamer Spain (スペイン語)。 2014 年 3 月 4 日のオリジナルからアーカイブ2014 年3 月 6 日に取得
  30. ^ “トニー・ヴィルゴツキー著『夜の翼に乗って飛ぶ恐怖』”. 2017年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月24日閲覧
  31. ^ 「"We got caught in as***storm"」. Eurogamer . 2016年9月20日. 2017年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月27日閲覧。
  • 公式サイト
  • MobyGamesの『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2』
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