キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ

2010年のビデオゲーム

2010年のビデオゲーム
キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
ヨーロッパのボックスアート
開発者マーキュリースチーム[a]
出版社コナミ
監督エンリック・アルバレス
プロデューサーホセ・ラルイ
デイブ・コックス
小島秀夫
アーティストフアン・アントニオ・アルカサル
ホセ・ルイス・バエロ
作家エンリック・アルバレス
デイブ・コックス
エディ・デイトン
作曲家オスカル・アラウホ
シリーズキャッスルヴァニア
プラットフォーム
リリース
2010年10月5日
  • プレイステーション3、Xbox 360
    • NA : 2010年10月5日[2] [3]
    • EU 2010年10月8日[1]
    • AU : 2010年10月19日
    • JP 2010年12月16日[4]
  • Windows
    Steam
    • WW : 2013年8月27日
    小売り
    • WW : 2013年8月30日
ジャンルアクションアドベンチャーハックアンドスラッシュ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Castlevania: Lords of Shadow [b]は、 MercurySteamが開発しコナミが発売した2010年のアクションアドベンチャーゲームです。2010年10月5日にPlayStation 3Xbox 360向けに発売され Windows版は2013年8月27日に発売されました。 [5]このゲームはCastlevaniaシリーズのリブートです。中世の南ヨーロッパを舞台に、物語はガブリエル・ベルモンドを中心に展開され、ロード・オブ・シャドウと呼ばれる悪意ある組織を倒し、妻を蘇らせることを目指します。プレイヤーは3D環境でガブリエルを操作し、近接スキルを使って敵を倒し、パズルを解いてゲームを進めていきます。

このゲームは当初、『Lords of Shadow』というタイトルで発表され、前述の『悪魔城ドラキュラ』シリーズとは一切関係がありませんでした。これは、『悪魔城 ドラキュラ』の神話の方向性を根本的に変えるという計画を秘密にし、また、このゲームの発表がシリーズの別作品『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』の話題を奪うことを避けるためでした。 『メタルギア』シリーズの生みの親である小島秀夫氏がこのタイトルの制作に協力しました。音楽は、このゲームで高い評価を得たスペインの作曲家、オスカル・アラウージョが担当しました。

このゲームは好調な売上を記録し、ビデオゲーム専門誌から好評を得ました。シリーズに新たな要素をもたらした点、特にストーリー、戦闘、ビジュアル、音楽、そしてアートディレクションが高く評価されました。コナミは開発チームに対し、『Lords of Shadow』関連タイトルのさらなる制作を依頼しました。これには『Castlevania: Lords of Shadow -Mirror of Fate-』『Castlevania: Lords of Shadow 2』という2つの続編が含まれます

ゲームプレイ

プレイヤーキャラクターのガブリエルは、コンバットクロスを使用して隙間を飛び越えることができます。

ロード・オブ・シャドウは、プレイヤーが主人公のガブリエル・ベルモントを操作する三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです[6] [7] [8]戦闘では、コンバットクロスと呼ばれる伸縮式の鎖鞭を使用します。プレイヤーはこれを用いて最大40のロック解除可能なコンボを実行できます。[7]コマンドは、単一の敵にダメージを与える直接攻撃と、敵に囲まれた場合の弱点領域攻撃で構成されています。また、ナイフ、聖水、その他のアップグレード可能なアイテムなどの二次武器との相互作用も可能です。[7]さらに、コンバットクロスの近接スキルは、それぞれ防御と攻撃を目的とした呪文である光と影の魔法システムと組み合わせることができます。[7] [9]鞭はアップグレード可能で[9]、敵の攻撃から身を守るためにも使用できます。[7]

開発陣は、ロード オブ シャドウを過去のキャッスルヴァニアシリーズから距離を置くことで新規顧客層へのリーチを図ったが、シリーズファンを遠ざけないよう、いくつかの要素はそのまま残した。 [10]例えば、吸血鬼や狼男はゲーム内で繰り返し登場する敵であるが、他にもトロール、巨大クモ、ゴブリンのようなクリーチャーなど、既存の敵が存在する。これらの敵を倒すと経験値を獲得でき、コンボを購入したり、プレイヤーの能力をさらに強化したりすることができる。[11] ロード オブ シャドウには、タイタンと呼ばれる大型ボスが登場する。コンバットクロスは、タイタンの体に掴まって移動したり、タイタンを動かすルーンを破壊したりするために使用できる。[7] [10]

オリジナルのCastlevaniaシリーズと同様に、プラットフォームアクションとパズルが重要な要素であり、50 レベルに渡って展開されます。[6] [7]プレイヤーはガブリエルを操作して、ほぼすべての距離をジャンプしたり、ダッシュしたり、致命的な落とし穴の上でバランスを保ったりすることができます。[7]コンバットクロスは、壁をよじ登ったり、ラペリングしたり、隙間を飛び越えたりするなどの探索に使用できます。[12]ゲームの一部のシーケンスでは、プレイヤーは物理的なパズルや頭の体操を解く必要があります。また、特定のオブジェクトを動かすことで連鎖反応が起こり、新しいエリアへの道が開かれることもあります。スイッチを操作することで、罠を回避することもできます。[7]プレイヤーはレベルを探索して、体力や魔法能力を向上させる隠されたアイテムを見つけることができます。これらのアイテムは「ジェム」と呼ばれ、ライフジェム、ライトジェム、ダークジェムの 3 種類があります。これらはそれぞれ、ライフ耐久力、光魔法能力、闇魔法能力を向上させることができます。[7] [11]

プロット

設定と登場人物

プロデューサーのデイビッド・コックスは、このゲームがフランチャイズのリブートであると述べました。 [13] [14] 『ロード・オブ・シャドウ』の舞台は、1047年の「終末」です。[15]地球と天界の同盟は、ロード・オブ・シャドウと呼ばれる邪悪な勢力によって脅かされています。暗黒の呪文によって死者の魂は地上から出られなくなり、[16]邪悪な生き物たちが死にゆく地に住み着き、生きている人々を襲っています。

主人公のガブリエル・ベルモンド[17]英語版はロバート・カーライル、日本語版は藤原啓治[13])は、光の同胞団の一員で、超自然的な怪物から罪のない人々を守る聖騎士のエリート集団である。ガブリエルの妻マリー(ナターシャ・マケルホーン/井上喜久子[13])は、その中の一人に惨殺され、彼女の魂は宙ぶらりんの状態のまま外に出られない。[16]生きているわけでも死んでいるわけでもない彼女は、何が危機に瀕しているのかを理解し、闇の呪文を調査しながら世界を救うというガブリエルの運命へと導く。彼は破壊された地を旅し、教団の最年長の[8]ゾベック(パトリック・スチュワート (英語版ではナレーションも担当)/麦人[13])など他のキャラクターと出会う。物語の中心には、神の仮面と悪魔の仮面と呼ばれる二つの仮面があり、神の仮面には死者を蘇らせる力がある。[10]ガブリエルは、神の仮面の破片を手に入れ、亡くなった妻を連れ戻すために、影の君主の三つの派閥を倒そうとしている。[16] [18]

ガブリエルは光の同胞団によって忘却の湖へ送られ、そこで亡き妻のマリーから、同胞団を設立した精霊たちが影の支配者の力が世界を救うと言ったことを聞かされる。[19]ガブリエルは同胞団のゾベックという男と出会う。ゾベックは、選ばれた少数の者によって予言が秘密にされており、その予言には悪を克服するために影の支配者の力を主張する純粋な心の戦士についてのものがあると語る。ゾベックは、天と世界を再び結びつけるために彼とガブリエルは闇の支配者の国に入らなければならないと言い、そうすればガブリエルはマリーを死から蘇らせることができると言う。[19]ガブリエルは旅の途中で、狼男の族長コーネル(リチャード・ライディングス/銀河万丈[20])と吸血鬼の女王カーミラ(サリー・クニヴェット/桑島法子[20])を倒し、神の仮面の最初の2つの破片を手に入れた。その過程で、彼女たちがかつては教団の創設メンバー3人のうちの2人であり、神の恵みを受けてサタンの子らと戦い、神に次ぐ力を持つ精霊に変身していたことを知る。彼女たちは天界に昇った後、影の君主として知られるダークサイドを捨てた。[21] [22]

ガブリエルはマスクの最後の部分を手に入れるため、ネクロマンサーの国へ出発する。そこで、ゾベックが悪魔のマスクを顔にかぶってガブリエルの前に現れ、自分がネクロマンサーの王であり、影の王たちが力を3人で分割することにうんざりしていたことを明かす。[23]物語の出来事を仕組む彼は、この力を求めて地獄を探していたが、邪悪な力が彼の中に入り込み、闇の芸術に関する知識を広げた結果、精霊たちが同胞団と接触できるように、地球と天国を隔てる呪文を唱えることができた。[23]ゾベックは、マリーを殺すためにガブリエルに悪魔のマスクを使用したこと、そして精霊たちからの疑いを避けるためには、ガブリエルが精霊たちの力を回復させるだけでよかったと明かす。サタン(ジェイソン・アイザックス/杉田智和)が現れ、ゾベックから神の仮面を奪い取ります。そして、ゾベックに力を与え、サタンが神に復讐して天界に戻れるように仕向けた黒幕であることを明かします。[23]ガブリエルはサタンと対峙し、彼を倒し、死者の魂を地獄から解放します。ガブリエルは神の仮面ではマリーを生き返らせることはできず、神の目を通してしか見ることができないことを知る。マリーは、彼に罪を償うための新しい命を与えられたと告げ、神の仮面を持って去っていきます。[24]

ストーリーは、ReverieResurrectionという2つのDLCパックで拡張されます。Reverieでは、ガブリエルはカーミラの城に戻り、古代の悪である忘れられた者(コリン・マクファーレン)を封じ込めます。その際、カーミラの「娘」であるローラ(グレース・ヴァンス/佐倉由美)の助けも借ります。ローラはDLCのいくつかのシーンでガブリエルを助けるプレイアブルキャラクターでもあります。[25]忘れられた者の牢獄へのポータルに入る前に、ローラはガブリエルに、人間の姿のままでは入ることはできないと告げ、ガブリエルに自分の血を飲ませてその力を使ってポータルに入り、彼を吸血鬼に変えた後に死亡します。[26] Resurrectionでは、忘れられた者は人間の世界を破壊しようとするが、ガブリエルによって敗北し、彼は自分の力を主張します。忘れられた者の力によって堕落したガブリエルは、戦闘十字架を破壊してポータルから去ります。[27]

基本ゲーム終了後のポストクレジットシーンでは、現代に生きたゾベックが描かれ、ガブリエルがドラキュラと呼ばれる吸血鬼として生きていることを突き止めている。[24]ゾベックは、サタンの信奉者たちがガブリエルの復活を待ち構えており、ガブリエルが自分たちに復讐する前に阻止しなければならないと告げる。ガブリエルが姿を消す前に、ゾベックはガブリエルに、もし彼を助ければ不死の力から解放してやる、と告げる。[24]

開発とリリース

Castlevaniaは、同時代のCastlevaniaゲームの売上不振に対するコナミの懸念からリブートされた。開発チームはこの作品でフランチャイズのファン層を拡大したいと考えた。[28]並行して開発されていたいくつかのプロトタイプが、次期Castlevaniaタイトルを競い合った。このゲームは当初、Castlevaniaタイトルとしてゴーサインが出たが、後にコナミはMercurySteamに対し、このゲームは独自の知的財産になると伝えた[29]コナミは最終的に、まだ初期段階にあるLords of Shadowの開発を中止するように依頼したが、デビッド・コックスが日本の経営陣にこのゲームを見せ、ビデオゲームデザイナーの小島秀夫から協力を申し出られた。[30]その後、コナミはこれを次期Castlevaniaとして提案した。[9] [16]当初のコンセプトは、シモン・ベルモンドが主演する最初のCastlevaniaをリメイクすることだったが、後にフランチャイズのリブートを行うことが決定した。[31] 『ロード オブ シャドウ』はシリーズの以前の作品、特に任天堂エンターテイメントシステム『キャッスルヴァニア』『スーパー キャッスルヴァニアIV』からインスピレーションを得ています。[10]

小島は、コックスのチームに対し、主人公ガブリエルのデザインを一部変更するよう助言し、「より英雄的な顔」が必要だと感じた。[32]当初、ガブリエルのデザインは古典的なバーバリアンに似ていたが、[29]小島はスタッフに対し、よりプレイヤーに共感しやすいキャラクターに洗練させるよう助言した。[33]コックスは、ロバート・カーライルによる声優の演技がガブリエルのキャラクターに人間味を与えるのに役立ったと述べた。[34]小島はまた、ゲームの日本語ローカライズも監督し、 『メタルギアソリッド』の日本語版から複数の声優を起用した[35]コックスによると、小島はマーキュリースチームにプロジェクトにおいて多くの自由を与えたという。[10]マーキュリースチームは、他のゲームのアートスタイルから脱却し、よりダークなスタイルを採用したいと考えていた。コックスは、「以前のゲームでは吸血鬼やモンスターが少年のような描写でしたが、今回はよりダークなエッジを持たせたいと考えていました。」と述べた。[18] VideoGamer.comは、そのアートスタイルとギレルモ・デル・トロの作品を比較した。[36]

開発者は、戦闘中にクイックタイムイベントを使用するとプレイヤーの注意が散漫になるとして使用を避けていると主張していたが、ゲームにはクイックタイムイベントが数多く登場する。 [18] [37]ゲームが60%完成した時点で、MercurySteamは60フレーム/秒ではなく30フレーム/秒のパフォーマンスを目指していたが、同社は当時は60フレーム/秒は優先事項ではなかったと述べている。 [10] 2010年9月9日にDavid CoxがTwitterで発表した後、ゲームはゴールドステータスに達した。ゲームの2つのダウンロードコンテンツ(DLC)エピソード、ReverieResurrectionは、ストーリーの結末のひねりを説明するために、それぞれ2011年2月と2011年6月にリリースされた。[38] [39] David CoxはこれらのDLCチャプターを「間違い」と呼んだ。[28]

Windows版への移植版は2013年6月に「Ultimate Edition」というサブタイトルで発表されました。ダウンロードコンテンツのチャプターもゲーム内に収録されています。Steamでは2013年8月27日に、小売店では2013年8月30日に発売されました。[ 5 ]

オーディオ

キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ サウンドトラック
サウンドトラックアルバム
オスカル・アラウホ
リリース2010年10月5日(北米)
ジャンルビデオゲームのサウンドトラック

ゲームの音楽は、スペインの作曲家オスカル・アラウージョが120人編成のオーケストラを用いて作曲した。過去の悪魔城ドラキュラシリーズのテーマ曲も使用されている。[40]ゲームの限定版にはサウンドトラックCDも同梱されており、全20曲が収録されている。[41] [42] 2013年10月、専門レーベルのサムシング・エルス・ミュージック・ワークスは、より広く入手可能なCD版のサウンドトラックをリリースするとともに、コレクターズエディションに付属していたCDに収録されていた過去の楽曲のデジタル版と、デジタル版限定の追加楽曲を販売した。アラウージョは『ロード オブ シャドウ』での作品により、国際映画音楽評論家協会から年間最優秀作曲家にノミネートされた[43]彼は「ビデオゲームまたはインタラクティブメディア最優秀オリジナルスコア」を受賞した。[44]

トラックリスト
いいえ。タイトル長さ
1.「包囲された村」4:23
2.「ワーグ」3:26
3.「狩猟の道」2:28
4.「死の沼」2:31
5.「沼のトロール」5:03
6.「氷の巨人」4:12
7.「迷宮の入り口」3:17
8.「アガルタの滝」2:45
9.「アガルタ」1:27
10.「コーネル」4:12
11.「迷路庭園」3:19
12.「キャッスルホール」4:09
13.「邪悪な屠殺者」4:10
14.「ローラの慈悲」1:38
15.「カーミラ」2:03
16.「神の仮面」1:18
17.「ベルモントのテーマ」2:53
18.「最後の戦い」6時09分
19."終わり"5:47
20.「失われた愛」1:27

『ロード・オブ・シャドウ』は、ロンドンでプロのキャストによる音声収録が行われており、ゲームメディアからも高く評価されている。キャストにはロバート・カーライルとパトリック・スチュワートが名を連ねている。ガブリエル役は当初ジェラルド・バトラーにオファーされる予定だったが、都合がつかなかった。[45]収録中、キャスト陣はキャラクターに独自の解釈を加えた。デヴィッド・コックスは「彼ら(声​​優陣)にとっては、単なる行き当たりばったりのナレーションの仕事になりかねなかったが、そうではなかった。脚本への愛情と称賛によって、彼らはキャラクターを成長させ、その動機を深く掘り下げていった」と述べている。[46]

受付

開発中、『ロード・オブ・シャドウ』は最も期待されるビデオゲームのリストにいくつも挙げられた。GameTrailers「2010年最も期待されるゲーム トップ10」で7位にランクインした。[67] GamesRadar+は『2010年最も期待されるゲーム トップ100』で『ロード・オブ・シャドウ』を26位にランクインさせ、「これはメガトン級のリリースになる可能性がある」と評した。1UP.comE3 2010で最も期待されるゲーム トップ50では、『ロード・オブ・シャドウ』は17位にランクインした。[68]大きな期待が寄せられていたにもかかわらず、コックスはゲームの3Dフォーマットへの移行を好まないファンが少数ながら存在したと指摘した。彼は「もちろん、我々のやっていることを好まない人もいるだろうし、それは受け入れている。しかし、我々が目指しているのはファンを引きつけることだ…同じゲームをもう一度作ることに意味はない。重要なのは、シリーズを一新し、前進することだ」と述べた。[62]

『ロード オブ シャドウ』への反応は非常に好意的だった。[63] 1UP.comレビューでは、本作が他のシリーズの要素を取り入れ、それを巧みに再現した点が称賛された。[50] GamesRadar+は、 『ゴッド・オブ・ウォーIII』『ベヨネッタ』『ダンテズ・インフェルノ』など、これまで満点をつけてきたアクションゲームと好意的に比較し、「スケール、長さ、奥深さにおいて巨大であり、愛情と情熱が込められている」と称賛した。[59] Official Xbox Magazineは、ゲームのコンテンツの規模を称賛し、「…(それは)大きい。実際、『大きい』という言葉では足りない。一枚岩だ…『レジアイスボーン』の雰囲気を漂わせる案山子パズルから、予想外のオルゴールレベルまで、このゲームはDLCの存在を知らないかのように、代わりに莫大な価格対価を提供することを決意している」と評した。同誌は、その他の点では成功を収めたと結論付けた。[64]他のレビューでは、本作は他のゲームの派生作品であり、古典的な悪魔城ドラキュラシリーズとは異なる点が指摘されている。[61] GameSpotレビューでは、本作を「いわば新風を必要としているシリーズにとって良いスタートだが、多くの要素が他のゲームからの流用であり、オリジナルではないのは残念だ」と評している。[57] IGNは戦闘は繰り返しが多いと感じたものの、パズルとプラットフォームゲームによってテンポが良かったと評価した。[61] Game InformerTim Turiは、ボス戦、魔法を使った戦闘システム、そしてストーリーを高く評価した。[69] GameZoneは本作を悪魔城ドラキュラシリーズの中で6番目に優れた作品にランク付けした。開発スタッフは、開発者が悪魔城ドラキュラを3D化したことを称賛した。[70]

Xbox World 360は2010年にこのゲームに「スタープレイヤー賞」を授与しました。 [66] GamesMasterも「ゴールド賞」を授与しました。 [66]

このゲームは商業的に成功を収め、2010年11月までにコナミは北米とヨーロッパで100万本を出荷した。売上ランキングでは上位には入らなかったものの、コナミは予算とスタッフの意向を考慮すると、このゲームの売上には満足していた。[71]また、このゲームはキャッスルヴァニアシリーズの中で最も売れたゲームとなり、コナミはさらなるタイトルの制作を要請した。[72]このゲームの成功により、『ロード オブ シャドウ』はスペインのソフトウェアの第二黄金時代の幕開けとなる可能性が指摘されている[73] [74]

続編

2012年5月29日、Nintendo Power誌は、MercurySteamがニンテンドー3DS向けに『 Lords of Shadow』の続編『 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate』を開発中であることを明らかにした。本作は『Lords of Shadow』の25年後を舞台とし2.5Dゲームプレイを特徴とする。トレバー・ベルモントシモン・ベルモントアルカード、ガブリエル・ベルモントの4人が、歴史上の様々な時代を舞台に描かれる。[75]

2012年5月31日、コナミはE3 2012で続編『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ2』を発表しました作ではガブリエルがドラキュラとなり、ベルモント家とサタンの復活に立ち向かうため、失われた力を取り戻そうと奮闘します。『ミラー・オブ・フェイト』のクライマックスは、『ロード オブ シャドウ2』の出来事の始まりを告げるものです[76]

注記

  1. ^ 小島プロダクションが開発に協力。クライマックススタジオがWindows版を移植
  2. ^ 日本では悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ(キャッスルヴァニアロード オブ シャドウ、キャッスルヴァニア ロード オブ シャドー)として知られています。

参考文献

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  • 公式サイト
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