低複雑性芸術は、 1997年にユルゲン・シュミットフーバーによって提唱され、 [1]短いコンピュータプログラム(つまり、コルモゴロフ複雑度の小さいコンピュータプログラム)で記述できる芸術と定義されました。このトピックは、他の科学論文でも参照されています。[2] [3] [4] [5]
概要
シュミットフーバーは、低複雑性アートをコンピュータ時代におけるミニマルアートと特徴づけている。また、アルゴリズム情報理論と最小記述長の原理に基づく、美と美学のアルゴリズム理論についても述べている。この理論は、観察者の主観性を明確に考慮し、ある主観的観察者によって比較可能と分類された複数の入力データのうち、観察者の事前の知識と独自のデータ符号化方法を前提とすると、最も満足のいくものは記述が最も短いと仮定する。例えば、数学者は、形式言語による短い記述(数学的美と呼ばれることもある)によるシンプルな証明を好む。別の例としては、15世紀のレオナルド・ダ・ヴィンチとアルブレヒト・デューラーによる比率の研究が挙げられる。美しい人間の顔の比率は、非常に少ない情報量で記述することができる。[6] [7]
シュミットフーバーは美しさと面白さを明確に区別している。彼は、あらゆる観察者が、反復や対称 性、フラクタル自己相似性といった規則性を発見することで、観察の予測可能性と 圧縮性を継続的に向上させようとしていると仮定している。観察者の学習プロセス(予測ニューラルネットワークなど)によってデータ圧縮率が向上すると、データを記述するために必要なビット数は減少する。データの一時的な面白さは、節約されるビット数に対応し、したがって(連続体極限では)主観的に知覚される美しさの一次導関数に対応する。強化学習アルゴリズムは、将来のデータ圧縮の進捗を最大化するために用いることができる。このアルゴリズムは、学習する観察者に、まだ未知ではあるものの学習可能な予測可能性や規則性を持つ、追加の興味深い入力データをもたらすアクションシーケンスを実行するように動機付ける。これらの原理は、ある種の人工好奇心を示す人工エージェントに実装することができる。[8]
低複雑性アートは記述サイズに関する事前の制約を必要としませんが、基本的な考え方は、非常に短いコンピュータプログラムを用いて魅力的なグラフィックと音楽の出力を生成する、デモシーンにおけるサイズ制限のあるイントロカテゴリに関連しています。音楽を生成する非常に小さな(通常はC言語による)プログラムも書かれており、この音楽のスタイルは「バイトビート」と呼ばれるようになりました。[9]
より大きな文脈
数学的構造と視覚的な魅力との密接な関係という考え方は、西洋美術において繰り返し登場するテーマの一つであり、エジプト王朝時代[10] 、古典期のギリシャ[11]、ルネサンス(すでに述べたように)、そして20世紀の幾何学的抽象主義、特にジョルジュ・ヴァントンゲルロー[12]とマックス・ビル[ 13]によって実践された時代など、西洋美術の輝かしい時代において顕著です
関連項目
参考文献
- ^ Schmidhuber, Jürgen (1997). 「低複雑性芸術」. Leonardo . 30 (2): 97–103 . doi :10.2307/1576418. JSTOR 1576418. S2CID 18741604
- ^ シュミットフーバー、ユルゲン (2012). 「芸術作品の創造をモデル化する創造性の形式理論」.コンピュータと創造性. pp. 323– 337. doi :10.1007/978-3-642-31727-9_12. ISBN 978-3-642-31726-2。
- ^ Kharkhurin, Anatoliy V. (2012). 「多言語創造的認知の創造性領域への示唆」.多言語主義と創造性. pp. 104– 134. doi :10.21832/9781847697967-007. ISBN 978-1-84769-796-7。
- ^ リー・ミン、ポール・ヴィターニ(2008年)。『コルモゴロフ複雑性とその応用入門』シュプリンガー・ニューヨーク、p.755。ISBN 978-0-387-33998-6。
- ^ パリシ、ルシアナ(2013)『伝染する建築:計算、美学、そして空間』 MIT出版。ISBN 978-0-262-31262-2。
- ^ シュミットフーバー、ユルゲン(1998年6月)。顔の美しさとフラクタル幾何学(報告書)。
- ^ Schmidhuber, Jürgen (2007). 「発見、主観的美、選択的注意、好奇心、創造性のシンプルなアルゴリズム原理」. Discovery Science . コンピュータサイエンス講義ノート. 第4755巻. pp. 26– 38. doi :10.1007/978-3-540-75488-6_3. ISBN 978-3-540-75487-9. S2CID 8313888。
- ^ Schmidhuber, J. (1991). 「Curious model-building control systems」. [Proceedings] 1991 IEEE International Joint Conference on Neural Networks (PDF) . pp. 1458-1463 vol.2. doi :10.1109/IJCNN.1991.170605. ISBN 0-7803-0227-3. S2CID 17874844
- ^ Heikkilä, Ville-Matias (2011). 「短いコンピュータプログラムの空間を探索することによる新しいコンピュータ音楽技術の発見」arXiv : 1112.1368 [cs.SD]
- ^ レゴン、ジョン. 「キュビットとエジプト美術の規範」 . 2015年4月26日閲覧。
- ^ 「ポリクレイトスのカノンとシンメトリアの理念」ニューヨーク州立大学オネオンタ校。 2015年4月26日閲覧。
- ^ 「コレクション:ジョルジュ・ヴァントンゲルロー」ニューヨーク近代美術館。 2015年4月24日閲覧。
- ^ スミス、ロバータ(1994年12月14日)「マックス・ビル、85歳、厳格なスタイルの画家、彫刻家、建築家」ニューヨーク・タイムズ。 2015年4月24日閲覧。
外部リンク
- シュミットフーバーのウェブサイト
- random-art.orgは、コンピュータ科学者のアンドレイ・バウアーによるプロジェクトで、コンピュータプログラムに基づいてランダムなアートを生成します