ルミネス・スーパーノヴァ

ルミネス・スーパーノヴァ
開発者Qエンターテインメント
出版社Qエンターテインメント
監督横田勝美
デザイナー水口哲也
シリーズルミネス
プラットフォームプレイステーション3
リリース
  • JP 2008年12月18日
  • NA : 2008年12月23日
  • PAL 2009年2月5日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ルミネス スーパーノヴァ[ a ]は、ルミネスシリーズの第4作目にあたるパズルビデオゲームである。このゲームはキューエンタテインメントによって開発・発売され、オリジナルシリーズのクリエイターである水口哲也がゲームデザイナー、横田克己がディレクターを務めた。このゲームは2008年12月にPlayStation Networkで日本と北米向けにリリースされた。ゲームの目的は、16×10の競技場で2×2のブロックを移動、回転、ドロップして、同じ色の正方形になるように並べることである。タイムラインが左から右にスイープし、完成した正方形を消すとプレイヤーにポイントが付与される。オンラインマルチプレイヤーを除く、ルミネスライブ!の以前のゲームモードのすべてと、ルミネスIIのシーケンサーの拡張バージョン、および新しいモードであるディグダウンモードを備えている。ルミネス スーパーノヴァはレビュアーから好評を博し、一部ではトップ評価リストに追加されている。しかし、このゲームはシリーズで以前導入されていたオンラインマルチプレイヤー機能が欠けていると批判された。

ゲームプレイ

ルミネススーパーノヴァDigDownモードスクリーンショット。

ルミネス スーパーノヴァのゲームプレイは、ルミネスシリーズの過去作とほぼ同じですが、新機能が追加されています。ゲームの目的は、16×10のフィールド上で、2色の2×2ブロックを回転・移動させ、同じ色以上の2×2の正方形を作ることです。「タイムライン」と呼ばれる縦線がフィールドを左から右へ横切り、同じ色の正方形を消してプレイヤーのスコアに加算されます。ブロックがフィールドの一番上に到達するとゲームオーバーとなります。シリーズの主要なゲームモードであるチャレンジモード、タイムアタックモード、パズルモードが復活しました。チャレンジモードでは、各レベルをプレイし続けることでスキンをアンロックできます。タイムアタックモードでは、制限時間内にできるだけ多くの同じ色の正方形を消さなければなりません。パズルモードでは、2×2ブロックを使って特定の形を作る必要があります。

ルミネスライブ!ルミネスIIで導入された機能がルミネススーパーノヴァで復活:スキンエディットモードとミッションモード。スキンエディットモードでは、チャレンジモードで以前にロック解除したスキンのプレイリストを作成できます。ミッションモードのプレイヤーは特定のタスクを完了する必要があります。シーケンサーオプションはもともとルミネスIIで導入されましたが、ルミネスライブには登場しませんでしたが、このゲームでは復活しました。シーケンサーを使用すると、4つのユニークなベースミュージックタイプから1つを選択して、オリジナルのバックグラウンドミュージックや効果音を作成できます。各ベースミュージックで、プレイヤーは使用したベースミュージックごとに最大20のオリジナルミュージックシーケンスを保存できます。また、最大4つのスキンをスキンエディットモードに移植することができ、リトルビッグプラネットのサックボーイズやサックガールズなど、より多くのスキンを移植することができます。[ 1 ]

ルミネス・スーパーノヴァでは、ディグダウンモードが導入されています。ディグダウンモードは、プレイフィールドが自動的にブロックで埋められ、プレイヤーは色付きの正方形を作りながらプレイフィールドの底まで掘り下げていく、時間制限付きのモードです。隣接する2列を消すとステージクリアとなり、新たなブロックセットで新しいステージが始まります。ステージをクリアするごとに、プレイフィールド上のブロックの数とブロックの落下速度が増加します。[ 2 ] [ 3 ]

開発とリリース

ルミネス スーパーノヴァはキューエンタテインメントによって開発された。このゲームは横田勝己氏がディレクターを務め、水口哲也氏がプロデューサーを務めた。[ 3 ]横田氏は2008年5月から9月にかけてスーパーノヴァの開発に専念した。ルミネスIIルミネスライブ!と同様に、スキンのグラフィックは楽曲よりも先に制作された。開発中、中村氏は女性のボーカルサンプルや中村氏自身の声のサンプルを追加するなどの実験を行った。[ 4 ]ルミネス スーパーノヴァは2008年9月4日に発表された。[ 5 ] 2008年12月18日、キューエンタテインメントはPlayStation 3向けにPlayStation Network経由で日本でゲームを発売した。 [ 6 ]北米では5日後に発売された。[ 7 ]

Q Entertainmentはゲームのプロモーションのため、PlayStation Homeでゲームをモチーフにした帽子とシャツのアイテムをリリースした。[ 8 ]

このゲームには2つのダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされました。最初のDLCパッケージ「クラシックパック」は、2009年3月12日に日本で、その1ヶ月前に北米でリリースされました。クラシックパックには、過去のルミネス作品から派生した20種類のスキンが含まれています。[ 9 ] [ 10 ] 2つ目のDLCパッケージ「ウィンターホリデーパック」は、当初は期間限定でリリースされましたが、2009年10月15日に日本でクラシックパックにバンドルされ、2009年10月22日に北米で単体リリースされました。[ 11 ] [ 12 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『ルミネス・スーパーノヴァ』は「好意的な」レビューを受けた。[ 13 ]

このゲームに対するレビュアーからの共通の賛辞は、DigDownモードとシーケンサーの追加であった。DigDownモードに関しては、IGNのGreg Millerがその挑戦性を称賛した。[ 18 ] PlayStation Official Magazine – UKのレビュアーJonti DaviesはDigDownモードを同様に称賛し、標準のゲームプレイに難易度が加わっていると指摘したが、合計20レベルは少ないとも考えた。[ 21 ] KotakuのMichael McWhertorは、既存のゲームプレイにDigDownモードとシーケンサーオプションの両方が追加されたことを高く評価し、同じゲームプレイに新しい見方が追加されていると述べた。[ 24 ] GameSpotのレビュアーMitch Dyerは、新モードがゲーム本編ほど楽しいとは思わなかったが、いい気分転換になったと感じた。[ 16 ] EurogamerのChristian Donlanは、DigDownモードを1時間プレイして楽しんだが、クリア後のリプレイ性には欠けると指摘した。[ 14 ]

オンラインマルチプレイヤーと新機能の欠如は、レビュアーの間でよく聞かれた不満だった。[ 24 ]ミラーは、以前のゲームからリサイクルされたコンテンツを批判し、ゲームにはもっとオリジナルのコンテンツがあってもよかったと指摘した。[ 18 ]ミラーはオンラインリーダーボードと統計を追跡する方法を認識しているが、オンラインマルチプレイヤーに置き換えられた方がよかっただろう。[ 18 ]ダイアーは、オンラインマルチプレイヤーコンポーネントがゲームを楽しむために不可欠ではないことを認識していたが、それでもその欠如は残念だと考えていた。[ 16 ]ジャイアントボムジェフ・ガーストマンもオンラインマルチプレイヤーの欠如についてコメントしたが、前作のルミネスライブ!で楽しめなかったため、大きな損失とは考えていなかった。[ 17 ]

IGNは、このゲームをPlayStationゲームのトップ25、PlayStation Network独占ゲームのトップ10に挙げ、ウェブサイトの2008年12月の月間ゲームで次点にランクインした。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Playmaniaは、最も人気のあるパズルゲーム7選でこのゲームを4位にランク付けした。[ 28 ] Game Informerは、このゲームを推奨し、前作の最高の機能をまとめ、新しいゲームプレイモードを追加したと評価した。[ 29 ]

参考文献

翻訳
  1. ^日本語ルミネス・スーパーノヴァヘプバーンルミネス・スーパーノヴァ
引用
  1. ^ Clements, Ryan (2008年12月5日). 「Lumines Supernova Details」 . IGN . Ziff Davis . 2023年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月8日閲覧
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