ソニーMSX、モデルHitBit 10-P | |
| 開発元 | 株式会社アスキー |
|---|---|
| メーカー | ナショナル、ソニー、パイオニア、パナソニック、サムスン、シャープ、フィリップス、キヤノン、ヤマハ、東芝、三菱、三洋、日本ビクター、富士通、スペクトラビデオ、ゴールドスター、日立、京セラ、ヤシカ、大宇、ドラゴンMSX、カシオ |
| 種類 | ホームコンピュータ |
| 発売日 | 1983年10月21日(MSX) |
| 販売終了 | 1993年 (MSX turboR) |
| オペレーティングシステム | MSX BASIC、MSX-DOS |
| CPU | |
| メモリ | |
| グラフィックス | |
MSXは、 1983年6月16日にアスキー社によって発表された標準化された家庭用コンピュータアーキテクチャです。 [1] [2]当初はマイクロソフト社が日本市場向けの製品として考案し、アスキー社の取締役である西和彦氏が共同で販売しました。 [3]マイクロソフトと西氏は、家庭用ビデオテープマシンのVHS規格と同じように、当時の様々な家庭用コンピュータシステムメーカー間で統一規格を作成する試みとしてこのプロジェクトを考案しました。[4] [5]一般に販売された最初のMSXコンピュータは三菱ML-8000で、1983年10月21日に発売され、これが公式発売日となりました。[6]
MSXシステムは日本をはじめとする多くの国で人気を博しました。MSXの販売台数については諸説あります。ある情報源によると、MSXは世界中で900万台販売され、そのうち700万台は日本国内で販売されたとされています[7] 。一方、アスキー社の創業者、西和彦氏は、日本で300万台、海外で100万台販売されたと主張しています[8] 。マイクロソフトの関与にもかかわらず、米国ではMSXベースのマシンはほとんど発売されませんでした[9] 。
MSXという頭字語の意味は依然として議論の的となっている。2001年、西和彦は、多くの人がMSXが「Microsoft Extended」に由来すると考えていたことを回想している。これは、内蔵のMicrosoft Extended BASIC(MSX BASIC)を指している。また、「Matsushita-Sony」の略だと信じる者もいた。西は、チームの当初の定義は「Machines with Software eXchangeability(ソフトウェア交換可能なマシン)」だったと述べている[10]。しかし、1985年にはMXミサイルにちなんで名付けられたと述べている[11]。2020年に出版された著書によると、彼は新しい規格の名称はVHSのように3文字で構成すべきだと考えていた。「MSX」は「Microsoftの次」を意味し、松下電器(パナソニック)とソニーの頭文字も含まれているため、適切だと考えた[12] 。
任天堂のファミリーコンピュータが成功する以前は、コナミやハドソンソフトといった日本の大手ゲームスタジオがMSX向けに開発を行っていました。メタルギアシリーズの最初の2作品は、もともとMSX向けに発売されました。[13]
歴史

1980年代初頭、NECのPC-6001およびPC-8000シリーズ、富士通のFM-7およびFM-8、日立のBasic Masterなど、日本製の家庭用コンピュータのほとんどは、オンボードROMにMicrosoft BASICインタープリタの派生版を搭載していました。これらのコンピュータのハードウェア設計とBASICの様々な方言には互換性がありませんでした。[14]パナソニック、キヤノン、カシオ、ヤマハ、パイオニア、三洋電機などの他の日本の家電メーカーも、新しい家庭用コンピュータ市場への参入方法を模索していました。
1960年代には日本の大手電機メーカーがコンピュータ市場に参入し、パナソニック(松下電器産業)もメインフレームコンピュータを開発していました。 1964年の夏季オリンピック後、日本経済は不況に見舞われ、パナソニックはコンピュータ事業から撤退し、家電製品に注力することを決定しました。この決定は大成功を収め、パナソニックは世界最大級のエレクトロニクス企業へと成長しました。1970年代後半には、家電製品以外の事業分野も模索しました。パナソニックは、当時流行していたマイクロコンピュータ革命にも可能性を見出していました。パナソニックの販売代理店の一つである山形ナショナルは、パナソニックの山下俊彦社長にこう語りました。
最近、山形でもNECのパソコンがよく売れていて、販売店からも注文をいただいています。しかし、パソコンだけでなく、家電製品もNECから仕入れなければなりません。松下電器もパソコンの開発をしていく必要があると思います。
山下は副社長の木坂俊吉にパソコンの開発を命じ、木坂は松下R&Dセンターの前田一保に連絡を取った。[15]
前田は西に開発の協力を依頼した。二人はすでに親しかった。NECが開催したセミナーで会ったとき、二人とも神戸出身で同じ大学を卒業していることがわかった。二人はよくホームコンピュータについて話していた。同じ頃、スペクトラビデオ社は新しいホームコンピュータ用のソフトウェアを入手するためマイクロソフト社に連絡を取っていた。西は香港に行きスペクトラビデオ社に会い、その試作品にいくつかの改良を提案した。スペクトラビデオ社の社長、ハリー・フォックスは西の提案を喜んで受け入れた。西は自社のマシンをベースに統一規格を作ることを思いつき、前田もその考えに賛同した。[12]西はパナソニックとソニーをホームコンピュータの開発に関与させたかった。両社がビデオテープのフォーマットで競合していたとき、ソニーの出井伸之が彼の提案を受け入れた。出井は、ソニーがコンピュータ事業を始めたころ、ソニー初のパーソナルコンピュータであるSMC-70が市場で苦戦していたため、ソニーはパナソニックと開発に協力すべきだと考えた。前田氏もNECを誘致したいと考えていたが、NECは独自の道を選んだ。[15]
西氏は家庭用コンピュータの業界標準規格を確立する試みとしてMSXを提案しました。ビデオカセットレコーダーの規格としてVHSが成功したことに刺激を受け、日本市場に参入した多くの電子機器メーカー(ゴールドスター、フィリップス、スペクトラビデオなど)がMSXコンピュータを開発・販売しました。MSXロゴの付いたハードウェアやソフトウェアは、他社のMSX製品と互換性がありました。特に、拡張カートリッジのフォーマットは標準規格の一部であり、MSX拡張カートリッジやゲームカートリッジはどのMSXコンピュータでも使用可能でした。
西の規格はSpectravideo SV-328コンピュータをベースとして構築された。[16]この規格は主に市販の部品で構成されていた。メインCPUは3.58MHzのZilog Z80、[17] 16KBの専用VRAMを備えたTexas Instruments TMS9918 グラフィックチップ、サウンドと部分的なI/OサポートはGeneral Instrument (GI)製のAY-3-8910チップによって提供され、キーボードなどのパラレルI/OにはIntel 8255 Programmable Peripheral Interface (PPI)チップが使用された。これらの部品は、 ColecoVisionやSega SG-1000ビデオゲームシステムなど、当時の多くの家庭用コンピュータやゲーム機にも採用された。システム全体のコストを削減するため、多くのMSXモデルは「MSXエンジン」と呼ばれるカスタムICを搭載していました。このICには、グルーロジック、8255PPI、YM2149互換サウンドチップなどが統合されており、Z80 CPUも搭載されていました。しかし、ほぼすべてのMSXシステムはチクレットキーボードではなくプロ仕様のキーボードを採用していたため、オリジナルのSV-328に比べて価格が上昇しました。結果として、これらのコンポーネントとMicrosoftのMSX BASICの組み合わせにより、MSXはやや高価ではあるものの、競争力のある家庭用コンピュータパッケージとなりました。
デビュー

1983年6月27日、[18]記者会見でMSXが正式に発表され、多くの大手企業がMSXの導入計画を表明した。これらの企業は、コモドール主導の価格競争の渦中にあった、熾烈な競争のアメリカ家庭用コンピュータ市場を避けていた。スペクトラビデオとヤマハだけが短期間アメリカでMSXマシンを販売したが、スペクトラビデオのMSXはほとんど成功せず、ヤマハのCX5Mモデルは様々なMIDI機器と接続できるように設計されており、標準的なパーソナルコンピュータというよりもデジタル音楽ツールとして宣伝された。
MSXシステムの進化と衰退
MSXは4世代を経て誕生しました。最初の3世代、MSX(1983年)、MSX2(1985年)、[19] 、MSX2+(1988年)は、いずれもZ80マイクロプロセッサを搭載した8ビットコンピュータでした。MSX2+は日本でのみ発売されました。
新しいMSX3は当初1990年に発売される予定だったが、ヤマハ設計のVDPの開発が遅れたため、市場投入期限に間に合わなかった。[20]その代わりに、ASCII社がMSX3用に開発した新しいカスタム16ビットR800マイクロプロセッサを搭載したMSX TurboRが発売されたが、DMAや24ビットアドレッシングなどの機能は無効になっていた。
しかし、ASCII社との問題と1986年初頭のマイクロソフト社との決裂も、さらなる問題を引き起こしました。西氏とゲイツ氏は対立し、マイクロソフト社は1986年に提携関係の解消を発表しました。西氏が50万ドル以上の負債を抱えているとして、マイクロソフト社は日本法人を設立しました。[21]しかし、ASCII社はその後も繁栄を続けました。
西氏はまた、重要な決定を衝動的に下し、費用を惜しまない傾向があり、それが1986年にマイクロソフトとアスキー社との袂を分かった原因となった。追い打ちをかけた痛手の一つは、西氏が東京に広告塔として巨大な恐竜型ロボットを製作するために100万ドルを投じたことだった。ゲイツ氏と西氏の決裂は苦いものだったが、現在では二人は定期的に連絡を取り合っている。[22]
1991年、アスキーの共同創業者である郡司昭夫社長と塚本慶一郎副社長は、急速な事業拡大への抗議として、突然辞任した。「私があまりにも急成長しすぎて、彼らはついていけなくなった」と西氏は当時の記者会見で述べた。[22]
MSX2+同様、MSX TurboRも日本でのみ発売された。1990年にMSX TurboR規格が発表された時点では、MSXコンピュータを製造していたのはパナソニックのみだった。最初のモデルFS-A1STはまずまずの成功を収めたが、1991年に発表されたアップグレードモデルFS-A1GTは、小売価格が99,800円(当時のレートで約740米ドル)と高かったため、売れ行きは振るわなかった。パナソニックが3DOの発売に注力することを決めた1993年に、TurboRの生産は終了した。[要出典] VDPは最終的に1992年に納品されたが、予定期限から2年後のことであり、その頃には市場は別のものに移行していた。ヤマハは経済的損失を減らすため、V9958との互換性をほぼすべて削除し、その結果生まれたV9990 E-VDP IIIをPC VGAグラフィックカード用のビデオチップセットとして販売し、まずまずの成功を収めた。
影響

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日本、韓国、アルゼンチン、ブラジルでは、MSXは1980年代の卓越した家庭用コンピュータシステムでした。ヨーロッパ大陸、特にオランダとスペインでもかなり人気がありました。アラブ諸国、ソ連、キューバでは、ネットワークに接続されたヤマハMSXコンピュータでいっぱいの教室が、学校で情報科学の授業に使用され、学校で広く使われていました。[23]合計900万台のMSXコンピュータが日本で販売され、比較的人気がありました。しかし、他の市場での採用が限られていたため、MSXは想定された世界標準にはなりませんでした。これらの市場でMSXが成功しなかったことが明らかになる前に、米国のメーカーであるコモドール・ビジネス・マシーンズは、1980年代初頭に製品ラインを全面的に見直し、Plus/4やコモドール16などのモデルを導入し、MSXコンピュータの機能とより競合するようにしました。
ライバルの8ビットコンピュータと比較すると、コモドール64は世界中で1250万~1700万台を売り上げたと推定され、[24] [25] Apple IIは600万台、[26] ZX Spectrumは500万台以上、Atari 8ビットコンピュータは少なくとも400万台、Amstrad CPCは300万台、Tandy TRS-80 Model 1は25万台を売り上げた。[要出典]
ソニーのMSX2マシンがロシアのミール宇宙ステーションに向けて宇宙に打ち上げられた。[27]
類似システム
MSXに最もよく似ていたシステムは、Spectravideo SV-328ホームコンピュータでした(SpectravideoはMSXシステムの発売前に広告で「MSX互換」と主張していましたが、完全な互換性はありませんでした)。これが、新しい種類のソフトウェアクラッキング、つまり変換につながりました。MSXゲームはSV-328コンピュータではプレイできなかったため、SV-328クラッカーは(MSX)ゲームを改造してSV-328で動作させる方法を開発しました。ほとんどの場合、これにはテープまたはフロッピーディスクからMSX BIOSをSV-328にダウンロードすることが含まれていました。Spectravideoは後に、 MSX規格に完全に準拠した SVI-728を発売しました
セガSG-1000、メモテックMTX、タトン・アインシュタイン、コレコビジョンはいずれもMSX1規格と多くの類似点を持っていますが、完全な互換性はありません。これらのシステム間でのゲームの移植は比較的容易です。また、ZX SpectrumからMSXへのゲーム移植も非常に一般的でした。これは、両者が同じCPUを搭載し、Spectrum 128は同じサウンドチップを搭載していたこと、そしてZX SpectrumのグラフィックモードをMSXのスクリーン2モードで簡単にエミュレートできたためです。
Roland Sシリーズの多くのオーディオ/音楽用デジタルサンプラー/シンセサイザーキーボードおよびラックモジュールユニットは、MSXオペレーティングシステムをベースにしています。これには、初期の12ビットサンプル解像度モデルであるS-50、S-330、S-550、W-30、そして後期の16ビットサンプル解像度モデルであるS-770、S-750、SP-700、S-760が含まれます。これらのモデルのほとんどには、ディスプレイモニターへのカラービデオ出力とMSX互換のマウスポートが搭載されていました(または拡張可能でした)。
ローカリゼーション
MSXマシンは、デフォルトでハードコードされた 文字セットとキーボードスキャンコード処理アルゴリズムを備えています。MSXはファームウェア(BIOS)レベルでアプリケーションソフトウェアとの完全な互換性を備えていますが、ハードウェアのわずかな違いにより、別のコンピュータのBIOSに置き換えると、スキャンコードの変換が不正確になり、アプリケーションソフトウェアのキーボードサブシステムの動作が不正確になる可能性があります。
2011年、AGE Labsは各モデルで複数のローカライズに対応できるよう、Language Packファームウェアを導入しました。AGE LabsのGR8BITキットでは、漢字ROMの代わりにLanguage Packがデフォルトでインストールされています。これにより、起動時に日本語、ロシア語、国際語、ポルトガル語の文字セットとキーボードレイアウトを切り替えることができます。また、LANGBASICに新しく導入されたコマンドを使用することで、マシンの動作中にロケールを変更することもできます。[28]選択されたロケール設定は、未使用のRTC NVRAMメモリ領域に保存されます。
MSXの開発
コナミSCC
SCCチップは、1986年2月に日本のビデオゲーム会社コナミによって考案されました。開発チームは当時、 MSX、ファミコン、アーケードゲームの開発に分かれていました。 [29] SCCの開発が始まる前、コナミチームは3種類のサウンドしか出力できないプログラマブルサウンドジェネレータ(PSG)を使用していました。サウンドポートが不足していたため、以前のバージョンに携わっていたコナミのMSXチームのサウンドクリエイター、上原和彦は、MSXのカートリッジスロットを追加のサウンドソースとして使用しました。[30] [31]このアイデアを社長の上月景正に提出した後、東芝との共同でSCCチップの開発が始まりました。[29] [32]
SCCの開発前、コナミでは、同世代のゲーム機であるにもかかわらず、 MSXが任天堂のファミコンと同じサウンド機能を備えていないことに失望していたと伝えられている。 [30] SCCは、オン/オフビットで制御されるトグル機能を持つ5つの追加チャンネルを、PSGによって既に提供されている3つに加えて追加し、さらに開発されたサウンド制作を可能にした。[29] [31]このチップには独立したメモリマッピングもある。[33] SCCチップはもともと最初のF-1スピリット用に開発されたが、スケジュールの変更により、ネメシス2が最初にリリースされ、このチップを使用した最初のビデオゲームとなった。[30] [34] 1987年11月のコナミソフトウェアクラブの月刊ニュースレターで、コナミSCCはコナミの大規模統合サウンドクリエイティブチップとして正式に発表された。[35] 1987年から1989年にかけて、MSX用ソフトのうち15タイトルでSCCチップが使用され、その中にはネメシス2、F-1スピリット、フォーミュラ1への道、サラマンダー、パロディウス、キングスバレーII、魂斗羅、ネメシス3:破壊の前夜、メタルギア2:ソリッドスネーク、スペースマンボー、クォースなどがある。[29] [31] [36]
ゲーム
MSXでは、 いくつかの人気ビデオゲームシリーズが誕生しました
- 南極アドベンチャーとペンギンアドベンチャー
- アレステとザナック(後者はオリジナルのFDSバージョンと並行して開発されリリースされました)
- ボンバーマン
- エッガーランド
- メタルギア
- パロディウス
- ぷよぷよ(FDS版と同時に発売)
その他にも、MSX 向けにさまざまなタイトルがリリースされました。その中には、システム独自のタイトルや、他のフォーマットのゲームを大幅に作り直したバージョンなどが含まれています。
- Castlevania(ヨーロッパではVampire Killerとして知られている)
- 魂斗羅
- ドラゴンクエスト
- ドラゴンスレイヤー
- ファイナルファンタジー
- グラディウス(ネメシス)
- R-TYPE
- ウィザードリィ
- ザック
- ゼビウス ファードラウト・サーガ
メーカー
- MSX
- Spectravideo、Philips、Al Alamiah、Sony、Sanyo、Mitsubishi、Toshiba、Hitachi、National / Panasonic、Canon、Casio、Pioneer、Fujitsu General、Yamaha、JVC、Yashica- Kyocera、GoldStar、Samsung / Fenner、Daewoo / Yeno、Gradiente、Sharp / Epcom、Talent、Vestel。
- MSX2
- フィリップス、ソニー、サンヨー、三菱、ビクター(別名JVC)、東芝、ナショナル/パナソニック、キヤノン、ヤマハ、ACVS/CIEL*、DDX*、大宇/Yeno、NTT、タレント、AGEラボ
- MSX2+
- ソニー、サンヨー、パナソニック、ACVS/CIEL*、DDX*
- MSXターボR
- パナソニック
※クローン製品または無許可機器
レガシー
2001
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2001年、西和彦氏はMSXPLAYerと呼ばれる公式MSXエミュレータを中心にMSX復活の火付け役となった。MSXのすべての著作権はMSXアソシエーションが管理しているため、これは唯一の公式MSXエミュレータである。2004年、オランダの企業Bazixは、ヨーロッパにおけるMSXアソシエーションの代表となり、MSXの商標、著作権、ライセンスに関するあらゆる質問についての英語の問い合わせ窓口となることを発表しました。2006年10月17日、Bazixは14種類のゲームを英語およびその他の言語で販売するMSXゲーム、WOOMB.Netを開設した。日本では、Project EGGを通じてそれ以前にゲームの販売が始まっていた。WOOMB.Netは、D4エンタープライズが提供するこのサービスやその他の日本のサービスの英語版であり、同社は2006年8月に、 Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGAをベースにした「ワンチップMSX 」と呼ばれる新しいMSX2互換システムの発売も発表した。[37]「ワンチップMSX」は、同じくFPGAチップ1つをベースに作られたコモドール64クローンであるC-Oneと概念が似ています。新しいMSXシステムは透明な青いプラスチックでできた箱に収められており、標準的なモニター(またはテレビ)とPCキーボードで使用できます。2つのMSXカートリッジスロットがあり、オーディオ拡張機能MSX-MUSICとSCC+をサポートしています。SD / MMCフラッシュカードを外部ストレージメディアとして使用してディスクドライブをエミュレートし、 MSX-DOSを起動するために使用できます。VHDLでプログラム可能なハードウェアであるため、MSX-DOSで再構成プログラムを実行するだけで、デバイスに新しいハードウェア拡張機能を追加できます。「ワンチップMSX」には、サポート用のVHDLコードを追加することで使用できる USBコネクタも2つあります。
2011

2011年、AGE LabsはMSXコンピュータを組み立てるためのDIYキットであるGR8BIT [38]を発表しました。MSX Licensing Corporationからライセンス供与されたこのキットは、コンピュータのハードウェアについて学びたい人を対象としています。ATXシャーシ、電源、フロッピードライブ、ハードディスク、 PS/2キーボード、モニターを除き、 動作するMSX2互換コンピュータを組み立てるために必要なすべての部品が含まれています
2014


Zemmix Neoを作成した韓国のフォーラムメンバーの一部は、Mini IQ3000 Cutieと呼ばれる新しいMSX互換機を作成しました。これは、韓国の大宇電子のMSX2モデルであるIQ-2000と同様の機能を備えています。1ChipMSXをベースにしていますが、ビデオ表示品質を向上させる「スキャンラインジェネレータ」や、2言語をサポートする「マルチランゲージサポート」などの特別な機能を備えています。デフォルトでは、韓国語版MSXで動作し、韓国語フォントが表示されますが、起動中に「Del」キーを押すと日本語モードで動作します。デフォルトモードは韓国語ですが、デフォルトのフォント割り当てテーブルは日本語に設定されており、日本語版ソフトウェアプログラムを実行すると日本語の文字が表示されます。[39]
2019

2019年、ファングループがMSX Mini Replicaを開発しました。[40]これは、MSX、MSX2、MSX2+、TurboR世代のソフトウェアと互換性のあるPhilips VG-8020コンピューターの1/2スケールの複製です。2つのUSBポートとHDMIビデオ出力を備え、内部的にはC64 Miniと同じハードウェアを使用しています。MSX Playerと呼ばれる追加の周辺機器を接続することで、ROMカートリッジ上のオリジナルゲームを実行できます
2020
MSXVR [41]は2020年に発売された、MSXファミリーのコンピュータと互換性のあるコンピュータです。最新のZemmixゲームコンソールと同様に、MSX VRもRaspberry Piカードをベースにしており、オリジナルのMSX周辺機器を接続するための回路が追加されています
2023年
2022年、西氏はMSXコンピュータ規格の公式復活を発表し、MSX3と名付けました。これは、既存のMSXコンピュータへのアップグレードカートリッジを含む、複数の構成で実装される予定です。その後、2023年にクラウドファンディングキャンペーンの成功を受けて、キーボード付きのゲームボーイに似たIoTデバイスであるMSX0が、ベースとなるMSX3本体とともにIoT用途向けに発表されました。また、クラスターの概念に基づいたスーパーコンピュータであるMSX Turbo X 128の計画もあります。[42]このプロジェクトは、西氏の破産に伴い中止されました。[43] [44]
システム仕様
| MSX [45] | MSX2 | MSX2+ | MSXターボR | |
|---|---|---|---|---|
| 発売 | 全世界(1983年) | 全世界(1985年) | 日本国内でのみ公式発売(1988年) (ヨーロッパとブラジルではアップグレードにより発売) |
日本のみ(1990年) |
| プロセッサ | Zilog Z80 A(3.58MHz動作) | Zilog Z80A は 3.58 MHz で動作します (JVC の HC-90 および HC-95 モデルには 6.144 MHz のHD64180 CPU が搭載されていますが、これは標準ではありません) |
Zilog Z80 互換で 3.58 MHz で動作します (パナソニックの MSX2+ モデルはソフトウェアによって 5.37 MHz で動作するように設定できますが、これは標準ではありません) |
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| ROM | 32KB | 48KB | 64KB | 96KB |
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| RAM | 最低8KB。ほとんどのマシンは32KBまたは64KBを搭載しています。128KBのマシンも存在します | 最小64KB、ヨーロッパでは一般的に128KB、日本のコンピュータでは64KB、最大512KBのマシンも製造された。通常はメモリマップ方式(スロットあたり最大4MB 、合計最大48MB) | 一般的に 64 KB(日本のコンピュータの場合)、通常はメモリマップ(スロットあたり最大 4 MB、合計最大 48 MB) | 256 KB (FS-A1ST) または 512 KB (FS-A1GT)
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| ビデオディスプレイプロセッサ | テキサス・インスツルメンツ TMS9918ファミリー
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ヤマハ V9938 (別名 MSX-Video) すべての MSX ビデオモードをサポート
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ヤマハ V9958
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ヤマハ V9958 (別名 MSX-Video) なので、MSX2+ と同じ機能です。 |
| サウンドチップ | ゼネラルインストゥルメント AY-3-8910 (PSG) |
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| クロックチップ | (未搭載) | リコー RP5C01(または互換品) | ||
| インターフェース |
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| メディア | ||||
周辺機器


キーボード
キーボードは機能的に独立したユニットであり、非多重化インターフェースと多重化インターフェースで接続できます。多重化キーボードユニットは追加のデータ方向ラインを備えており、スキャンコードを返すために使用されるのと同じデータラインを使用してキーボードにスキャンライン番号を送信できるため、キーボードとマシン間の配線の総数を削減できます。非多重化インターフェースは通常、内蔵キーボード(およびパナソニックCF-3300などの一部の外付けキーボード)に使用され、多重化インターフェースは外付けキーボード(例:ヤマハYIS805モデル)に使用されます
キーボードは最大11の入力ラインと8の出力ラインを持つマトリックス構造で、最大88個のキー(すべてのコントロールキー、数字キー、英数字キーを含む)を収容します。各スキャンラインは定期的にクエリされ、そのライン上のキーの状態が識別されます。クエリ速度はシステム割り込み周波数によって決まります。このような構成により、システムは各キーの状態を検知することができ、8042マイクロコントローラベースのキーボードでよく見られる問題、つまり複数のキー(通常は3つ以上)を同時に押した際に誤った入力文字が生成されたり、それ以上のキーの押下を検知できなくなったりする問題が発生することはありません。
キーボードスキャンはシステム割り込みによって制御されるため、MSXマシンに画像が表示されない場合(電源が入っていると仮定)のトラブルシューティングのヒントの一つは、CAPSキーを押して対応するLEDが点滅するかどうかを確認することです。点滅しない場合は、画面に画像が表示されないというだけでなく、より深刻な問題が発生している可能性があります(つまり、ビデオケーブルまたはビデオディスプレイインターフェース全体に問題がある可能性があります)。
2009年、カミル・カリモフはPS/2キーボードをマルチプレックスMSXキーボードインターフェースに接続するためのアダプタボード[46]を設計しました。ATTinyチップに組み込まれたファームウェアは、Daewoo CPCマシン向けにカスタマイズされていました。
2011年、AGE Labsは、 Microchip社製マイクロコントローラを搭載したPS/2キーボードコントローラユニットを、自社のGR8BIT DIYマシンに組み込みました。このファームウェアは、PS/2スキャンコードをMSXキーボードスキャンコードに直接変換するように開発されています。そのため、アプリケーションに対して完全に透過的であり、このコントローラユニットを様々なMSX互換機や異なるローカリゼーション設定で使用できます。[28]
カートリッジ
MSX規格では少なくとも1つのカートリッジスロットが必要ですが、ほとんどのMSXモデルには2つのスロットがあります。これらのスロット[47]は互換性があるため、ほとんどの場合、どのスロットにカートリッジを挿入しても違いはありません。物理コネクタは50ピン(2×25接点)、標準2.54mm(0.1インチ)ピッチのエッジコネクタです。これらのカートリッジスロットを使用して、さまざまな周辺機器を接続できます
通常のゲームカートリッジは、オーディオカセットとほぼ同じサイズ(いわゆる「コナミサイズ」)です。価格は高めでしたが、信頼性と使いやすさから人気を博しました。
1985年頃、ハドソンはクレジットカードサイズのBee Cardを発売しました。これはROMカートリッジよりも安価で便利な代替品として開発されました。しかし、商業的には失敗に終わり、このフォーマットでリリースされたタイトルはごくわずかでした。
MSXカートリッジの開発用のソースファイル[48]は、 EAGLE用のAGE Labsから入手できます。
フロッピーディスクドライブ
初期のMSXモデルにはディスクドライブが内蔵されていなかったため、ソフトウェアは当初カートリッジやカセットテープで公開されていました。[14]
ミツミクイックディスクは、1984年初頭にMSX用の独自拡張として発売されましたが[49]、数ヶ月後に発売された標準フロッピーディスクインターフェースにすぐに追い抜かれ、結局普及することはありませんでした。このフォーマットでリリースされたタイトルはほんのわずかでした。
ソニーはまた、1984年にMSXシステムの「Hit-Bit」シリーズの一部のコンピュータ向けに、カセットテープの代わりにプログラムやデータを保存できるバッテリーバックアップ式RAMカートリッジHBI-55 「データカートリッジ」を開発しました。 [50]ヤマハミュージックソフトウェアの多くもこのカートリッジと互換性があります。
1984年、MSX用フロッピーディスクドライブが発売された。内蔵型、またはディスクインターフェース回路とBIOS拡張ROM(フロッピーディスクドライブインターフェース)をカートリッジに収納し、外付けケースに接続したタイプだった。南米では、これらのシステムの多くが5.25インチ(133 mm)フロッピーディスクドライブを採用していたが、欧州では3.5インチ(89 mm)ドライブの方が普及していた。日本では、パナソニック(旧ナショナル)のCF-3300など、一部のMSX1システムに3.5インチディスクドライブが内蔵されていた。欧州では、フィリップスMSX2システムNMS 8230、8235、8245、NMS-8250以上のシリーズに、360KBまたは720KBの3.5インチフロッピードライブが搭載されていた。
1985年にMSX2が発売され、これらのシステムには3.5インチディスクドライブが内蔵されることが多かった(ただし、必ずしもそうとは限りません)。その結果、ゲームやその他のソフトウェアのメディアはフロッピーディスクへと移行しました。
MSX -DOS ディスクオペレーティングシステムはCP/Mとのバイナリ互換性を備えていましたが、 MS-DOSと同じFATファイルシステムを使用していました。ユーザーコマンドも初期のMS-DOSバージョンに類似していました。これにより、マイクロソフトはMSXを家庭用に、MS-DOSベースのパーソナルコンピュータをオフィス環境に推進することができました。[51]
MSXの3.5インチフロッピーディスクはMS-DOSと直接互換性がある(ただし、ファイルの復元やブートセクタコードなど、いくつかの詳細は異なる)。MS-DOS 1と同様に、MSX-DOS 1でフォーマットされたMSXディスクはサブディレクトリをサポートしていない。[52]
2012年9月、AGE Labsは1.44MBの3.5インチフォーマットのサポートを追加することで規格を拡張しました。1.44MBのフロッピーディスクには、標準(クラスタあたり1セクター、FATセクター9個)と互換(クラスタあたり4セクター、FATセクター3個)の2つの構成があります。[53]
MSXオーディオ
- ヤマハ Y8950、商品名:
- パナソニック: MSX-Audio FS-CA1 (32 KBのSampleRAM、32 KBのAudioROM)
- Philips:ミュージックモジュール NMS-1205 (32 KB の SampleRAM、MSX-Audio BIOS なし)
- 東芝: MSX FMシンセサイザーユニット HX-MU900 (サンプル RAM なし、MSX オーディオ BIOS なし)
- 9チャンネルFMまたは6チャンネルFM + 5ドラム。YM3526と互換性があります。
- ADPCM録音と再生、ハードウェア アクセラレーション付き
- 256 KBのSampleRAMにアップグレード可能
MSX-Music
- ヤマハ YM2413 (OPLL)、別名:
- 9チャンネルFMまたは6チャンネルFM + 5ドラム
- 15種類のプリセット楽器、1種類のカスタム楽器
- ほとんどのMSX2+に内蔵されており、MSX TurboRコンピュータでは標準装備されている。
エミュレーション
MSXコンピュータは今日、多くのプラットフォームでエミュレートされています。初期のMSXエミュレーターは、Marat FayzullinによるポータブルMSXエミュレーターの先駆者であるfMSXのコードに基づいていることがよくありました。当時fMSXはフリーソフトウェアではなかったため、多くのエミュレーターは法的問題を回避するために、後のバージョンでFayzullinのZ80エミュレーションコードを完全に削除しました。その後、fMSXのソースコードは非営利目的では無料になりましたが、商用目的での使用には依然としてライセンスが必要でした。2013年12月31日、fMSX 3.7のWindows版がリリースされ、誰でも無料で使用できるようになりました。[54]
公式 MSX エミュレータ MSXPLAYer (日本語)は、MSX 規格の発明者である西和彦氏が会長を務める MSX 協会によって制作されています。
バージョン 0.146.u の時点で、MESS は現在すべての MSX バージョンの 90% をサポートしています。
バーチャルコンソール
2007年2月、任天堂はWiiのバーチャルコンソールエミュレーターでMSXゲームが利用可能になると発表しました。ゲームの価格は700Wiiポイントで、2007年半ばから利用可能になることが確認されました。また、 2013年12月25日にはWii Uでも利用可能になりました。最終的に、主にコナミのタイトルを含むWii向け13タイトルとWii U向け1タイトルが、日本国内のみでサービス提供されました
MSXエミュレータのリスト
| 名前 | 現在のバージョン | 日付 | システム | プラットフォーム | ライセンス | ウェブサイト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| blueMSX | 2.8.2 | 2009年8月14日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR、SpectraVideo SVI318/328、ColecoVision、Sega SG-1000 | ウィンドウズ | GPL | [55] |
| openMSX | 20.0 | 2024年9月22日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR、SpectraVideo SVI318/328、ColecoVision、Sega SG-1000 | マルチプラットフォーム | GPL | [56] |
| クロックシグナル | 2022年11月25日 | 2022年11月11日 | 様々なコンピューターとゲーム機に対応。MSX 1のみ | macOS | オープンソース | [57] |
| CocoaMSX | 3.5.41 | 2013年10月23日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR | macOS | GPL | [58] |
| fMSX | 6.0 | 2021年2月24日 | MSX、MSX2、MSX2+ | マルチプラットフォーム | 商用 | [59] |
| fMSX PSP | 3.5.41 | 2010年3月17日 | MSX、MSX2、MSX2+ | ソニーPSP | オープンソース | [60] |
| jsMSX | 0.9.2 | 2013年4月19日 | MSX | JavaScript | GPL | [61] |
| MAME | 0.251 | 2022年12月31日 | 多様なコンピューターとゲーム機 | マルチプラットフォーム | GPL | [62] |
| 明星 | 1.3.1 | 2010年2月9日 | MSX | ウィンドウズ | オープンソース | [63] |
| MSKISS | 0.2.4 | 2000年3月13日 | MSX、MSX2、MSX2+ | DOS、Windows | フリーウェア | [64] |
| MSXエミュレータ | 0.10b | 2006年10月26日 | MSX | Atari ST | フリーウェア | [65] [66] |
| MSXエミュレータ | 1.8 | 2010年8月16日 | MSX、MSX2 | UNIX | GPL | [67] [68] |
| msxDS | 0.93 | 2012年1月1日 | MSX、MSX2、MSX2+ | ニンテンドーDS | フリーウェア | [69] |
| NLMSX | 0.48 | 2003年6月12日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR | ウィンドウズ | フリーウェア | [70] |
| NO$MSX | 1.5 | 2003年5月1日 | MSX、MSX2 | Windows、DOS | シェアウェア | [71] |
| paraMSX | 0.50b | 2009年10月8日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR | ウィンドウズ | フリーウェア | |
| RuMSX | 0.41 | 2008年7月2日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR | ウィンドウズ | フリーウェア | [72] |
| WebMSX | 6.0.3 | 2020年6月2日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSXターボR | JavaScript | ? GitHubの
ソース |
[73] [74] |
参照
参考文献
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外部リンク
- MSXリソースセンター
- MSXファイル
- スクロール 第12号:MSXの紹介
- MsxToday – MSX規格コンピュータに特化したコミュニティ
- MSX.bas – MSX BASIC で書かれたソフトウェアを保存し、利用できるようにするための Web サイト。