| マシンハンター | |
|---|---|
北米版PlayStationのボックスアート | |
| 開発者 | ユーロコム エンターテイメント ソフトウェア |
| 出版社 | MGMインタラクティブ |
| プロデューサー | マーク・ヘザリントン |
| デザイナー | ロブ・クレイヴン |
| 作曲家 | ニール・ボールドウィン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation |
| リリース | |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『マシンハンター』は、 Eurocom Entertainment Softwareが開発し、 MGM Interactiveが発売、ヨーロッパではEidos Interactiveが販売したトップダウン型シューティング ゲームです。1997年にWindows 95とPlayStation向けに開発・発売されました。俯瞰視点、高度な照明効果、そして過剰な流血描写などから、 1995年のゲーム『Loaded』のクローンとも評されています。
プロット
暗い未来、ウイルスがロボットを殺人マシンへと変貌させている。人類が生き残るためには、ウイルスの保有者を追跡し、殲滅させなければならない。[2]
ゲームプレイ
ゲームはトップダウンの俯瞰視点で展開され、固定カメラまたは回転カメラを選択できます。プレイヤーは、エイリアン、ミュータント、そして機械仕掛けの敵と戦いながら、キャラクターを操作して17のユニークなステージを進んでいきます。主な目的は人質の救出ですが、時折キーカードなどのアイテムを入手したり、爆弾の解除や設置を行ったり、制限時間内に目標を達成したりすることも必要です。プレイヤーはステージ全体で遭遇する9種類のユニークなロボットのいずれかに「変身」することが求められます。ロボットはそれぞれ独自の外観、武器、能力を持っています。[3]
各ステージにはパワーアップが散りばめられており、秘密のエリアにも隠されています。パワーアップには以下のものがあります:
- エネルギー- プレイヤーのエネルギーを50% 増加します。
- パワーレベル2 - プレイヤーの発射物が緑色に変わり、プレイヤーのデフォルト武器よりも高いダメージを与えます。ロボットの武器に、発射速度の向上や弾丸の跳弾といった小さな能力が追加されます。
- パワー レベル 3 - プレイヤーの発射物が青色に変わり、レベル 2 よりもさらに多くのダメージを与えます。ロボット兵器に、ホーミング発射物やより大きなダメージ半径などの主要な機能を追加します。
- 地雷- 床に設置すると、5秒経過するか敵ユニットに接触すると爆発し、大ダメージを与えます。プレイヤーが近すぎる場合は、プレイヤーにもダメージを与えます。
- エリア爆弾- プレイヤーの半径約 10 メートル内のすべての敵ユニットに大きなダメージを与える範囲爆発です。
- ミサイル- プレイヤーから前方に発射され、敵またはオブジェクトに衝突すると爆発する弾丸。半径10メートル以内に大ダメージを与えます。
- スパイクボール- 空中に浮かび、プレイヤーの周囲を囲むスパイクボール。敵ユニットを一撃で倒すことができますが、非常に近い距離にいる必要があります。ホーミング効果もあり、ボールは最も近い敵に引き寄せられます。この機能の射程は約3メートルです。
- シールド- プレイヤーキャラクターの後方を周回する半球状のロボットシールド。命中した弾丸を跳ね返しますが、近接攻撃や炎を発する武器は跳ね返しません。アップグレード版では、プレイヤーがメインウェポンを発射するたびに、プレイヤーの背後に弾丸を1発発射します。
- 無敵- 非常に稀ですが、このパワーアップはプレイヤーを25秒間あらゆるダメージから無敵にします。ただし、酸や溶岩の穴への落下は防げません。
発達
このゲームは1997年のE3で発表された。[1]開発中にタイトルは何度も変更された。当初は「HOST」と発表されたが、後に「HOST」(ピリオドなし)となり、「Droid Hunter」、「Suicide Run」と改名され、最終的にMachine Hunterとしてリリースされた。[4] [5]「Droid Hunter」という名前は、ルーカスアーツ(スターウォーズに登場するキャラクターを通じて「droid」という単語の商標を保有していた)からの訴訟の可能性があったため却下され、「Suicide Run」という名前は、開発者がレースゲームのように聞こえすぎると考えたため最終的に却下された。[4]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.125/10 (PS1) [7] |
| ゲームインフォーマー | 7.25/10 (PS) [8] |
| ゲームファン | 83% (PS1) [9] [a] |
| ゲームレボリューション | D+(PC)[10] |
| ゲームスポット | 4.6/10 (PS1) [11] 3.1/10 (WIN) [5] |
| IGN | 5/10(PS1)[12] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 72%(PC)[14] |
| PlayStation: 公式マガジン |
『マシンハンター』のレビューは実に様々だった。批評家は異口同音に、このゲームは『ロードド』の露骨なクローンだと評したが[7] [11] [13] [16] 、 『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌と『ゲームプロ』誌は、多層的なレベルと、戦闘不能になったマシンを制圧する能力が『マシンハンター』に独自の個性と奥深さを与え、プレイする価値があると評した[7] [16]。一方、『ネクスト・ジェネレーション』誌は、これら2つの要素は確かに独創性に富んでいるものの、「類似点が相違点を圧倒しており、全体として、このゲームは出来の悪いコピーに過ぎない」と論じた[13]。Glenn RubensteinはGameSpot誌で、このゲームはそれなりに楽しめるものの、「ほとんどの熱狂的なファンは、オリジナルの『ロードド』をプレイした方がずっと満足できるだろう」と評した[11]。
独創性の低さに加え、操作性も低く、PlayStation標準コントローラーでは斜め方向の攻撃が難しいなど、厳しい批判を受けている。[7] [11] [13]しかし、GameProは「操作性はスムーズで、画面上のアクションへの反応も非常に良い」と主張している。[16] [b]また、ルーベンスタインがマルチプレイヤーモードで使用される分割画面が煩わしいと述べたのに対し、[11] GameProはマルチプレイヤーモードこそがゲームの中で最も楽しい部分であると主張している。[16]
ほとんどのレビューでは、グラフィックがLoadedよりも詳細で、より印象的な効果を備えているとコメントされていますが、[7] [11] [16]ルーベンスタインは、それでも現代のプレイステーションゲームの中で目立つほど十分ではないと付け加えています。[11]ゲームに対する全体的な反応は肯定的でしたが、Electronic Gaming Monthlyのレビューチームは、ゲームプレイが非常に反復的になっていることを認めました。[7]
Windows版はPlayStation版よりも否定的な評価を受けており、レビューでは、PlayStation版よりもさらにわかりにくく反応が悪い、不可解な低解像度のグラフィックと操作性について言及されている。[5] [13]
注記
- ^ GameFanの批評家3人はPlayStation版にそれぞれ80、83、85のスコアを与えた。
- ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィックとコントロールに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、楽しさに 4.0/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ ab Johnston, Chris (1997年6月9日). 「MGMのE3ラインナップ」GameSpot . 1998年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月26日閲覧。
- ^ 「First Sight: Machine Hunter」. PlayStation Plus UK . 第2巻第7号. EMAP . 1997年6月. 45ページ.
- ^ 「Protos: Suicide Run」. Electronic Gaming Monthly . No. 94. Ziff Davis . 1997年5月. p. 48.
- ^ ab 「Behind the Screen: Name Changes」。Electronic Gaming Monthly 誌、第97号、Ziff Davis社、1997年8月、100ページ。
- ^ abc Sengstack, Jeff (1997年9月22日). 「Machine Hunter Review」. GameSpot . 2018年11月8日閲覧。
- ^ Bauman, Steve (1997). 「Machine Hunter」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月22日閲覧。
- ^ abcdef 「レビュークルー:マシンハンター」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第97号。Ziff Davis社。1997年8月。51ページ。
- ^ “Machine Hunter”. Game Informer . No. 52. FuncoLand . 1997年8月. p. 56. 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧。
- ^ デイブ・ハルバーソン「E. ストーム」、マイケル・ホッブス「サブスタンスD」、マイク・グリフィン「グリッチ」(1997年8月)。「マシンハンター」。GameFan第5巻第8号。メトロポリス・メディア。16ページ。 2020年12月22日閲覧。
- ^ Hubble, Calvin (1997年9月). 「Machine Hunter Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧。
- ^ abcdefg Rubenstein, Glenn (1997年10月16日). 「Machine Hunter Review」. GameSpot . 2018年11月8日閲覧。
- ^ 「マシンハンター」IGN . Ziff Davis . 1997年8月19日. 2020年12月22日閲覧。
- ^ abcde 「ファイナルズ:マシンハンター」。Next Generation、第34号、イマジン・メディア、1997年10月、p.171。これは正式にはPlayStation版のレビューですが、Windows版についても重点的に解説しています。
- ^ Vaughn, Todd (1997年11月). 「Machine Hunter」. PC Gamer . 第4巻第11号. Imagine Media. p. 232. 2020年12月22日閲覧。
- ^ 「マシンハンター」PSM . 第1号. イマジンメディア. 1997年9月. p. 24. 2020年12月22日閲覧。
- ^ abcde Dr. Zombie (1997年10月). 「PlayStation Proレビュー:Machine Hunter」. GamePro . No. 109. IDG . p. 130.
外部リンク
- ユーロコムのマシンハンター(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesのマシンハンター