Mageは、1980 年のArchaeronゲーム システムのルール ブックです。
コンテンツ
メイジはファンタジーキャンペーンに追加するために設計されたサプリメントであり、魔法の戦闘ルールシステムとして使用することもできます。[1]
受付
ロイド・W・ウィリスはスペース・ゲーマー第37号でMageをレビューした。[1]ウィリスは次のようにコメントしている。「 Mageの主な問題は、綿密で想像力豊かな審判を必要とすることです。そのような審判は常に不足しているため、キャンペーンでMageを使用すると、かなりがっかりする可能性が高いです。一方、1対1の魔法戦闘で使用すれば、前回のデュラン対レナード戦のような興奮を味わうことができます。」[1]
クレイトン・マイナーはペガサス誌でメイジをレビューし、「ゲームはテンポが速く面白いものが多く、プレイヤーは自分のキャラクターにかなり没頭する。これも審査員がこれを試してみるべき理由の一つだ」と述べた。[2]
スティーブン・リストはDifferent Worlds誌でMageをレビューし、「この魔法システムを実際のロールプレイングキャンペーンで使用するのは無意味に思える。魔法の使用を解決するために膨大な時間と労力を費やす必要があるため、プレイヤーはリアルタイムで魔法を試みているのと変わらない。ルールでは、Mageはアリーナ形式の魔法競技としてプレイすることを推奨している。これは多少実用的かもしれないが、通常の使用には複雑すぎて時間がかかりすぎる。」[3]
参考文献
- ^ abc Willis, Lloyd W. (1981年3月). 「カプセルレビュー」. The Space Gamer (37). Steve Jackson Games : 24.
- ^ マイナー、クレイトン(1981年)「馬の口から」ペガサス(2):85。
- ^ リスト、スティーブン(1983年4月)「レビュー」『ディファレント・ワールドズ』(28):42-43ページ。