魔法騎士

ビデオゲームシリーズ

マジックナイトは、フリーランスのプログラマー、デイビッド・ジョーンズが、1985年にマスタートロニックの低価格レーベル発売されたゲーム『ファインダーズ・キーパーズ』のために作成したコンピュータゲームのフランチャイズです。ファインダーズ・キーパーズは、 ZXスペクトラムアムストラッドCPC MSXコモドール64でリリースされたフリップスクリーンのプラットフォームゲームです。このゲームは、マスタートロニック・アディッド・ディメンションの低価格レーベルで、マジックナイトが主役の3つの続編を生み出しました。 『スペルバウンド』(1985年)、『ナイトタイム』(1986年)、『ストームブリンガー』 (1987年)です。3つの続編はアクション指向がはるかに低く、マジックナイトがキャラクターやアイテムを操作するための基本的なメニューシステム(「ウィンディメーション」)を使用した グラフィックアドベンチャーゲームです。

プロット

拾った者勝ち

マジックナイトは王様からスプライトランドへ行き、王女様にぴったりの誕生日プレゼントを持って帰るよう命じられます。マジックナイトはスプライトランドの城へと運ばれ、できるだけ多くの宝物を集めるか、ぴったりのプレゼントを見つけて王様の元へ戻るか、どちらかを選ぶことができます。

魅了される

魔法使いジンバルは誤って呪文を間違え、自分とマジックナイト、そして他のキャラクターたちを未知の城に閉じ込めてしまいます。マジックナイトはジンバルを見つけ出し、呪文を解いて全員を元の城に戻さなければなりません。

  • 1986年にIJK Softwareが開発したCrime Bustersは、 Spellboundのコードの大部分を許可なく使用していたため、最終的に販売中止となった。[1]

ナイト・タイム

ジンバルを解放した後、マジックナイトを故郷へ送る呪文が失敗し、中世へ送還されるはずだった彼は、25世紀のUSSピシーズで目覚めてしまう。マジックナイトはタイム・ガーディアンに辿り着き、故郷へ帰る方法を見つけなければならない。  

ストームブリンガー

25世紀から帰還したマジックナイトは、故郷の村が城に住み着いた「オフホワイトナイト」に脅かされていることに気づく。さらに調査を進めると、オフホワイトナイトはマジックナイト自身の邪悪な一面であることが判明し、両者を再び結びつけることが任務となる。

ゲームプレイ

説明は ZX Spectrum バージョンに基づいていますが、すべてのバージョンでゲームプレイはほぼ同じです。

拾った者勝ち

このゲームは、伝統的なフリップスクリーン プラットフォーム ゲームで、小さなマジック ナイトが、あらかじめ決められた経路を移動する多数のモンスターで埋め尽くされた画面を切り抜けなければなりません。また、マジック ナイトがマップの新しいセクションに入るために横断しなければならない 2 つのスクロール迷路もあります。ゲーム プレイにバリエーションを加えるためにオブジェクトが追加されており、拾って使用したり、城内のさまざまなポイントに散らばっているトレーダー (偶然にもマジック ナイトそっくり) と交換したりできます。特定のオブジェクトは、同時に運ぶと反応して新しいオブジェクトを生成します。マジック ナイトには 4 つのライフがあり、それぞれにエネルギー バーがあり、モンスターやフロアの特定の部分との衝突によって減少します。

魅了される

このゲームは『ファインダーズ・キーパーズ』から大きく進化しました。マジックナイトはサイズが大きくなり、モンスターは消滅しました。また、このゲームではウィンディメーションシステムが導入され、プレイヤーはメニューシステムを介して他のオブジェクトやキャラクターとインタラクト(拾う/落とす/投げる/魔法を指示する/使用する)できるようになりました。マジックナイト(そしてゲーム内の他のキャラクター)は、以前のシンプルなエネルギーバーではなく、 RPGのようなステータス表示になりました。

ナイト・タイム

このゲームはSpellboundとほぼ同じ操作性です。Spellboundでは「広告」アイテムが導入されました。一見何の用途もないように見えますが、このアイテムの上に立つことでMagic Knightが通常ではアクセスできない場所に到達できるようになるため、非常に重要なアイテムです。最初のミッションは、USS Piscesの乗組員をMagic Knightに従わせ、船を修理することです。これが達成されると、乗組員は銀河のどこへでも移動できるようになります。Magic Knightはこれらの惑星のいくつかにビームダウンして探索することができますが、到着後すぐにすべての惑星が友好的ではないことに気づきます。

このゲームは 48k バージョンと 128k バージョンでリリースされ、後者にはさらに多くの場所とゲーム内音楽が含まれています。

ストームブリンガー

操作性は似ていますが、マップがより広く、より多様性に富み、パズルの難易度も上がり、キャラクターも増えています。ゲームの最初のミッションの一つは、城で現在行われている仕事を確認し、城に入るための変装を見つけることです。このゲームは48k版と128k版でもリリースされており、後者にはより多くのロケーションとゲーム内BGMが収録されています。

遺産

2019年、ジョーンズはこれらのゲームを制作するために使用したTandy TRS-80 Model IIIコンピュータをコンピューティング史センターに寄贈しました。[2]また、多数のフロッピーディスクに加え、彼の多くのゲームのソースコードとアセットが保存されたハードディスクも寄贈されました。これらのデータは、センターが継続的に行っているビデオゲーム保存作業の一環として保存されました[3]

1986年、IJK Software社から発売された、屋敷を舞台にした探偵を題材にしたゲーム「Crime Busters」が、Spellboundのコードの大部分を流用していることが判明しました。Mastertronic社が「 Crime Busters」の作者であるハリー・S・プライス氏に書面による謝罪を求め、プライス氏が謝罪を拒否したため法的措置を取ると脅迫したことを受け、このゲームは撤回されました。[4]

参考文献

  1. ^ 「ニュース:プログラム犯罪摘発」シンクレア・ユーザー誌第57号、EMAP出版、1986年12月、p.10。ISSN 0262-5458  。
  2. ^ 「マジックナイトコンピュータが博物館に保存」. computinghistory.org.uk . 2021年2月1日閲覧
  3. ^ 「デイビッド・ジョーンズによるビデオゲーム保存のケーススタディ」. computinghistory.org.uk . 2021年2月1日閲覧
  4. ^ 「ニュース:プログラム犯罪摘発」シンクレア・ユーザー誌第57号、EMAP出版、1986年12月、p.10。ISSN 0262-5458  。
  • コンピューティング歴史センターに所蔵されているデビッド・ジョーンズの遺物
  • クラッシュによる「ファインダーズ・キーパーズ」のレビュー
  • Your SinclairによるStormbringerのレビュー
  • Your SinclairからのKnight Tymeのレビュー
  • Your Sinclairからの魅惑的なレビュー
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