| 会社の種類 | ビデオゲーム開発者 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1982 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ショーン・サザーン(プログラミングディレクター)アンドリュー・モリス |
| 製品 | ロータス・エスプリ・ターボチャレンジ・スーパーカーズ・トレイルブレイザー・ラリー選手権 |
| Webサイト | magneticfields.co.uk at the Wayback Machine (2007年12月11日アーカイブ) |
マグネティック・フィールズは1982年2月に設立されたイギリスのゲーム開発会社で、開発者のショーン・サザーンとアンドリュー・モリスで最もよく知られています。[ 1 ]同社は当初「ミスター・チップ・ソフトウェア」という社名でしたが、1988年に「マグネティック・フィールズ(ソフトウェアデザイン)株式会社」に改名され、通常は単に「マグネティック・フィールズ」と呼ばれています。
1982年から1984年の間、マグネティック・フィールズは自社でゲームをリリースしましたが、あまり成功しませんでした。1984年に自社でのゲームの発売をやめ、代わりにマスタートロニック社向けに開発を行い、その後オルタナティブ・ソフトウェア社、グレムリン・グラフィックス社などの出版社向けにも開発を行いました。ミスター・チップ・ソフトウェアの社名でリリースされたゲームの中で最も有名なのはおそらくトレイルブレイザーで、この作品は数々の続編や他のシステムへの移植作が作られました。ミスター・チップ・ソフトウェアのレーベルでリリースされた他のゲームのほとんどは、キックスタート2のように既にレースに焦点を当てていましたが、プルーフ・オブ・デストラクションなど、レース以外のゲームにもファンがいました。初期の開発はコモドール64とVIC-20に焦点を当てていましたが、同社は1980年代半ばにゲームの対象プラットフォームの数を広げました。その他のプラットフォームの 1 つにCommodore 16があり、これにはTrailblazerの移植やKikstartの書き直しなど、Sauthern が作成したいくつかのコンバージョンが搭載されていましたが、 Arthur NoidやBandits at Zeroなど、多数の独自のタイトルも搭載されていました。
「マグネティック・フィールズ」への社名変更に伴い、同社は8ビットシステムから比較的新しい16ビットシステムへと移行しました。最後の8ビットリリースは「スーパースクランブルシミュレーター」 ( Kikstartシリーズの静かな3作目とも言える作品)でした。様々なジャンルのゲームを開発した後、マグネティック・フィールズはすぐにレースゲームに注力しました。1985年にリリースされた「フォーミュラ1シミュレーター」は、当時の競合するレースゲームと技術的に同等の性能を備えていました。
1990年、同社は当時最も人気のある家庭用コンピュータシステムに移植された『スーパーカーズ』と『ロータス・エスプリ・ターボ・チャレンジ』のリリースで広く知られるようになりました。特にAmiga 500とAtari STプラットフォームでの売上が好調だったことから、1991年には続編が制作されました。3つのロータスタイトルには隠しゲームが収録されているという嬉しい特典があり、続編にはショーン・サウザーンによるVic 20の名作ゲーム『ダックシュート』が収録されていました。『ロータスIII:アルティメット・チャレンジ』は、テレビシリーズ『ゲームズマスター』(シーズン2/エピソード11)でF1ドライバーのジョニー・ハーバートがプレイしたことで注目を集めました。[ 2 ]
マグネティック・フィールズ社のアミーガ版およびPC版の『ロータス・エスプリ・ターボ・チャレンジ』から『インターナショナル・ラリー・チャンピオンシップ』までに登場するロゴには、ワーグナーの『神々の黄昏』第3幕のジークフリートの葬送行進曲のサウンドサンプルが使用されている。[ 3 ]マグネティック・フィールズ 社は最後のゲームである『ラリー・チャンピオンシップ2000』でこれを変更した。
1996年、同社はMS-DOSプラットフォーム向けにNetwork Q RAC Rally Championshipをリリースし、多くの好評を博した[ 4 ] [ 5 ]。このゲームはX-MilesやInternational Rally Championshipといった数々の拡張版や続編の制作につながった。同社の最後のリリースは、1999年にWindowsおよびPlayStationプラットフォーム向けにリリースされた Mobil 1 Rally Championshipである。
2000年、ショーン・サザーンとアンドリュー・モリスは、より多くのレーシングゲームを開発するために「ユージェニシー」という新しい会社を設立しましたが、何もリリースされる前に会社は閉鎖されました。[ 6 ] アンドリュー・モリスは2009年にユージェニシーのオリジナルのプロモーショントレーラーをYouTubeチャンネルで公開しました。[ 7 ]
同社は、利益を得ない限り、ファンが8ビットシステムソフトウェアを配布することを認めている。[ 8 ] [ 9 ]これにより、古いハードウェアのエミュレーターのユーザーの間で同社への関心が高まった。
Kikstart I および II は、 iPhone上の Commodore 64 エミュレータ用に 2010 年にリリースされました。
2018年5月5日、Everything Amigaが制作した『キッド・カオス』を題材にした回顧的なビデオドキュメンタリー/レビューが公開された。[ 10 ]このビデオでは、このゲームの困難な開発の歴史が語られ、当時そしてその後長きにわたってアミガシーンに与えた影響が評価されている。
元マグネティック・フィールズのアーティスト、アンドリュー・モリスが、オリジナルの主人公コンセプトアートのスキャン画像を掲載することに同意しました。これが初公開でした。当時「コズミック・キトゥン」(別名「クローズ」)と呼ばれていた彼は、ソニック・ザ・ヘッジホッグに対するアミーガ版の回答となるはずでした。しかし、出版前に、知的財産権を常に厳格に保護してきたセガとの法的紛争を避けるため、このキャラクターは洞窟の少年、単に「キッド」という名前に変更されました。
これらのゲームはすべて、以前の会社名である Mr Chip Software で公開されました。